呪文翻訳Lv5

アベラント・フォーム 呪文5 Aberrant Form

ポリモーフ 変成術
Source Secrets of Magic pg. 88
体系 霊妙
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分

不道徳な存在の力を制御し、君は自分自身を大型の異形へと変身させる。大きくなるのに十分な空間がなければ、呪文は失われる。君がこの呪文を発動した際、チュール、ゴジテス、ガグ、アティアグから1つを選ぶこと。この形態でいる間、君は異形の特性を得る。君はこの呪文を「解除」することが出来る。

君は選んだ形態によらず、夏季のステータスと能力を得る:

AC=18+君のレベル、防具判定ペナルティと速度減少を無視すること
13点の一時的ヒット・ポイント
暗視
君が選んだ戦闘形態に特有の、1つ以上の近接素手打撃。これは君が使うことが出来る唯一の攻撃である。君はそれらに修得である。君の攻撃修正値は+18で、君は記載されたダメージを用いる。これらの攻撃は筋力に基づいている(例えば、衰弱状態の処理をする目的において)。もし、君の素手打撃修正値の方が高いなら、代わりにそれを使うことが出来る。
〈運動〉修正値+20、君の修正値の方が高いのでなければ。

君はまた、選んだ異形の種別に応じて特殊能力を得る:
チュール 速度30フィート、水泳速度25フィート;近接 爪(間合い10フィート)、ダメージ 2d8+8点の殴打ダメージかつ君は命中後にアクションを消費して対象を「つかむ」ことが出来る
ゴジテス 速度40フィート、登攀速度30フィート;近接 脚(機敏、間合い10フィート)、ダメージ 2d6+8点の刺突ダメージ
ガグ 速度40フィート、登攀速度20フィート;近接 顎(間合い10フィート)、ダメージ 2d12+8点の刺突ダメージ;近接 爪(機敏、間合い10フィート)、ダメージ 2d8+8点の斬撃ダメージ;複数の関節があるため、君は中型クリーチャーであるかのように狭い接敵面にぴったりと収まることが出来る
アティアグ 病気に対するセーヴに+2状況ボーナス;速度20フィート;近接 顎、ダメージ 3d6+8点の刺突ダメージ;近接 触手(機敏、間合い10フィート)、ダメージ 2d6+8点の殴打ダメージ

増強(6レベル)君の戦闘形態は超大型になり、攻撃の間合いは5フィート、増える。大きくなるのに十分な広さがなければ、呪文は失われる。AC=21+君のレベル、26点の一時的ヒット・ポイント、攻撃修正値+22、ダメージ・ボーナス+13、〈運動〉+23を得る。

アビサル・プレイグ 呪文5 Abyssal Plague

混沌 病気 悪 死霊術
Source Core Rulebook pg. 316 2.0
体系 信仰、霊妙
血脈 魔鬼
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健

君の接触は対象をアビス病でさいなむ。これは、アビスに力を与えるため、魂の破片を吸い上げる病気である。この効果は対象の頑健セーヴに基づく。

アビス病(病気);レベル9 対象は病気が治癒するまで、アビス病による吸精状態から回復することはできない。ステージ1 吸精1(1日);ステージ2 吸精状態は2上昇する(1日)

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は呪文レベルごとに2点の悪ダメージを受け、1日か対象が罹患するか、どちらかまでアビス病に対するセーヴに-2ステータス・ペナルティを受ける
失敗 対象はステージ1のアビス病に苦しめられる
ファンブル 対象はステージ2のアビス病に苦しめられる

アシッド・ストーム 呪文5 Acid Storm

強酸 力術
Source Gods & Magic pg. 106 2.0
体系 秘術、始原
神格 モロクMoloch、トレルマリジアンTrelmarixian
発動 >>、動作、音声
距離 120フィート
範囲 20フィート半径の爆発
持続時間 1分

君は範囲に強酸性の雨を浴びせる嵐を、呪文の持続時間の間、引き起こす。範囲内で手番を開始したクリーチャーは3d8点の強酸ダメージを受ける(基本反応セーヴ)

増強(+2)ダメージは1d8点、上昇する

バンディット・ドゥーム 呪文5 Bandit’s Doom

防御術 
Source Secrets of Magic pg. 90
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 30分(物質、動作、音声)
対象 2バルク以下のアイテム1つ
持続時間 1ヶ月

君は盗もうとする相手から対象のアイテムを守る。クリーチャーはそのアイテムを所有しようと試みる際、意志セーヴに結果次第で8d8点の精神ダメージを受けて危篤状態になる。それから呪文は終了する。君は、この呪文の発動をした際に10体までのクリーチャーを選ぶことが出来る;そうした場合、それらのクリーチャーは防御のトリガーを起動させずに対象のアイテムを取ることが出来る。君は、同時に1つのバンディット・ドゥームしか起動しておくことは出来ない。もし、この呪文を再び発動したなら、新しい発動が古いものを上書きする。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、危篤1になる
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、危篤2になる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受け、危篤3になる

増強(+2)ダメージは2d8点、増える

バニッシュメント 呪文5 Banishment

防御術 無力化
Source Core Rulebook pg. 320 2.0
体系 秘術、信仰、霊妙、始原
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 故郷の次元界以外にいる1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志

君は、対象を故郷の次元界に送り返す。対象は意志セーヴを試みなくてはならない。君は、この「呪文の発動」に追加アクションを消費し、物質要素を追加することで、セーヴに-2状況ペナルティを与えることが出来る。この構成要素は、特別に集められた、そのクリーチャーにとっての破戒にあたる物体でなければならず、物質構成要素ポーチのものであってはならない。この呪文は、発動の際に君が自分の故郷の次元界にいなければ失敗する。

クリティカル 対象はバニッシュメントに抵抗し、君は朦朧1になる
成功 対象はバニッシュメントに抵抗する
失敗 対象は追い払われる
ファンブル 対象は追い払われ、1週間の間、追い払われた次元界にどんな手段をもってしても戻ることが出来なくなる

増強(9レベル)君は10体までのクリーチャーを対象に取ることが出来る。追加の物質要素は、その物質を破戒とする対象に影響を与える

ブラック・テンタクルズ 呪文5 Black Tentacles

召喚術
Source Core Rulebook pg. 321 2.0
体系 秘術、霊妙
血脈 異形
神格 アブラクサスAbraxas、ゴーガンタGogunta、ヨグ=ソトースYog-Sothoth
発動 >>、物質、動作、音声
距離 120フィート
範囲 平らな地面に隣接する20フィート爆発
持続時間 1分

油に濡れた黒い触手が隆起し、範囲内のクリーチャーを捕縛しようとする。範囲内のそれぞれのクリーチャーの頑健DCに対して呪文攻撃ロールを行うこと。君が成功したクリーチャーは触手につかまれた状態になり、3d6点の殴打ダメージを受ける。クリーチャーが範囲内で手番を終えたときいつでも、触手は既につかまれているのでなければ、そのクリーチャーをつかもうとし、既につかまれているクリーチャーには1d6点の殴打ダメージを与える。

触手の「脱出」DCは君の呪文DCに等しい。クリーチャーはつかんでいる腕から解放しようという試みのために触手を攻撃することが出来る。ACは君の呪文DCに等しく、12点以上のダメージを受けると破壊される。破壊されたとしても、持続時間が終了するまで、追加の触手が範囲内に生え続ける。君はこの呪文を「解除」することが出来る。

ブラックフィンガーズ・ブレイド 呪文5 Blackfinger’s Blades

この呪文はStrength of Thousands Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 毒 変成術
Source Pathfinder #171: Hurricane’s Howl pg. 78
体系 信仰、始原
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 4本までの武器だが、それぞれが距離内にいる同意する別々のクリーチャーに使われていなければならない
持続時間 1分まで

君が敵に即座の、痛みに満ちた死を与えたいと祈ると、君と君の味方の武器はそのためだけの祝福を得る。対象となった武器は君の呪文DCに等しいDCのジャイアント・スコーピオンの毒でおおわれる。この効果は、1分あるいはその武器がダメージを与えるまで、武器に残る。

ブレイジング・フィッシャー 呪文5 Blazing Fissure

地 力術 火
Source Secrets of Magic pg. 91
体系 秘術、始原
発動 >>、動作、音声
範囲 120フィート直線
セーヴィング・スロー 反応

大地が避けて細い亀裂が走り、そこからマグマが噴き出して即座に閉じていく。直線沿いにおり、固体の地面上にいるクリーチャーは反応セーヴを伴う4d6点の殴打ダメージと6d6点の火炎ダメージを受ける。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、伏せ状態になる
ファンブル 対象は2倍のダメージを受け、伏せ状態になる

増強(+1)殴打ダメージは1d6点、火炎ダメージは1d6点増える

ブレッシング・オヴ・デファイアンス 呪文5 Blessing of Defiance

防御術
Source Secrets of Magic pg. 91
体系 秘術、始原
発動 >~>>>
距離 30フィート
対象 さまざま
持続時間 1ラウンド

逆境に負けない力を伝達することで、君は対象に危険を回避し、悲惨な傷を避ける手段を得る。1つのセーヴィング・スローを選ぶこと:頑健、反応、意志。対象はそのセーヴィング・スローに1ラウンド、+4ステータス・ボーナスを得る。この祝福の効力と対象数は、君が「呪文の発動」の際に幾つのアクションを消費したかによって異なる。

>、動作 呪文は距離内にいる君あるいは1体の同意する味方を対象とする

>>、音声 呪文は距離内にいる君あるいは1体の同意する味方を対象とする。もし、君が頑健を選ぶのなら、対象は毒への15点の抵抗を得る。もし反応を選ぶのなら、対象は速度に+15フィート・ステータス・ボーナスを得る。もし、君が意志を選ぶのなら、対象は精神ダメージへの15点の抵抗を得る

>>>、音声 呪文は30フィート以内にいる君と全ての同意する味方を対象とする

ブリンク・チャージ 呪文5 Blink Charge

召喚術 力場 テレポーテーション
Source Secrets of Magic pg. 92
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 1体のクリーチャー

テレポートの勢いをそのまま載せた一撃を加えるために、君は自分自身を空間の構造を通り抜けて自分を送り込む。君は距離内にいる、目視することが出来るクリーチャーに隣接する何もない空間にテレポート氏、それから、自分が使っている武器でそのクリーチャーに「打撃」を行う。この「打撃」はダメージを与え、その「打撃」の結果に応じて追加で2d8点の力場ダメージを与える。

クリティカル 2倍のダメージを与え、「打撃」が終わったと、君は対象を現在の位置から5フィートまでの距離にある何もない空間にテレポートさせることが出来る。新しい空間は、地面が初期位置なら地面の上、飛行していたなら空中になる。
成功 「打撃」は完全なダメージを与える
失敗 「打撃」はダメージを与えないが、対象は1d8点の力場ダメージを受ける
ファンブル 「打撃」はダメージを与えず、君が1d8点の力場ダメージを受ける

増強(+2)呪文の距離は60フィート増え、呪文が与えるあらゆる力場ダメージが1d8点、増える

ブリスター 呪文5 Blister

死霊術
Source Advanced Player’s Guide pg. 216
体系 秘術、霊妙、始原
神格 ファンダッラ
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 1分

君は距離内にいる対象1体を指さす。すると、その皮膚に腐食性の液体で満たされた、焼け付くような水泡が出来る。対象は頑健セーヴを試みなければならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象に1つの水泡ができる。君は、精神集中の特性を持つ単発アクションを消費し、水泡を破裂させることが出来る。対象と対象を起点とした15フィート円錐以内にいるクリーチャーそれぞれが7d6点の強酸ダメージを受ける(基本頑健セーヴ)。君は円錐の方向を選ぶことが出来るが、それには対象そのものは含まれない。水泡が残っていないなら、呪文は終了する
失敗 成功と同じだが、対象は2つの水泡ができる
ファンブル 成功と同じだが、対象は4つの水泡ができる

増強(+1)水泡が破裂することによるダメージは1d6点、増える

ブラッド・フィースト 呪文5 Blood Feast

この呪文はExtinction Curse Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 死霊術
Source Pathfinder #154: Siege of the Dinosaurs pg. 74
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 1体のクリーチャー

君の頭部は、縦に分かれて巨大な顎となり、この顎は対象の血液を吸って、呪文攻撃ロールに基づいて12d6点の刺突ダメージを与える。呪文の後、君の頭部は一度も離れたことがないかのように、縫い合わされて戻る。君は対象が受けた刺突ダメージの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを1分間、得る。

もし、君がガグなら、刺突ダメージを2d6点増やし、クリティカル・ヒット時に君が与える継続出血ダメージを1d8点、増やす。この呪文はガグの外見を変更することはない。

クリティカル クリーチャーは2倍のダメージと1d8点の継続出血ダメージを受ける
成功 クリーチャーは完全なダメージを受ける
失敗 君は失敗し、クリーチャーはダメージを受けない

増強(+1)刺突ダメージは2d6点増え、クリティカルした際の継続出血ダメージは1点増える

ブレス・オヴ・ライフ 呪文5 Breath of Life

治癒 死霊術 正のエネルギー
Source Core Rulebook pg. 322 2.0
体系 信仰
血脈 フェニックス
発動 〆、音声
トリガー 距離内の生きているクリーチャーが死ぬところである
距離 60フィート
対象 トリガーとなったクリーチャー

君の祝福は、死の間際でクリーチャーをよみがえらせる。君は対象を瀕死から救い、対象のヒット・ポイントを4d8+君の呪文発動能力修正値に等しい分だけ回復する。君は、トリガーとなった効果がディスインテグレイトや即死効果であるなら、ブレス・オヴ・ライフを使うことが出来ない。

カメレオン・コート 呪文5 Chameleon Coat

幻術
Source Advanced Player’s Guide pg. 216
体系 始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 15フィート
対象 8体までのクリーチャー
持続時間 10分

君は、対象が静止しているときに、対象の一番外側の衣服や装備の色を環境に近い色に変える。この呪文の影響を受けたクリーチャーは、「隠れる」ための〈隠密〉判定に+3ステータス・ボーナスを得る。この呪文によって変化した色は、たとえ大きな変化があったとしても、常に環境に合致するように変わっていく。もし、この呪文の影響を受けている装備や衣類がクリーチャーから外されたなら、そのクリーチャーに対する呪文は終了する。

増強(6レベル)もし、この呪文に影響を受けたクリーチャーが、自分を発見するであろうクリーチャーの30フィート以内に入るための「忍び歩き」の〈隠密〉判定にファンブルをロールした際、呪文が発見する者に軽い催眠術をかけるため、判定は代わりに失敗になる。
増強(8レベル)6レベルと同じだが、ステータス・ボーナスは+4になる

クロマティック・ウォール 呪文5 Chromatic Wall

防御術
Source Core Rulebook pg. 323 2.0
体系 秘術、霊妙
血脈 竜
神格 レディ・ジンシーLady Jingxi、プルラPulura
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート
持続時間 10分

君は、強烈な一色の光で出来た、不透明な壁を作り出す。この壁は直線状で垂直に立っており、長さ60フィート、高さ30フィートである。もし、壁がクリーチャーを通過してしまうなら、この呪文は失われる。この壁は両側20フィートにまで明るい光を放ち、その次の20フィートに薄暗い光を投じる。君はこの壁の効果を無視することが出来る。

壁の色を決定するために1d4をロールすること。それぞれの色は、通り抜けようとするアイテム、効果、クリーチャーに特定の効果を持つ。クロマティック・ウォールは通常の手段で無効化することは出来ない。そうではなく、それぞれの色は特定の呪文の対象になった際、たとえその呪文レベルがクロマティック・ウォールより低かったとしても、自動的に無効化される。

  • 1 赤 壁は通り抜けようとする遠隔武器の矢弾(アローやクロスボウのボルトなど)を破壊し、通り抜けようとする者全てに、基本反応セーヴを伴う20点の火炎ダメージを与える。コーン・オヴ・コールドは赤のクロマティック・ウォールを無効化することが出来る。
  • 2 オレンジ 壁は通り抜けようとする投擲武器を破壊し、通り抜けようとする者全てに、基本反応セーヴを伴う25点の強酸ダメージを与える。ガスト・オヴ・ウィンドはオレンジのクロマティック・ウォールを無効化することが出来る。
  • 3 黄 壁は強酸、氷雪、電撃、力場、負のエネルギー、正のエネルギー、音波効果が通り抜けるのを阻み、通り抜けようとする者全てに、基本反応セーヴを伴う30点の電撃ダメージを与える。ディスインテグレイトは黄のクロマティック・ウォールを無効化することが出来る。
  • 4 緑 壁は毒、ガス、ブレス武器が通り抜けることを阻み、通り抜けようとするものすべてに10点の毒ダメージを与え、1分間、衰弱1にする。基本頑健セーヴに成功すればダメージを減らし、衰弱上体を無効化する。パスウォールは緑のクロマティック・ウォールを無効化することが出来る。

増強(7レベル)呪文の持続時間は1時間に増加する。1d8をロールして壁の色を決定すること;5-8の結果は以下のとおりである。赤、オレンジ、黄、緑の壁は追加で10点のダメージを与える。

  • 5 青 壁は聴覚、石化、視覚効果が通り抜けるのを阻み、通り抜けようとしたクリーチャーはフレッシュ・トゥ・ストーンの効果の対象となる。マジック・ミサイルは青のクロマティック・ウォールを無効化することが出来る。
  • 6 藍 壁は戦術と精神効果が通り抜けるのを阻み、通り抜けようとするものはワープ・マインドの効果の対象となる。シアリング・ライトは藍のクロマティック・ウォールを無効化することが出来る。
  • 7 紫 壁は反対側から呪文の対象にされること(通常通り、範囲効果は通り抜ける)を阻み、通り抜けようとするクリーチャーは意志セーヴに成功しなければ、1分間、減速化1になる。ファンブルした際、クリーチャーは代わりにプレイン・シフトの効果を受けて別の次元界に送られる。ディスペル・マジックは紫のクロマティック・ウォールを無効化することが出来る。
  • 8 再ロールする。壁を通り抜けるクリーチャーはセーヴに-2状況ペナルティを受ける。

クローク・オヴ・カラーズ 呪文5 Cloak of Colors

幻術 視覚
Source Core Rulebook pg. 324 2.0
体系 秘術、霊妙
血脈 フェイ、古竜の祝福
神格 カルディラChaldira、ファレイナFalayna、スタロヴネンSturovenen
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分

色彩が渦巻く外套が対象を覆う。クリーチャーは対象に隣接している間、目が眩んだ状態となり、対象を攻撃することによって鮮やかな閃光が起きる。近接攻撃を対象に命中させたクリーチャーは意志セーヴを試みなくてはならない。

成功 攻撃した者は影響を受けない
失敗 攻撃した者は1ラウンド、盲目状態である
ファンブル 攻撃した者は1ラウンド、朦朧状態である

クリーチャーはその手番の終了時まで一時的耐性を持つ。この効果は無力化の特性を持つ。

クラウドキル 呪文5 Cloudkill

即死 死霊術 毒
Source Core Rulebook pg. 324 2.0
体系 秘術、始原
血脈 不死
神格 アポルオンApollyon、ニンバロスNhimbaloth、イデルシウスYdersius
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート
範囲 20フィート爆発
セーヴィング・スロー 基本頑健
持続時間 1分

君は、毒の霧を作り出す。この霧はオブスキュアリング・ミストと同じように機能するが、範囲は毎ラウンド、君から10フィート遠くに移動する。君は呪文の範囲で手番を開始したそれぞれの呼吸をするクリーチャーに6d8点の毒ダメージを与える。君はこの呪文を「解除」することが出来る

増強(+1)ダメージは1d8点、増える

コーン・オヴ・コールド 呪文5 Cone of Cold

氷雪 力術
Source Core Rulebook pg. 325 2.0
体系 秘術、始原
神格 アルグレンワイスAlglenweis、コシュチューチャイKostchtchie
発動 >>、動作、音声
範囲 60フィート円錐
セーヴィング・スロー 基本反応

凍り付く冷気が君の手から激しい勢いで放たれる。君は範囲内のクリーチャーに12d6点の氷雪ダメージを与える。

増強(+1)ダメージは2d6点、上昇する

コントロール・ウォーター 呪文5 Control Water

力術 水
Source Core Rulebook pg. 326 2.0
体系 秘術、始原
神格 ゴズレーGozreh、イシスIsis、レディ・ナンビョーLady Nanbyo、リシアナッサLysianassa
発動 >>、動作、音声
距離 500フィート
範囲 長さ50フィート幅50フィート

自分の意志を見ずにぶつけることによって、気味は選んだ範囲の水位を10フィート上下させることが出来る。範囲内の水クリーチャーはスローの効果を受ける。

クラッシング・ディスペア 呪文5 Crushing Despair

感情 心術 精神
Source Core Rulebook pg. 327 2.0
体系 秘術、霊妙
血脈 悪魔、ニンフ
神格 アーリマンAhriman、カロンCharon、グロートゥスGroetus、ナデリNaderi、シフケシュSifkesh、失われた大公The Lost Prince
発動 >>、動作、音声
範囲 30フィート円錐
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1ラウンド以上

君は範囲内のクリーチャーに絶望を与える。それぞれのクリーチャーの効果は、意志セーヴに基づいて決まる。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 1ラウンドの間、クリーチャーはリアクションを使うことが出来ず、その手番の開始時に新しいセーヴを試みなければならない。失敗したなら、制御を失って泣くため、手番の間、減速化1になる
失敗 成功と同じだが、持続時間は1分である
ファンブル 失敗と同じだが、そのクリーチャーは1分間、自動的に減速化1になる

増強(7レベル)範囲は60フィート円錐に上昇する

デス・ウォード 呪文5 Death Ward

防御術
Source Core Rulebook pg. 328 2.0
体系 信仰、霊妙、始原
血脈 サイコポンプ
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 接触された1体の生きているクリーチャー
持続時間 10分

君はクリーチャー1体を負のエネルギーのもたらす損害から守る。クリーチャーは即死効果と負のエネルギー効果に対するセーヴに+4ステータス・ボーナスを得て、負のエネルギーに対する抵抗10点を獲得し、危篤状態の効果を抑制する。

ドリーミング・ポテンシャル 呪文5 Dreaming Potential

心術 精神
Source Core Rulebook pg. 333 2.0
体系 霊妙
神格 アーシェアArshea、デズナDesna、サロクSaloc、シェイShei、トレハールTlehar
発動 10分(物質、動作、音声)
距離 接触
対象 1体の同意する、眠っているクリーチャー
持続時間 8時間

君は対象を明晰夢に引き込む。そこでは、刻々と変化する夢の世界の中で、自分の潜在力が持つ無限の可能性を追求することが出来る。もし、妨害されることなく完全な8時間、眠り続けたなら、起きた際に、一日の余暇を再訓練に費やしたものとみなす。ただし、夢の中で入手することが出来ない、インストラクターや専門知識が必要な再訓練を受けることは出来ない。

ドロップ・デッド 呪文5 Drop Dead

アンコモン 幻術 視覚
Source Core Rulebook pg. 333 2.0
体系 秘術、信仰
神格 ナデリNaderi
発動 〆、動作
トリガー 距離内のクリーチャー1体に敵からの攻撃が命中する
距離 120フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分まで維持可能

対象は倒れて死亡しているように見えるが、実際には透明になっている。その幻影の死体は倒れた場所に残ったままになっており、リアルな致命傷がある。この幻影は見た目も感触も死体のようである。もし、対象の死が不条理に見えるなら――たとえば、無傷のバーバリアンが2ダメージで殺されたように見えるなど――GMは幻影を見破るため、即座に攻撃者に知覚判定をさせることがある。もし、対象が敵対的な行動を取ったなら、呪文は終了する。これによって呪文全体が終了するため、幻影の死体もまた消え失せる。

増強(7レベル)この呪文は、対象が敵対的な行動を取っても、終了しない

エクトプラズミック・エクスパルション 呪文5 Ectoplasmic Expulsion

この呪文はAbomination Vaults Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 精神 死霊術
Source Pathfinder #165: Eyes of Empty Death pg. 75
体系 霊妙
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー

君は、短時間で消えてしまうエクトプラズムの蔓を呼び出し、対象を通過させて有害な精神的苦痛を持ち去る。君は、ただちに感情あるいは憑依の特性を持つか、支配あるいは恍惚状態を与える効果一つを無効化しようと試みる。もし、この効果の無効化に失敗したとしても、対象がその効果から自力で逃れることが出来るように共鳴を起こす。次の1時間の間、対象は君が無効化に失敗した効果を振り払うための意志セーヴに+2ステータス・ボーナスを得る(ポゼッション呪文による支配を振り払うための意志セーヴなど)

エレメンタル・フォーム 呪文5 Elemental Form

ポリモーフ 変成術
Source Core Rulebook pg. 335 2.0
体系 秘術、始原
血脈 エレメンタル
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分

君は次元界の力を借りて、中型のエレメンタルの戦闘形態に変身する。この「呪文の発動」をした際、風、地、火、水から1つを選ぶ。この形態でいる間、君は対応する特性とエレメンタルの特性を得る。君はこの戦闘形態では両手を持ち、操作アクションを取ることが出来る。君はこの呪文を「解除」することが出来る。

君は下記のステータスと能力を、選んだ戦闘形態によらずに得る:

  • AC=19+君のレベル、防具の防具判定ペナルティと速度減少を無視すること
  • 10点の一時的ヒット・ポイント
  • 暗視
  • 選んだ戦闘形態に特有の1つ以上の素手近接打撃。これは君が使うことが出来る唯一の攻撃で、君はそれらに修得である。君の攻撃修正は+18で、君のダメージ・ボーナスは+9である。これらは敏捷力に基づいている(風、火)か、筋力に基づいている(地、水)。もし、君の対応する素手打撃修正が高いなら、代わりにそれを使うことが出来る
  • 〈軽業〉(風、火)か〈運動〉(地、水)修正値+20;君自身の修正値が高ければこの変更を無視する

君は、選んだエレメンタルの種別に基づいて特殊能力を得る:

  • 風 飛行速度80フィート、移動によってリアクションのトリガーを引き起こさない、近接 >、突風、ダメージ 1d4点の殴打ダメージ
  • 地 速度20フィート、掘り進み速度20フィート、近接 >、拳、ダメージ 2d10点の殴打ダメージ
  • 火 速度50フィート、火炎抵抗10点、氷雪への弱点5点、水への弱点5点、近接 >、蔓、ダメージ 1d8点の火炎ダメージに加えて1d4点の継続火炎ダメージ
  • 水 速度20フィート、水泳速度60フィート、火炎への抵抗5点、近接 >、波、ダメージ 1d12点の殴打ダメージの後に対象を「押しやり」成功の効果として5フィート遠ざける

増強(6レベル)君の戦闘形態は大型になり、君の攻撃は10フィートの間合いを持つ。大きくなるのに十分な空間がなければ呪文は失われる。代わりに、君はAC=22+レベル、15点の一時的ヒット・ポイント、攻撃力修正値+23、ダメージ・ボーナス+13、〈軽業〉あるいは〈運動〉+23を得る。
増強(7レベル)君の戦闘形態は超大型となり、君の攻撃は15フィートの間合いを持つ。大きくなるのに十分な空間がなければ呪文は失われる。代わりに、君はAC=22+レベル、20点の一時的ヒット・ポイント、ダメージ・ボーナス+11、ダメージ・ダイスを2倍にし(継続ダメージを含む)、〈軽業〉あるいは〈運動〉+25を得る

フォールス・ヴィジョン 呪文5 False Vision

アンコモン 幻術
Source Core Rulebook pg. 337 2.0
体系 秘術、霊妙
発動 10分(物質、動作、音声)
距離 接触
範囲 100フィート爆発
持続時間 君が次に一日の準備をするときまで

君は範囲を念視しようとするあらゆる試みを騙す偽の映像を作り出す。あらゆる念視呪文は、見たり、聞いたり、匂いを嗅いだり、その他の手段で、実際に範囲内にあるものではなく、君が望むものを探知する。君は毎ラウンド、複雑なシーンの再生をすることを含めて、望みのままに幻影を変化させるために「呪文の維持」をすることが出来る。もし、念視呪文がフォールス・ヴィジョンよりも高いレベルなら、念視者は幻術を見破るための知覚判定をすることが出来るが、もし成功したとしても、範囲内で本当に起きていることは分からない。

フレイム・ストライク 呪文5 Flame Strike

力術 火
Source Core Rulebook pg. 338 2.0
体系 信仰
血脈 天使
発動 >>、動作、音声
距離 120フィート
範囲 10フィート半径、高さ40フィートの円筒形
セーヴィング・スロー 基本反応

君は上空から降り注ぐ火の雨を呼び出し、8d6点の火炎ダメージを与える。この炎には信仰のエネルギーが注がれているため、範囲内に居るクリーチャーは通常の火炎抵抗を半分しか適用することが出来ない。火炎に耐性を持つクリーチャーは、通常、耐性から得られる利益ではなく、セーヴィング・スローの結果を1段階、良いものとして扱う。

増強(+1)ダメージは2d6点、上昇する

フランマブル・ヒュームズ 呪文5 Flammable Fumes

召喚術 毒
Source Secrets of Magic pg. 106
体系 秘術、始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート
範囲 20フィート爆発
持続時間 1分

魔法を地下深くに送り込み、君はすぐさま揮発性のガスに分解される有毒な気体で出来た雲を呼び出す。この気体は透明で、視覚的に探知するには君の呪文DCに対する知覚判定に成功する必要があるが、その、つんとする匂いと有毒な効果は、ひとたび雲の中にクリーチャーが入れば一目瞭然である。雲の中に入ったクリーチャーや、手番の開始時に雲の中に居たクリーチャーは2d6点の毒ダメージを受ける。クリーチャーは1ラウンドに1回しかフランマブル・ヒュームズから毒ダメージを受けない。

雲を呼び出した1ラウンド語、気体は安定性を失い、燃えやすくなる。もし、雲の中に遮るものなく炎が持ち込まれるか、範囲内の誰かが火炎効果を使えば、雲はその中にいる全てのクリーチャーに10d6点のダメージを与える大規模な爆発を起こし、呪文は終了する。

増強(+2)毒ダメージは1d6点上昇し、爆発時の火炎ダメージが2d6点、上昇する

フローイング・ストライク 呪文5 Flowing Strike

力術 水
Source Secrets of Magic pg. 106
体系 秘術、始原
発動 >>>、物質、動作、音声

流水で出来た波が優雅な川のように君の背後に流れ、流麗に君を戦場に運ぶ。君は50フィートまで「歩行」する。この移動はリアクションのトリガーとならない。君は、「歩行」のどの時点で「打撃」を行ってもよい。もし君の「打撃」が命中したなら、波は君の後で「打撃」の対象に打ちつけ、2d10点の殴打ダメージを与え、君が選んだ方向に10フィート押しのける。

フォースフル・ハンド 呪文5 Forceful Hand

力術 力場
Source Secrets of Magic pg. 106
体系 秘術、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
持続時間 1分まで維持可能

中型の、宙に浮かぶ、魔法の力場で作られた、胴体のない手が君に隣接する誰にも占拠されていない空間に現れ、敵の攻撃から君を守りながら、君が戦場を駆け抜けるのも追いかける。君が「呪文の維持」をするごとに、この手は君が選ぶ、君に隣接した誰にも占拠されていない空間に移動する。君が「呪文の維持」をした際、君は代わりに味方を守らせるため、君が選んだ、君の味方に隣接した誰にも占拠されていない空間に「飛行」させることが出来る。この手の移動はクリーチャーの移動に基づくリアクションのトリガーとならない。

手に対する攻撃に成功すれば手はダメージを受ける。また、クリーチャーを対象に取ることが出来るダメージ効果は手を対象に擦ることが出来る。手のACは25、50点のヒット・ポイントで、いかなる手段によってもHPを回復することが出来ない。ディスインテグレイトあるいは似たような効果に命中すると、手は破壊される。

この手のアクションと、手が提供する遮蔽は、君の手番の間に君が取るアクションによる。君の手番の終了時に手が何をするかは、君が自分の手番に使ったアクションの特性が、以下のリストのうち、どれに最初に合致するかによって決定される。例えば、もし君が「ステップ」、「歩行」、「呪文の維持」をしたなら、君は移動アクションを使ったため、手は標準的な遮蔽を提供する。

  • 操作あるいは攻撃 手は君と敵の間に割って入る。手は手のマス目を通り抜ける全ての攻撃に対して劣った遮蔽(ACに+1状況ボーナス)を与える。
  • 移動 手は手のいるマス目を通り抜ける全ての攻撃に対して、標準的な遮蔽(AC、反応セーヴ、〈隠密〉判定に+2状況ボーナス)を与える
  • 精神集中 手は手のいるマス目を通り抜ける全ての攻撃に対して、優れた遮蔽(AC、反応セーヴ、〈隠密〉判定に+4状況ボーナス)を与える

増強(6レベル)手はAC27でヒット・ポイント60点である。この「呪文の発動」をした際、君は手の操作あるいは攻撃の選択肢を遊撃に置き換えることを選んでよい。

  • 遊撃 手は距離内にいる君が選んだ敵に「飛行」し、その敵を「押し出し」しようとする。この「押し出し」の結果を決定するのには、〈運動〉判定の代わりに君の呪文攻撃ロールを使う。

増強(7レベル)手はAC30とヒット・ポイント70点で、大型である。「呪文の発動」をした際、君は手の操作あるいは攻撃の選択肢を、握り込みか遊撃に置き換えることを選んでよい。

  • 握り込み 手は距離内にいる君が選んだ敵に「飛行」し、その敵に「組みつき」をしようとする。この「組みつき」の効果を決定するのには、〈運動〉判定の代わりに君の呪文攻撃ロールを使う。

増強(8レベル)手はAC32とヒット・ポイント80点で、大型である。「呪文の発動」をした際、君は手の操作あるいは攻撃の選択を、「握り込み」、「パンチ」あるいは「遊撃」に置き換えることを選んでもよい。

  • パンチ 手は距離内にいる君が選んだ敵に「飛行」し、衝突の力で敵に「打撃」しようとする。手の「打撃」は君の近接呪文攻撃であり、7d8点の力場ダメージを与える。手の「打撃」は君の複数回攻撃ペナルティを使わず、君の複数回攻撃ペナルティにカウントしない

増強(9レベル)手はAC35とヒット・ポイント90点で、大型である。「呪文の発動」をした際、君は手の操作あるいは攻撃の選択を、「体当たり」、「握り込み」、「パンチ」あるいは「遊撃」に置き換えることを選んでよい。

  • 体当たり もし、手が対象をつかまれた状態にしていなければ、距離内にイル君が選んだ敵に「飛行」し、致命的な体当たりの力で敵に「打撃」しようとする。手の「打撃」は近接呪文攻撃で、6d8点の力場ダメージを与える。手の「打撃」は君の複数回攻撃ペナルティを使わず、君の複数回攻撃ペナルティにカウントしない。「打撃」に成功した際、対象は君の次の手番の終了時までつかまれた状態になるが、手が移動するか、君の呪文DCに対する「脱出」に成功した場合はその限りではない。もしも手が「体当たり」を使った際に対象をつかまれた状態にしているなら、代わりに対象を「締め付け」て、基本頑健セーヴを伴う6d8点の力場ダメージを与える。

ガイザー 呪文5 Geyser

力術 火 水
Source Secrets of Magic pg. 108
体系 秘術、始原
発動 >>、動作、音声
距離 500フィート
範囲 10フィート半径、高さ50フィートの円筒形
セーヴィング・スロー 反応
持続時間 1ラウンド

地面から強力な間欠泉が吹き上がり、その上に居るクリーチャーを空中に押し上げる可能性がある。この呪文範囲の底部は、固い地面でなければならない。範囲内のクリーチャーはそれぞれ、基本反応セーヴを伴う3d6点の殴打ダメージと4d6点の火炎ダメージを受ける。間欠泉によって空中に押し上げられたクリーチャーは間欠泉の上よりも高く押し上げられることはない。空中に押し上げられた後、クリーチャーは飛行しているか、他の空中に留まる手段を持っていない限り、落下し、落下ダメージ(通常の落下距離の半分に等しい)を受ける。間欠泉が噴き出した後、その範囲は1ラウンド、蒸気の雲で満たされる。蒸気の中に居る全てのクリーチャーは視認困難状態となり、蒸気の外にいる全てのクリーチャーは中にいるクリーチャーから視認困難状態である。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、空中に押し上げられることはない
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、空中に20フィート押し上げられる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受け、空中に40フィート押し上げられる

増強(+1)ダメージは1d6点の殴打ダメージ、1d6点の火炎ダメージだけ増える

グリマー・オヴ・チャーム 呪文5 Glimmer of Charm

オーラ 感情 心術 無力化 精神
Source Secrets of Magic pg. 108
体系 秘術、霊妙、始原
発動 >>、動作、音声
範囲 君を中心とした20フィート拡散
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能

君は、近くにいる者の態度を改善させる、滑らかで、ほとんど輝くばかりのオーラを浴びる。オーラ内で手番を終了したあらゆるクリーチャーは下記の効果を持つ意志セーヴィング・スローを試みなければならない。結果によらず、24時間、クリーチャーは一時的耐性を持つ。この効果は、たとえクリーチャーがそのオーラを去ったとしても、呪文が終了するまで持続する。

クリティカル クリーチャーは影響を受けず、オーラのことを知る
成功 クリーチャーの君に対する態度は1段階、改善する。もし、少なくとも中立的まで態度を改善したなら、そのクリーチャーは君に対して敵対的行動を取ることが出来ない。だが、君がそのクリーチャーかそのクリーチャーの味方に敵対的行動を取ればすぐに効果は終了する
失敗 クリーチャーの君に対する態度は2段階、改善する。そのクリーチャーは君に対して敵対的行動を取ることが出来ない。だが、君がそのクリーチャーかそのクリーチャーの味方に敵対的行動を取ればすぐに効果は終了する
ファンブル クリーチャーの君に対する態度は協力的になるが、そのクリーチャーかクリーチャーの味方に敵対的王道を取ればすぐに効果は終了する。クリーチャーは協力的である間、君に対して敵対的行動を取ることが出来ない。

グリズリー・グロウス 呪文5 Grisly Growths

変成術
Source Advanced Player’s Guide pg. 220
体系 秘術、始原
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 1体の非実体クリーチャー
セーヴィング・スロー 基本頑健

この恐ろしい呪文は対象の四肢と臓器を大きく成長させ、手が切り株のようになるまで指が増え、奇妙な場所に目玉が発生し、足が肉体の側面から生えるといった有様にする。対象は新しい特徴が生えてくる際に、10d6点の刺突ダメージを受ける。この呪文は、粘体やプロテアンのように変異可能な解剖学的構造を持つか、四肢を持たない者には何の効果も無い。この成長は急激に発生し、1ラウンド後に元に戻る。

更に、最初の対象がクリティカルしない限り、対象の30フィート以内の、対象を含んだクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。この後、クリーチャーは1時間の間、グリズリー・グロウスの二次効果に対して一時的耐性を持つ。この追加効果は精神及び視覚効果である。

成功 クリーチャーは影響を受けない
失敗 クリーチャーは不調1である
ファンブル クリーチャーは不調2である

増強(+1)ダメージは2d6点、上昇する

ハルシネイション 呪文5 Hallucination

幻術 無力化 精神
Source Core Rulebook pg. 342 2.0
体系 秘術、霊妙
神格 カイデン=カイリーエンCayden Cailean、ハスターHastur、ツキヨTsukiyo
発動 >>、物質、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1時間

対象は一貫してあるものを別のものとして認識したり、そこにあるものを認識できなかったり、そこにないものをそこにあると認識したりするが、そのことによってその信念が変わるということはない。君はどの効果を適用するのか、そしてその幻覚の詳細を決定する。たとえば、君は対象に全てのエルフが人間に見えるようにすることや、兄弟の存在を認識することが出来ないようにすること、そこにないのにお気に入りの懐中時計を自ら所持しているように見せたり、町の中央に塔を見せたりすることが出来る。

対象は下記の効果を持つ初期意志セーヴを試みることが出来る。また、「捜す」をするたびに、あるいは直接的に幻覚と干渉した際ごとに、幻覚を見破るための意志セーヴを行う権利を得る。例えば、対象はエルフと干渉するたびに、あるいは偶然に兄弟とぶつかった際に、あるいは懐中時計を確かめようとしたり、塔について確認しようとした際に幻覚を見破る試みが出来る。例えば、対象が実在しない塔を上ろうとしたときなど、見破るための試みにGMが大きな状況ボーナスをつけることもある。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは見破るまで君が選んだものを知覚するが、それが幻覚であることを知っている
失敗 クリーチャーは見破るまで君が選んだものを知覚する
ファンブル クリーチャーは見破るまで君が選んだものを知覚し、その偽の感覚を信頼し、見破るためのセーヴに-4状況ペナルティを受ける

増強(6レベル)10体までのクリーチャーを対象にするか、呪文の持続時間を君が次に一日の準備をするまでに変更するかを選ぶ
増強(8レベル)任意の数のクリーチャーを対象にするか、呪文の持続時間を無制限にするかを選ぶ

ヒーリング・ウェル 呪文5 Healing Well

治癒 死霊術 正のエネルギー
Source Secrets of Magic pg. 110
体系 信仰、始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 1分

君は、後で君と味方が引き出すことの出来る治癒の井戸を呼び起こす。この井戸は君が触れたマス目の地面に、輝く光の円盤として現れる。持続時間の間、いつでも、もし、君か味方が井戸に隣接したなら、そのキャラクターは井戸の力に触れて引き出すために「使用」を使い、4d8点のヒット・ポイントを回復することが出来る。井戸に5回、触れると、そこで呪文は終了する。この井戸は物質ではないエネルギーで作られており、クリーチャーは井戸を通り抜けたり、その接敵面で手番を終了することが出来る。

もし、君がこの呪文の与える治癒量を増加させる能力を使ったなら、その増加は井戸に最初に触れた際にだけ適用される。

増強(+1)治癒は3点、増加する

イリュージョリィ・シーン 呪文5 Illusory Scene

聴覚 幻術 嗅覚 視覚
Source Core Rulebook pg. 345 2.0
体系 秘術、霊妙
神格 ダイキツDaikitsu、リカーLikha、マハターラーMahathallah
発動 10分(動作、音声)
距離 500フィート
範囲 30フィート爆発
持続時間 1時間

君は、10個までの様々な大きさのクリーチャーや物体を含む架空のシーンを作り出す。その全てが呪文の範囲に存在していなければならない。これらの要素は、適切な音や匂い、触ったときの感覚を作り出す。イリュージョリィ・シーンの要素は発話することができない。イリュージョリィ・クリーチャー呪文とは異なり、君のシーンにいるクリーチャーには戦闘能力やステータスはない。君のシーンは周囲の環境への変化をもたらすことはないが、君はこのシーンを、ハルシナトリー・テレイン呪文の幻影の環境に配置することが出来る。

シーンを作成する際、君は静止したシーンにするか、プログラムに従って変化するものにするかを選ぶことが出来る。静止しているシーンは固定されたものだが、基本的な自然の動きも含まれている。例えば、幻影の紙片に風が吹きつければ、それはざわざわと動く。プログラムの長さは1分までで、終了すれば繰り返す。例えば、君は互いに戦い合う2体のオークのシーンを作り出すことが出来る。この戦いは同じ展開を繰り返す。もし、君がループを作成するなら、2体のオークはシーンの始まりと終了時に同じ場所にいる。君は、スムーズにプログラムを進行させるため、ループの終了と開始を知るのは難しい。数分以上、シーンを見ていた者は誰でも、ほぼ確実にそれがループしていると気がつくだろう。君は、幻影を作り出した後にプログラムを変更することは出来ない。

幻影のどこかに触れたり、調べるために「捜す」アクションを使ったクリーチャーは幻影を見破る試みをすることが出来る。もし、幻影の一部と関わったのなら、その部分のみを見破る。クリーチャーはクリティカルした時にのみ、シーン全体を見破る。

増強(6レベル)シーンにいるクリーチャーあるいは物体は、発話することが出来る。プログラム作成時に君はそれぞれの役のために特定のセリフを声に出さなければならない。この呪文は、それぞれの役について君の声の真似をする。
増強(8レベル)6レベルのバージョンと同じだが、持続時間は無制限である

インペーリング・スパイク 呪文5 Impaling Spike

召喚術
Source Advanced Player’s Guide pg. 221
体系 秘術、始原
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 反応
持続時間 1分

君は、対象のクリーチャの足下の大地から突き上げる棘を呼び起こす。棘はクリーチャーに突き刺さるかもしれない。この棘は冷たい鉄で出来ており、8d6点の刺突ダメージを与える。対象は反応セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は棘を回避し、影響を受けない
成功 対象は棘に当たり、半分のダメージを受ける
失敗 対象は足あるいは致命的でない肉体の一部を貫かれる。クリーチャーは完全なダメージを受け、もし固体の地面の上に立っていたなら、動けない状態になる。対象は「脱出」を試みることが出来る(DCは君の呪文DCである)。貫かれたままでいる間、対象は手番の終了時に冷たい鉄の弱点からダメージを受ける
ファンブル 失敗と同じだが、クリーチャーは致命的な臓器あるいはその中央部を貫かれ、2倍のダメージを受ける。そして貫かれたままでいる限り、立ちすくみ状態である

増強(+1)ダメージは2d6点、上昇する

インセンディアリ・フォッグ 呪文5 Incendiary Fog

この呪文はQuest for the Frozen Flame Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
レア 召喚術 火
Source Pathfinder #177: Burning Tundra pg. 77
体系 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート
範囲 20フィート爆発
セーヴィング・スロー 下記参照
持続時間 1分

君は可燃性の黒い塵で出来た雲を呼び出す。この雲は、オブスキュアリング・ミストと同じように機能する。もし、発動された際に呪文の範囲内に覆われていない炎か火炎効果が存在しているか、その範囲に後に入ってくる、あるいは発生したなら、雲は爆発する。雲の中にいるクリーチャーは10d6点の火炎ダメージを受け(基本反応セーヴ)、呪文は終了する。

イネヴァタブル・ディザスター 呪文5 Inevitable Disaster

呪い  預言
Source Secrets of Magic pg. 111
体系 信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健

君はつかの間、因果を垣間見る。それは、未来のある時点で敵に破滅をもたらす一連の出来事を引き起こすものなのだが、君はいつ、そしてどうやって、その破滅が引き起こされるのか、あやふやである。なんらかの奇妙な出来事が1d4ラウンド後に発生し、そのクリーチャーに、基本頑健セーヴを伴う55点のダメージを与える。これは、対象がその時にどこにいるかに関わりなく、たとえ別の次元界に旅していようとも発生する。GMは、いつダメージが発生するかを決定するために非公開のロールを行い、与えるダメージ種別と事故の形式を決める。一般的に、この事故はなんらかの物理ダメージを与えるものである(例えば、敵に木の枝が落ちてきて、殴打ダメージを与えるだとか、窓が割れて鋭いガラスの斬撃が降り注ぐなど)が、より非凡な環境では、他のダメージ種別が適切かもしれない。

増強(+1) ダメージは10点、上昇する

インヴォーク・スピリッツ 呪文5 Invoke Spirits

感情 恐怖 精神 死霊術
Source Secrets of Magic pg. 113
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 120フィート
範囲 10フィート爆発
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能

ぼろをまとった死者の幽霊が生者を追いかけ回すために蘇る。それらは範囲内の生きているクリーチャーそれぞれに、基本意志セーヴを伴う2d4点の精神ダメージと2d4点の負のエネルギー・ダメージを与える。更に、セーヴにファンブルしたクリーチャー達は怯え2になり、1ラウンド、逃亡する。

続くラウンドで、毎ラウンド、君が「呪文の維持」を最初に行うごとに、君は呪文の距離内に範囲を30フィートまで移動することが出来る。新しい範囲にいる生きているクリーチャーは上述と同じ効果に対してセーヴを試みなければならないが、ファンブルしても逃亡状態にはならない。

増強(+2)精神ダメージと負のエネルギー・ダメージは1d4点ずつ、上昇する

ライトニング・ストーム 呪文5 Lightning Storm

電撃 力術
Source Advanced Player’s Guide pg. 221
体系 始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート
範囲 5フィート爆発
セーヴィング・スロー 基本反応
持続時間 1分まで維持可能

君は、黒く蠢く嵐の雲を呼び出し、雷光を一つ、落とす。この雷光は雲から直下の地面に対して垂直な直線であり、呪文の範囲に4d12点の電撃ダメージ(基本反応セーヴ)を与える。君は毎ラウンド、最初に「呪文の維持」をするごとに、範囲内に別の雷光を呼び出すことが出来る。もし、君が屋外でこの「呪文の発動」をしたなら、君は1つではなく2つの重なり合わない雲を作り出すことが出来るが、1手番に落とすことが出来る雷光は1つのままである。

増強 (+1) それぞれの雷光のダメージは1d12点、増える

マントル・オヴ・ザ・フローズン・ハート 呪文5 Mantle of the Frozen Heart

氷雪 モーフ 変成術
Source Secrets of Magic pg. 115
体系 秘術、始原
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分

君は非常に寒い氷の魔法を外套としてまとう。君の皮膚と防具や冷たく青い氷に変化する。凍てついた大気が君の肉体から発せられ、近づきすぎた者の背筋を凍らせ、君の背後に細かい霜を降り積もらせる。この「呪文の発動」をした際に、以下の選択肢から2つを選ぶ。精神集中の特性を持つ単発アクションとして、君はリストの異なる選択肢1つへと選んだ能力の1つを変更することが出来る。

凍てつく氷 君の肉体周辺の氷が分厚くなり、君を寒さに慣れさせながら、溶けて熱から守る。君は氷雪に対する抵抗10点を得る
氷の心臓 君の体温は急激に低下して氷のようになる。君に触れたクリーチャーや、近接素手打撃あるいは間合いのない近接武器攻撃を君に命中させたクリーチャーは2d6点の氷雪ダメージを受ける
氷の足場 移動する際に君の足から一瞬だけ氷が生じ、氷に沿って君は滑ることが出来る。君は氷の上で「バランスを取る」必要はなく、氷あるいは雪による移動困難な地形を無視する。滑らかな地面に沿って移動している間、君は地上速度に+20フィートのステータス・ボーナスを得る
氷の爪 君の両手が攻撃や登攀に便利な、凶暴な、突き刺さるような氷の爪に変化する。両方の手が自由である限り、君は地上速度に等しい登攀速度を得る。君は機敏と巧技の特性を持つ爪の素手打撃を得る。この武器は格闘の武器グループである。君の爪攻撃は基本ダメージとして1d6点の刺突ダメージを与え、加えて2d6点の氷雪ダメージを与える。

マントル・オヴ・ザ・マグマ・ハート 呪文5 Mantle of the Magma Heart

火 モーフ 変成術
Source Secrets of Magic pg. 115
体系 秘術、始原
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分

君は燃えさかる炎の魔法を外套としてまとう。君の皮膚と君が着ている全てのものは燃えさかる熱い溶岩へと変化する。君の周囲の大気は熱でうだるような暑さとなり、君が通り過ぎる際に背後で炎の小さな火花が踊る。この「呪文の発動」した際に、以下の選択肢から2つを選ぶ。精神集中の特性を持つ単発アクションとして、君はリストの異なる選択肢1つへと選んだ能力の1つを変更することが出来る。

大型化する噴火 君は溶岩を噴出する。溶岩は君にまとわりついて硬さを増し、君の肉体を大型サイズになるまで膨張し、破裂させる。君はもたつき1になる。君の間合いは5フィート上昇し(あるいは、君が超小型で開始したなら、10フィート上昇する)、君は近接ダメージに+2ステータス・ボーナスを得る。君は既に大型以上なら、この選択肢を選ぶことが出来ない
炎の一握 君の手は溶岩と膨れ上がり、成長する。君は格闘武器グループの溶岩の拳の素手打撃を得る。君の溶岩の拳は基本ダメージとして1d8点の殴打ダメージを与え、更に2d6点の火炎ダメージと1d6点の継続火炎ダメージを与える。
炎の心臓 君の体温は非常に熱くなる。君に触れたクリーチャーや、近接素手打撃あるいは間合いのない近接武器攻撃を君に命中させたクリーチャーは2d6点の火炎ダメージを受ける
温かな炎 炎が君の周囲に瞬き、君を熱から守りながら寒さを遠ざける。君は氷雪と火炎への抵抗5点を得る。

マリナーズ・カース 呪文5 Mariner’s Curse

 死霊術
Source Core Rulebook pg. 350 2.0
体系 秘術、霊妙、始原
血脈 ハグ
神格 ベスマラー
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志

君は対象を、荒れ狂う、容赦のない海の呪いで悩ませる。対象は意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は不調1になる。不調値を0にすることで呪いは終了する
失敗 対象は不調1になり、この呪いが残っておる間、不調値を1未満にすることが出来ない。この呪いは、リムーヴ・カースもしくは似たような魔法によって取り除くことが出来る。対象が不調であり、かつ、岸辺から1マイル以内の水上にいるとき、減速化1にもなる
ファンブル 失敗と同じだが、対象は不調2になる

マインド・プローブ 呪文5 Mind Probe

アンコモン  言語 精神
Source Core Rulebook pg. 351 2.0
体系 秘術、霊妙
神格 蟲の征服者Conqueror Worm、マ=アトMa’at
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能

君はクリーチャーの精神を通じて自分の考えを投影し、情報を精査する。君は、意志セーヴで対象が君をよけたのでない限り、対象の記憶と知識にアクセスする。

成功 対象は影響を受けない
失敗 呪文の持続時間の間、毎ラウンドごとに、君は異なる質問をし、答を暴こうとするために「呪文の維持」をすることが出来る。それぞれの質問について、対象は君の呪文DCに対して〈欺瞞〉判定を試みることが出来る;もし対象が成功したなら、君は答を知ることは出来ない。クリティカルしたなら、対象は偽の答を与え、君はそれが真実であると信じる。君が対象にある質問をし、それを再び尋ねた場合、それが別の発動をしたマインド・プローブであったとしても、同じ結果になる
ファンブル 失敗と同じだが、対象は君の質問に対する〈欺瞞〉判定に-4状況ペナルティを受ける

マイアクローク 呪文5 Mirecloak

この呪文はStrength of Thousands Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン  精神
Source Pathfinder #171: Hurricane’s Howl pg. 78
体系 信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 4体までのクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 1分まで

君は対象のクリーチャーを薄い、病的な緑色の覆いで包み、攻撃してくる者から情報を吸い取る。この覆いはそれぞれの対象の肩に収まり、ACに+1ステータス・ボーナス、〈隠密〉判定に+2ステータス・ボーナスを与えるが、いずれもそれは対象が薄暗い明かりか暗闇の中にいる間だけである。

もし、あるクリーチャーが覆いをつけたクリーチャーに近接攻撃でダメージを与えたり、触れたりしたなら、覆いは攻撃した者を包み、覆いをまとっているクリーチャーの精神と攻撃した者の精神を一時的に接続し、攻撃したものの精神から興味深い情報の断片をランダムに奪う。攻撃したものは2d8点の精神ダメージを受け、意志セーヴを試みなくてはならない。その後、覆いをつけたクリーチャーについては呪文は終了し、攻撃した者は24時間、マイアクロークへの一時的耐性を得る。

クリティカル 攻撃した者は影響を受けない
成功 攻撃した者は半分のダメージを受ける
失敗 攻撃した者は完全なダメージを受け、不調1になる。更に、この覆いをつけたクリーチャーは攻撃した者の精神から情報を奪う。詳細とこの情報の範囲はGMの裁量による
ファンブル 失敗と同じだが、攻撃した者は2倍のダメージを受け、不調2になる

ミラー・マルファクターズ 呪文5 Mirror Malefactors

幻術 精神 視覚
Source Secrets of Magic pg. 116
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 基本意志
持続時間 1分まで維持可能

君は、大型以下のクリーチャーを、幻想的な鏡で出来たきらめく輪で完全に囲む。この輪はクリーチャーが呪文の範囲外に移動したとしても、その移動についていく。これらの鏡は対象の鏡像を映すが、対象がヴァンパイアのように鏡像を持たない場合は、ミラー・マルファクターズの影響を受けない。鏡に囲まれている限り、対象は怯え1であり、その怯え値を減少させることは出来ない。

君が「呪文の発動」をした際、鏡像が鏡から飛び出して対象を攻撃し、基本意志セーヴを伴う7d8点の精神ダメージを与える。続く手番に、この効果はその手番で最初に君が「呪文の維持」をした際に繰り返す。もし、対象がミラー・マルファクターズに対して試みた意志セーヴに成功したなら、幻想の鏡は壊れ、呪文は終了する。

増強 (+1) 最初の効果と続く手番のダメージが1d8点、上昇する

ムーン・フレンジィ 呪文5 Moon Frenzy

モーフ 変成術
Source Core Rulebook pg. 353 2.0
体系 始原
神格 アンガーザーンAngazhan、カミデュChamidu、セクメトSekhmet
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 5体までの同意するクリーチャー
持続時間 1分

野性的な側面が対象を圧倒し、頑丈で野蛮にする。対象は5点の一時的ヒット・ポイント、速度への+10フィートのステータス・ボーナス、銀への弱点5点を得る。対象はまた、凶暴な牙と爪が生える。これらは素手打撃である。牙は2d8点の刺突ダメージを与える。爪は2d6点の斬撃ダメージを与え、機敏と巧技の特性を持つ。対象は、これらの攻撃に最も高い武器あるいは素手打撃の習熟を使う。また、もし武器開眼あるいは上級武器開眼を持っているなら、それらのダメージを追加する。

対象は、激怒の特性を持たない、「捜す」以外の精神集中アクションを使うことができない。クリーチャーは激怒の特性を持つ単発アクションを使うことで自ら呪文の効果を終わらせようとして、君の呪文DCに対する意思セーヴを試みることができる。成功した際、呪文の効果を自ら終わらせることができる。

もし、対象が満月の光を浴びているなら、対象が中型以下のサイズであれば1段階、大きくなる。これによって中型あるいは超小型のクリーチャーの間合いが5フィート増える。

増強(6レベル)一時的ヒット・ポイントは10点に増え、銀への弱点は10に増え、攻撃によるダメージは3ダイスに増える
増強(10レベル)一時的ヒット・ポイントは20点に増え、銀への弱点は20に増え、攻撃によるダメージは4ダイスに増える

パスウォール 呪文5 Passwall

アンコモン 召喚術 地
Source Core Rulebook pg. 356 2.0
体系 秘術、始原
神格 ドランヴィト Dranngvit
発動 >>、動作、音声
距離 接触
範囲 幅5フィート、高さ10フィート、深さ10フィートの木製、漆喰あるいは石でできた壁の一画
持続時間 1時間

君は選んだ範囲に壁を通り抜ける透明なトンネルを作り出し、その範囲を空っぽの空間と入れ替える。もし、この壁が10フィートより分厚いなら、トンネルは10フィート進んだところで終わる。壁に薄い金属の層があるだけでも子の呪文は機能しなくなる。この呪文は構造物の完全性を損なうことはない。呪文が終了した際、トンネルの中にいるものは最も近い入口の外に締め出される。

増強(7レベル)トンネルは20フィートまで可能になる。トンネルの入り口がある壁はトンネルがあるにも関わらず、完全に通常通りに見える(トゥルー・シーイングや似たような効果で見ない限り)。トンネルの入り口は固い壁と同じように機能するが、君はパスワードやトリガーを設定して自由にクリーチャーにトンネルを出入りさせることができる。

ピラーズ・オヴ・サンド 呪文5 Pillars of Sand

この呪文は Extinction Curse Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 召喚術 地
Source Pathfinder #155: Lord of the Black Sands pg. 74
体系 秘術、始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート
持続時間 1分まで維持可能

君は大地から固い砂の柱を隆起させる。柱の高さの合計は30フィートで、10フィート単位で使わなければならない(例えば、君は3本の10フィート柱を作ることも、20フィートの柱と10フィートの柱を一つずつ立てることも、1本の30フィートの柱を作ることもできる)。それぞれの柱は奥行きと幅が5フィート×5フィートである。この柱は比較的、水平な範囲かつ砂、泥、石、年度といった自然の大地の上に作られなければならない。地形に関わらず、柱は常に、石と同じように堅固な固体となっている、きつく締め固められた砂の粒子でできている(「登攀」するのにDC15の〈運動〉判定)。

もし、あるクリーチャーが、君が子の呪文を発動した際にその空間を占めていたなら、そのクリーチャーは柱の上に持ち上げられる。そのクリーチャーは反応セーヴを試みることができる(DCは術者の呪文DCに等しい)。成功した際、クリーチャーは「かじりつく」か、何にも占拠されていない空間に移動することができる。もし、柱が天井よりも高く隆起するところであるなら、がっちりと天井とぶつかるが、それ以上、高く隆起することはない。柱と天井の間に挟まってしまったクリーチャーはダメージを受けない(鍾乳洞やその他の障害があるときはGMの裁量による)が、動けない状態になる。クリーチャーは自ら自由になるために「脱出」を試みることができるが、その後、「かじりつく」、「登攀」をするか、柱の上から落下しなければならない。「かじりつく」と「脱出」のDCは反応セーヴのDCと同じである。

「呪文の維持」の一部として、君は柱を1本、破壊して即座に無に帰すか、作り出すことができる柱の合計の高さを超えない限りにおいて新しい柱を作るかを選ぶことができる。君は一回の手番に柱の破壊と創造を行うために2回以上の「呪文の維持」をすることができる。

増強(+1)柱の合計の高さは10フィート増えるが、それでも10フィ

プラント・フォーム 呪文5 Plant Form

植物 ポリモーフ 変成術
Source Core Rulebook pg. 358 2.0
体系 始原
神格 シス=ヴサグCyth-V’sug、イモンハイエルImmonhiel、緑の母The Green Mother
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分間

緑あふれるクリーチャーから着想を得て、君は大型の植物の戦闘形態に変身する。大きくなるのに十分な空間がなければ呪文は失われる。この呪文を発動した際、アーボレアル、フライトラップ、シャンブラーから一つを選ぶこと。君は、変身する姿を似たような特定の植物に変更することが出来る(ハエトリグサ(フライトラップ)ではなくウツボカズラにするなど)が、これはその形態のサイズやステータスに影響を与えない。この形態でいる間、君は植物の特性を得る。君はこの呪文を「解除」することが出来る。

君は、選んだ形態によらず、下記のステータスと能力を得る:

AC=19+君のレベル、防具による判定ペナルティと速度減少を無視すること
12点の一時的ヒット・ポイント
毒への抵抗10点
夜目
選んだ形態に独特の1つ以上の近接素手打撃。これらは君が使うことが出来る唯一の攻撃である。君はそれらに習得である。君の攻撃修正値は+17で、ダメージ・ボーナスは+11である。これらの攻撃は筋力に基づいている(例えば、衰弱状態を考えるにあたって)。もし、君の素手打撃の修正値が高いなら、代わりにそれを使うことが出来る
〈運動〉+19(君自身の修正値の方が高いのでなければ)
君はまた、選んだ植物の種別に基づいて特殊能力を得る:
アーボレアル 速度30フィート;近接 枝(間合い15フィート)、>、ダメージ 2d10点の殴打ダメージ;近接 足、>、ダメージ 2d8点の殴打ダメージ;君はこの形態でいる際に発話することが出来るが、「呪文の発動」や音声要素の供給は出来ない
フライトラップ 速度15フィート;強酸への抵抗10点;近接 >、葉(間合い10フィート)、ダメージ 2d8点の刺突ダメージ、君は命中後、対象を「つかむ」ために1アクションを消費することが出来る
シャンブラー 速度20フィート;水泳速度20フィート;電撃への抵抗10点;近接 >、蔓(間合い15フィート)、ダメージ 2d8点の斬撃ダメージ

増強(6レベル)君の戦闘形態は超大型になり、攻撃の間合いは5フィート増える。君はAC=22+レベル、24点の一時的ヒット・ポイント、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+16、<運動>+22を得る。

ポートレート・オヴ・ジ・アーティスト 呪文5 Portrait of the Artist

幻術 視覚
Source Secrets of Magic pg. 122
体系 霊妙
発動 1分(動作、音声、物質)
持続時間 1時間

君は、画家、歌手、朗誦家といった特定の製作技術や芸に長じた、知名度の高いアーティストの見た目に自分の外見を変更する。この効果はイリュージリィ・ディスガイズと同等である。更に、君は彼らの技能を模倣しているように見えるが、このような見た目はただの幻術である。もし、物質的な成果のある芸術によって著名な相手であるなら、この呪文はそのスタイルに合致する物質的な芸術品の幻影を作り出す。これを見た者は、見破っていないならこれらの芸術品が本物と同じように印象的だと感じる。もし、パフォーマンスを行う能力によって著名な相手であるなら、君は、自分がそのパフォーマーと同等に熟達していると見る者に信じ込ませるような幻影のパフォーマンスを作り出す。聴衆は、君の芸術品に関わったり、積極的にパフォーマンスを聞いたりすると、知覚あるいは適切な〈伝承〉の高い方を用いてこの呪文を見破ることが出来る。持続時間が終了した際、あらゆる偽物の芸術は消え失せ、パフォーマンスによって騙されていた者はそれが思ったより良いものではなかったと理解するが、君が名乗ったとおりの芸術家ではないということには気がつかないかもしれない。

この呪文は君に、持続する呪芸の集中呪文のように〈芸能〉判定を必要とする技能を取るような特殊能力の利益を与えることはない。この呪文を使って、芸術品から「収入を得る」のに十分なほど長い間、呪文を維持し続けることもまた、非常に難しい;注意深くタイミングを見計らい、何度もだまし続けなければならないため、それで「収入を得る」判定を自動的に行えるということはない。

プライング・アイ 呪文5 Prying Eye

 念視
Source Core Rulebook pg. 361 2.0
体系 秘術、信仰、霊妙
血脈 帝国
神格 運命に従う者Followers of Fate、ネサスNethys
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 本文参照
持続時間 維持可能

君は透明な、直径1インチの空に浮かぶ目を、500フィート以内の君が目視することが出来る場所に作り出す。この目は全方角について君の通常の視覚をもって見ることが出来て、目にしたものを絶え間なく君に送信する。

毎ラウンド、最初にこの「呪文の維持」をした際に、君はこの目を30フィートまで移動させて目の正面にあるものだけを見るか、10フィートまで移動させて周囲の全ての方向を見るか、どちらかを選ぶことが出来る。君からどのくらい離れたところまで移動できるかということには制限はないものの、君と目が同じ次元界に存在しなくなった際に呪文は即座に終了する。君は知覚判定をしたいなら、目を通じて「捜す」のアクションを試みることが出来る。目にダメージが与えられれば目は破壊され、呪文は終了する。

レイヴニング・モー 呪文5 Ravening Maw

この呪文はExtinction Curse Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 悪 治癒 死霊術
Source Pathfinder #153: Life’s Long Shadow pg. 67
体系 信仰、霊妙、始原
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 1体の生きているクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 3ラウンド

君はゼヴガヴィゼブのやむことのない飢えを呼び起こし、それを対象にもたらす。対象は共食いをしたいという飢えに圧倒され、死者の肉をむさぼることによって生命力を回復することが出来る。自分の手番に、対象は2アクション(操作の特性を持つ)を使って隣接した瀕死あるいは死亡したクリーチャーを共食いすることが出来る。もし、共食いされたクリーチャーが瀕死ならば死亡する。もし、共食いされたクリーチャーが対象の味方であるなら、対象は5d8点のヒット・ポイントを回復する。そうでなければ、対象は5d4点のヒット・ポイントを回復する。特定のモンスター(血液が酸性であったり、魔法のものであるような)はGMの裁量によって、共食いをしたクリーチャーに追加の効果を与えるかもしれない。共食いされたなら、そのクリーチャーの肉体は再び共食いできないほどの肉しか残らない。対象の30フィート以内に瀕死あるいは死亡したクリーチャーがいるラウンドに、対象がクリーチャーを共食いできなかった、あるいはしなかった場合、対象は5d4点の精神ダメージを受ける。

増強 (+1) クリーチャーを共食いすることによって回復するヒット・ポイントは味方について1d8点、そうでない場合について1d4点、上昇する。また、精神ダメージは1d4点、上昇する。

リペリング・パルス 呪文5 Repelling Pulse

力術 力場
Source Secrets of Magic pg. 125
体系 信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
範囲 30フィート拡散
セーヴィング・スロー 反応

君は念動力による強力な波を解き放つ。その波は暴力的なやり方で君からクリーチャーをはねとばす。範囲内のクリーチャーはそれぞれ、反応セーヴの結果によるが、7d10点の力場ダメージを受ける。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、君から10フィート押しのけられる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受ける。クリーチャーは君から20フィート押しやられ、それから伏せ状態になる

増強(+2)力場ダメージは2d10点、上昇し、対象が失敗とファンブルで移動させられる距離は5フィート、増える

リターン・ビーコン 呪文5 Return Beacon

この呪文はFists of the Ruby Phoenix Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 召喚術 テレポーテーション
Source Pathfinder #166: Despair on Danger Island pg. 77
体系 秘術、霊妙
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 30フィート
持続時間 1時間

君は、その場に残る独特な次元の道標を呪文の範囲内のどこかに作り出す。この道標は透明だが、ディテクト・マジックで探知され、その場合、空に伸びていく10フィート幅の明るい光の塔に見える。持続時間の間いつでも、君は精神集中と操作の特性を持つ1分の連続行動を行って道標に集中し、現在、着用しているか持っている全てのアイテムと自分自身を現在の場所から道標のある場所へと転送することが出来る。この方法で自分を転送することによって、この呪文は終了する。もし、君以外のクリーチャーを一緒に連れて行くなら(たとえ、君がそのクリーチャーを他次元界の収納用具に入れて持ち運んでいるとしても)道標は崩壊し、呪文は終了して、転送は失敗する。

道標が既にある時にリターン・ビーコンを起動することによってその前のリターン・ビーコン呪文は終了する。もし、その道標の1マイル以内にいないなら、自分を道標に転送する試みは失敗する。もし、自分を転送した際に道標と同じ空間に固体の物体があったなら、君は道標の直近の何も無い場所に到着する。もし、道標の30フィート以内に何も無い場所がないなら、君の転送の試みは失敗するが、道標は無傷なままである。

増強(7レベル)持続時間は8時間で、君は100マイルまでの距離にある道標に自分を転送することが出来る
増強(8レベル)持続時間は24時間で、君は1,000マイルまでの距離にある道標に自分を転送することが出来る。更に、君は道標に自分を転送する際、自分に触れている、同意する味方1体を連れて行くことが出来る
増強(9レベル)持続時間は1週間で、君は同じ次元界にある道標に自分を転送することが出来る。更に、君は道標に自分を転送する際、自分に触れている、同意する味方4体を連れて行くことが出来る
増強(10レベル)持続時間は無制限で、君は他の次元界であろうとも、どんなところにある道標にでも自分を転送することが出来る。更に、君は道標に自分を転送する際、自分に触れている、同意する味方8体を連れて行くことが出来る

リワインディング・ステップ 呪文5 Rewinding Step

変成術
Source Secrets of Magic pg. 126
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 1分(物質、動作、音声)
持続時間 10分

君は、自分の居場所を時間の中に固定することで、あとで複雑なクロノマンシーによって足取りを即座に再追跡することが出来るようになる。この呪文を発動した際に君が居る空間は、君の一時的なアンカーとなる。君が一時的なアンカーから500フィート以内にいる間、精神集中の特性を持つ単発アクションを消費することによって、その場所に即座に戻ることが出来る(君はその空間に効果線を持っている必要はない)。この呪文はその後、終了する。君は戻るためのアクションを取った際、自分が所有していたアイテムを全て、持っていくことが出来る。

もし、君が戻ろうとした際にアンカーが占拠されているか、別のクリーチャーをこの呪文でつれていこうとしたなら、この呪文は君を転送するのに失敗し、その後、終了する。

増強(7レベル)君はアンカーから1,000フィート以内にいるなら、戻ることが出来る
増強(9レベル)君はアンカーから1マイル以内にいるなら、戻ることが出来る

リップ・ザ・スピリット 呪文5 Rip the Spirit

即死 死霊術 負のエネルギー
Source Secrets of Magic pg. 126
体系 信仰、霊妙
発動 >~>>>
距離 30フィート
対象 1体の生きているクリーチャー
セーヴィング・スロー 基本・頑健

君は超自然的に生きているクリーチャーの肉体から霊魂を引き剥がし、その対象に苦痛と死を与える。対象は基本頑健セーヴの結果に基づき、5d6点の負のエネルギー・ダメージを受け、セーヴに失敗したなら吸精状態になる。この呪文の効果は、「呪文の発動」の際に幾つのアクションを消費したかによって異なる。

>、動作 この呪文は距離内の1体の生きているクリーチャーを対象に取る
>>、動作、音声 この呪文は距離内の1体の生きているクリーチャーを対象に取り、ダメージは5d6点ではなく10d6点である。
>>>、物質、動作、音声 呪文は30フィート拡散以内にいる全ての生きているクリーチャーを対象に取る

増強(+1) ダメージの量は1d6ずつ、2アクションのバージョンは2d6ずつ、増える

シークレット・チェスト 呪文5 Secret Chest

召喚術
Source Advanced Player’s Guide pg. 225
体系 秘術、霊妙
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 接触
対象 1個の収納用具とその中身、合計で10バルク以下まで
持続時間 君が次に一日の準備をするまで

君はエーテル界に収納用具とその中身を消し、そこから後でそれを取り戻すことが出来る。収納用具の物理的な属性(収納用具の素材、錠前、その他の特徴)はこの呪文の発動には無関係であるが、収納用具はクリーチャーを入れていてはならない。この「呪文の発動」をした際、収納用具とその全ての中身はエーテル界の奥深くにあるランダムな場所に転送される。収納用具とその中身にとって時間は通常通りに流れ、エーテル界の環境効果が適用される。あまり起きないことではあるが、エーテル界のクリーチャーがそのチェストにつまずくということは有り得る。

君はこの呪文を「解除」してチェストを自分の現在の居場所に戻すことが出来る。もし、他の手段によってこの呪文が終了したなら、収納用具はエーテル界に失われ、君はもはやこの呪文でそれを呼び出すことは出来ないが、別の補法で探し出すことは出来る。

センディング 呪文5 Sending

 精神
Source Core Rulebook pg. 367 2.0
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 同じ次元
対象 君が慣れ親しんだ1体のクリーチャー

君は25ワード以下の精神的なメッセージをクリーチャーに送る。対象は即座に、25ワード以下のメッセージを返すことが出来る。

シャドウ・ブラスト 呪文5 Shadow Blast

力術 影
Source Core Rulebook pg. 367 2.0
体系 信仰、霊妙
発動 (確認する)、動作、音声
距離 さまざま
範囲 さまざま
セーヴィング・スロー 基本反応あるいは意志(対象が選ぶ)

君は影界で出来た疑似的な物質を作り出し、爆発させる。強酸、殴打、氷雪、電撃、火炎、力場、刺突、斬撃、音波ダメージから一つを選び、また、30フィート円錐、120フィート以内の15フィート爆発あるいは50フィートの直線から一つを選ぶ。この爆発は、選んだ範囲内のそれぞれのクリーチャーに、選んだ種別のダメージ5d8点を与える。

増強(+1)ダメージは1d8点、増える

シャドウ・サイフォン 呪文5 Shadow Siphon

幻術 影
Source Core Rulebook pg. 368 2.0
体系 秘術、霊妙
血脈 影
神格 デジャームーベDajermube、カーカモスKerkamoth、シヴァナーSivanah
発動 〆、音声
トリガー 呪文あるいは魔法の効果がダメージを与える
距離 60フィート
対象 トリガーとなった呪文

物質的エネルギーを影界のエネルギーと交換することにより、君はトリガーとなった呪文を部分的に幻影のバージョンに変化させる。対象となった呪文の無効化を試みること。もしこの試みが成功したなら、その呪文によってダメージを受けるところであったクリーチャーは、代わりに半分のダメージを受ける。それ以外の点については、呪文は通常通りに機能する。この試みについて、シャドウ・サイフォンの無効化レベルを2レベル高いものとして扱うこと。

シャドウ・ウォーク 呪文5 Shadow Walk

アンコモン 召喚術 影 テレポーテーション
Source Core Rulebook pg. 368 2.0
体系 秘術、始原
神格 ラナルク伯爵Count Ranalc、ルハールLuhar、ゾン=クーソンZon-Kuthon
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 接触
対象 9体までの接触された同意するクリーチャー
持続時間 8時間

君は影界にアクセスし、その空間歪曲の本質を使って旅を広範囲にする。対象は物質界に接している影界の境目に入り込む。対象は影界にいる間、物質界を目視することが出来ない(だが、その次元界の要素が物質界に微かに反射しているということはある)。影界にいる間、対象はその次元界の住民と遭遇する可能性がある。次元界の間の境目にある影は空間をねじ曲げ、物質界における移動速度を速める。対象がこの境界線を3分間、旅するごとに、まるで物質界で1時間を旅したかのように移動する。対象はいつでもこの呪文を「解除」することが出来るが、その効果は対象にのみ影響をする。この影による歪曲は正確ではないため、呪文が終了した際、対象は物質界において意図した場所から概ね1マイル以内に出現する(一緒に旅をし、影界に同じ地点で呪文を「解除」した者は一緒に出現する)。

スピリチュアル・ガーディアン 呪文5 Spiritual Guardian

防御術 力場
Source Core Rulebook pg. 373 2.0
体系 信仰
発動 >>、動作、音声
条件 君が神格を持っている
距離 120フィート
持続時間 1分まで維持可能

魔法の力場で作られた中型の守護者が現れ、距離内にいる君が指定した敵を攻撃する。スピリチュアル・ガーディアンは透明で、君の神格の好む武器を持っているように見える。

この呪文を発動した際、スピリチュアル・ガーディアンは距離内にいる、君が選んだ敵一体の隣の空いている空間に現れ、その敵に対して「打撃」を行う。この呪文を「維持」するごとに、君はスピリチュアル・ガーディアンを距離内にいる対象の隣の空いている空間に移動させ、それに「打撃」させることが出来る。この守護者は君の複数回攻撃ペナルティを使う。その代わりに、君が呪文を「維持」する際、君は守護者を味方に隣接するところに移動させ、その味方を守らせることが出来る。そうした場合、その味方がダメージを受けるごとに、守護者は君の味方の代わりに最初の10点のダメージを受ける。敵を攻撃させるためか、別の味方を守らせるために移動させるまで、守護者はそれをやり続ける(ヒット・ポイントは50点で、どのような手段によってもヒット・ポイントを回復することは出来ない)。守護者は味方を守る際以外に通常、ダメージを受けないが、ディスインテグレイトはスピリチュアル・ガーディアンのAC25に命中すると、自動的に守護者を破壊する。

守護者の「打撃」は近接呪文攻撃である。守護者の武器は見た目には関係なく、2d8+君の呪文発動能力修正値に等しい力場ダメージを与えるが、力場ダメージではなく、手に持っている武器によって通常、与えるはずの種類のダメージを与えることを選んでもよい。その武器の他の特性やステータスは適用されることはなく、たとえ遠隔武器であっても、隣接したクリーチャーのみにダメージを与える。呪文攻撃を行うものの、スピリチュアル・ガーディアンの武器はトリガーを満たすかどうかや抵抗等を考える際に武器として扱われる。

守護者は空間を占拠しており、味方は守護者を使って挟撃をすることが出来るが、ヒット・ポイント以外にクリーチャーが通常、持つはずの数値等を持つことはなく、クリーチャーはその接敵面を支障なく移動することが出来る。守護者は「打撃」以外の攻撃を行うことは出来ず、武器に影響を与えたり、味方を強化したりする特技や呪文は守護者に適用されることはない。

増強(+2)守護者のダメージは1d8点上昇し、ヒット・ポイントは20点、上昇する

ストームバースト 呪文5 Stormburst

この呪文はStrength of Thousands Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 電撃 力術
Source Pathfinder #171: Hurricane’s Howl pg. 77
体系 始原
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
範囲 15フィート爆発
セーヴィング・スロー 反応

君の声がけたたましい雷のように放たれ、局所的な嵐を呼び出し、恐るべき雷光と風の波を作り出して6d6点の電撃ダメージを与える。それぞれのクリーチャーは反応セーヴィング・スローを試みなくてはならない。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、伏せ状態になる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受け、伏せ状態になる、朦朧1になる

増強(7レベル)ダメージは8d6点に上昇し、ファンブルした対象は朦朧2になる
増強(9レベル)ダメージは10d6点に上昇し、ファンブルした対象は朦朧3になる

ストレンジ・ジオメトリー 呪文5 Strange Geometry

幻術
Source Advanced Player’s Guide pg. 226
体系 霊妙
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 60フィート
範囲 それぞれの辺が10フィートの4つの立方体
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分

君は範囲内を、膨らんだり、折れ曲がったり、壊れたり、ねじ曲がったりといった奇妙な空間幾何学的造形に見せる。呪文の範囲内にある立方体は、互いに隣接していてはならない。クリーチャーは、もし、「呪文の発動」の際に立方体のどれかの中に居るか、後で範囲内のどれかに入ったなら、下記の効果を持つ意志セーヴを試みなくてはならない。幻影に干渉したクリーチャーもまた、通常通り、幻影を見破るための意志セーヴを試みることが出来る。

成功 クリーチャーは幻術を見破る
失敗 立方体内の全ての地形はクリーチャーにとって移動困難な地形である。もし、クリーチャーが飛行しているのなら大気が、登攀しているなら壁といった具合に移動困難な地形になる。クリーチャーが立方体から出たのなら、GMによってランダムに決められたどれかから出る。これはテレポーテーション効果である。クリーチャーは、選んだどの辺からでも出ることが出来る。ランダムに立方体を選ぶ際、GMはクリーチャーの地形に合致しないものを除外する;例えば、もしクリーチャーが地面に沿って存在しているのなら、GMは地面への出口を持たない立方体を除外する。

サブコンシャス・サジェスチョン 呪文5 Subconscious Suggestion

心術 無力化 言語 精神
Source Core Rulebook pg. 374 2.0
体系 秘術、霊妙
神格 メフィストフェレスMephistopheles、ナリンヴァティNalinivati、シフケシュSifkesh
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 さまざま

君が特定したトリガーが発生した際に、従わせる無意識の提案を対象の精神に植え付ける。君は、対象に一連のアクションを提案する。君の指示は、対象にとって合理的な行動に見えるような言い方で口にされなければならず、自己破壊的であったり、明らかに対象の利益に相反するものであってはならない。対象は意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けず、君が支配しようとしたことを知っている
成功 対象は影響を受けず、君が通常通りに話をしたと思い、呪文を発動しているとは思わない
失敗 暗示は次に君が準備をするときまで、対象の無意識に残る。もし、トリガーがそれ以前に発生したなら、対象は即座に君の提案に従う。この効果は1分の持続時間か、対象が有限の暗示を完了するか、暗示が自己破壊的になるか、明らかな悪影響を及ぼすようになるまでである。
ファンブル 失敗と同じだが、持続時間は1時間である

増強(9レベル)君は10体までのクリーチャーを対象にすることが出来る

サモン・アナーク 呪文5 Summon Anarch

召喚術
Source Secrets of Magic pg. 131
体系 信仰
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 1分まで維持可能

君は混沌のセレスチャル、モニター、フィーンドを自分の代わりに戦わせるために召喚する。セレスチャル、モニター、フィーンドの特性を持つコモンで混沌かつレベルが5以下のクリーチャーを招来することを除いて、サモン・アニマルと同様に機能する。君は、その属性が君の神格の好む属性のどれかでない限り、クリーチャーを招来することが出来ない(あるいは、もし君が神格を持たないなら、君の属性と1段階以内でなければならない)。GMの裁量によって、神格によっては、たとえ属性が合致していたとしても特定の種別のクリーチャーを制限することがある。呪文を増強することによって、君が招来することが出来るクリーチャーの最大レベルが増加する。

増強(6レベル)レベル7
増強(7レベル)レベル9
増強(8レベル)レベル11
増強(9レベル)レベル13
増強(10レベル)レベル15

サモン・セレスチャル 呪文5 Summon Celestial

召喚術
Source Core Rulebook pg. 375 2.0
体系 信仰
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 1分まで維持可能

君はセレスチャルを自分の代わりに戦わせるために召喚する。セレスチャルの特性を持ち、コモンかつレベルが5以下のクリーチャーを招来することを除いて、サモン・アニマルと同様に機能する。君は、その属性が君の神格の好む属性のどれかでない限り、クリーチャーを招来することが出来ない(あるいは、もし君が神格を持たないなら、君の属性と1段階以内でなければならない)。GMの裁量によって、神格によっては、たとえ属性が合致していたとしても特定の種別のクリーチャーを制限することがある。

増強(6レベル)レベル7
増強(7レベル)レベル9
増強(8レベル)レベル11
増強(9レベル)レベル13
増強(10レベル)レベル15

サモン・ドラゴン 呪文5 Summon Dragon

召喚術
Source Core Rulebook pg. 375 2.0
体系 秘術
神格 シズル
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 1分まで維持可能

君は自分のために戦ってくれるよう、ドラゴンを召喚する。これは、5レベル以下あるいは下記の通りのレベルで、ドラゴンの特性を持つクリーチャーを招来することを除いて、サモン・アニマルのように機能する。

増強(6レベル)レベル7
増強(7レベル)レベル9
増強(8レベル)レベル11
増強(9レベル)レベル13
増強(10レベル)レベル15

サモン・エンティティ 呪文5 Summon Entity

召喚術
Source Core Rulebook pg. 375 2.0
体系 霊妙
神格 ニャルラトホテプ(闇をさまようもの)、ニャルラトホテプ(這い寄る混沌)
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 1分まで維持可能

君は自分のために戦ってくれるよう、異形を召喚する。これは、5レベル以下あるいは下記の通りのレベルで、異形の特性を持つクリーチャーを招来することを除いて、サモン・アニマルのように機能する。

増強(6レベル)レベル7
増強(7レベル)レベル9
増強(8レベル)レベル11
増強(9レベル)レベル13
増強(10レベル)レベル15

サモン・フィーンド 呪文5 Summon Fiend

召喚術
Source Core Rulebook pg. 375 2.0
体系 信仰
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 1分まで維持可能

君はフィーンドを自分の代わりに戦わせるために召喚する。フィーンドの特性を持ち、コモンかつレベルが5以下のクリーチャーを招来することを除いて、サモン・アニマルと同様に機能する。君は、その属性が君の神格の好む属性のどれかでない限り、クリーチャーを招来することが出来ない(あるいは、もし君が神格を持たないなら、君の属性と1段階以内でなければならない)。GMの裁量によって、神格によっては、たとえ属性が合致していたとしても特定の種別のクリーチャーを制限することがある。

増強(6レベル)レベル7
増強(7レベル)レベル9
増強(8レベル)レベル11
増強(9レベル)レベル13
増強(10レベル)レベル15

サモン・ジャイアント 呪文5 Summon Giant

召喚術
Source Core Rulebook pg. 376 2.0
体系 始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 1分まで維持可能

君は自分のために戦ってくれるよう、巨人を召喚する。これは、5レベル以下あるいは下記の通りのレベルで、巨人の特性を持つクリーチャーを招来することを除いて、サモン・アニマルのように機能する。

増強(6レベル)レベル7
増強(7レベル)レベル9
増強(8レベル)レベル11
増強(9レベル)レベル13
増強(10レベル)レベル15

シンパティック・パルス 呪文5 Synaptic Pulse

心術 無力化 精神
Source Core Rulebook pg. 376 2.0
体系 霊妙
神格 アザトースAzathoth、ドロラスDoloras、ヴィルダイスVildeis
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
範囲 30フィート拡散
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1ラウンド

君は、範囲内の全ての敵の精神を貫く、脈打つ精神的な爆発を放つ。範囲内のそれぞれのクリーチャーは意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは朦朧1である
失敗 クリーチャーは朦朧2である
ファンブル クリーチャーは1ラウンド、朦朧になる

シナスタジア 呪文5 Synesthesia

 精神
Source Core Rulebook pg. 376 2.0
体系 霊妙
神格 ナリゼミネクNarriseminek
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分

対象の感覚は唐突に予想外の方法によって再調整され、騒音を色彩の爆発に、においを音に、といったように処理するようになる。これには3つの効果があり、対象は意志セーヴを試みなくてはならない。

気をそらされるため、精神集中アクションを使うごとに対象はDC5の平目判定に成功しなければならず、失敗すればアクションは失敗し、無駄になる。視覚を処理することが対象にとって難しくなるため、全てのクリーチャーと物体は対象から視認困難になる。クリーチャーは移動するのが困難になり、もたつき3となり、速度に-10フィートのステータス・ペナルティを受ける。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は1ラウンド、影響を受ける
失敗 対象は1分間、影響を受ける
ファンブル 失敗と同じだが、対象は感覚の変化を処理しようとした際に朦朧2になる。

増強(9レベル)君は5体までのクリーチャーを対象にすることが出来る

テレキネティック・ハウル 呪文5 Telekinetic Haul

力術
Source Core Rulebook pg. 377 2.0
体系 秘術、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 120フィート
対象 30フィートより大きな寸法がない80バルクまでの誰も管理していない物体
持続時間 1分まで維持可能

君は20フィートまで対象を移動させる。対象を中空に留め置くということもある。この「呪文の維持」をする際、君は再び対象を移動させても良いし、別の選択可能な対象を移動させてもよい。

テレパシック・ボンド 呪文5 Telepathic Bond

アンコモン  精神
Source Core Rulebook pg. 377 2.0
体系 秘術、霊妙
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 接触
対象 君と、接触した4体の同意するクリーチャー
持続時間 8時間

対象は同じ惑星のどの場所からでも、全てのその他の対象とテレパシーで意思疎通することが出来る。

テンポラリー・グリフ 呪文5 Temporary Glyph

防御術
Source Secrets of Magic pg. 136
体系 秘術、信仰、霊妙、始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
範囲 5フィート四方
持続時間 1分

君は一時的に敵対的な呪文をシンボルに束縛する。「呪文の発動」をした際に、君はまた、グリフに保管しておくために、より低いレベルの呪文を「発動」することも出来る。保管されている呪文は、「発動」に2アクション以下のもので、敵対的な効果を持ち、1体のクリーチャーあるいは1つの範囲を対象としていなければならない。テンポラリー・グリフの範囲に入ったクリーチャーはグリフを発動させ、中に入っている有害な呪文を解放する。君はグリフにパスワードを設定することが出来る。呪文の範囲に入る際にパスワードを発話することによって、グリフのトリガーを起こさないことが出来る。君はまた、どのような種別のクリーチャーがグリフを起動させるかを制限させるために、もっと特殊なトリガーを設定することも出来る。

ひとたび、グリフに呪文が保管されているなら、グリフはその呪文の全ての特性を得る。もし、保管されている呪文が1体1以上のクリーチャーを対象にすることが出来るとしても、グリフを起動させたクリーチャーを対象にする。もし、範囲を対象にするなら、その範囲はグリフを起動させたクリーチャーを中心とする。テンポラリー・グリフの持続時間は、グリフがトリガーを満たした際に終了する。グリフは魔法の罠で、気がつくための知覚判定にも、無力化のための〈窃盗〉判定にも、君の呪文DCを用いる。両方の判定は、成功するのに修得でなければならない。

君はテンポラリー・グリフを「解除」することが出来る。

タング 呪文5 Tongues

アンコモン 
Source Core Rulebook pg. 378 2.0
体系 秘術、信仰、霊妙
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1時間

対象は、言語にかかわらず全ての言葉を理解し、他のクリーチャーの言葉を話すことが出来る。複数のクリーチャーが混ざったグループでは、たとえ対象がその言語が何であるかを知らなくても、対象が話すごとに、クリーチャーを一体、選んでそのクリーチャーが理解出来る言葉を話すことが出来る。

増強(7レベル)持続時間は8時間である

トランスミュート・ロック・アンド・マッド 呪文5 Transmute Rock and Mud

地 変成術
Source Advanced Player’s Guide pg. 226
体系 秘術、始原
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 60フィート
範囲 隣接する2個の10フィートの立方体

君は、地面の物質の構造をゆがめ、岩を泥に変えたり、泥を岩に変えたりする。「呪文の発動」をした際に、どちらを行うか選ぶ。

  • 泥を岩にする 範囲内の泥が加工されていない石に変化する。もし、石に変わった際に泥の中にクリーチャーがいたなら、反応セーヴィング・スローを試みなければならない。
クリティカル クリーチャーは泥から逃げて石の上におり、影響を受けない
成功 クリーチャーは岩に変化した際に泥を登っており、石の上で伏せ状態である
失敗 クリーチャーは部分的に泥の中で動けなくなっており、「脱出」するか1ラウンド経つまでつかまれた状態である
ファンブル クリーチャーは完全に動けなくなっている。「脱出」するか1ラウンド経つまで拘束状態である
  • 岩を泥にする 君は魔法のものではない、未加工の、そして誰も管理していない範囲内の石を同じ体積の泥に変化させる。石の床にこの「呪文の発動」をするなら、移動困難な地形になる;もし、結果として生じた泥が少なくとも3フィートの深さがあるなら、非常に移動困難な地形となり、クリーチャーは泥の中を「水泳」しようとすることが出来る(DC10の〈運動〉である)。もし、泥が深くてクリーチャーが底に足がつかないなら、クリーチャーは通り抜けるのに「水泳」しなければならない。この呪文を天井に「発動」したのなら、落下してくる泥は8d6点の殴打ダメージ(基本反応セーヴ)を与え、飛び散り、元々の呪文の範囲よりも10フィート大きな範囲を移動困難な地形にする。ひとたび岩が泥に変化したなら、泥は魔法のものではなく、自然の状態によって乾燥するか、吹き散らされるまでそこに残る。

増強(+2)範囲に追加で1つの10フィートの立方体を追加する。この立方体は少なくともその他の立方体のどれかと隣接している

ツリー・ストライド 呪文5 Tree Stride

アンコモン 召喚術 植物 テレポーテーション
Source Core Rulebook pg. 378 2.0
体系 始原
神格 エルフの万神殿Elven Pantheon、エラスティルErastil、ゲンドウィンGendowyn、ユエルラルYuelral
発動 1分(物質、動作、音声)

自分が入れるほどの大きさがある幹を持つ生きた木の中に入り、十分に大きな幹を持つ、5マイル以内の同じ種類の木の中にテレポートする。君が最初の木に入ったなら、即座に君は、範囲内にある同じ種の、十分な大きさがある木がある大まかな場所を知ることができて、もし望むなら、元々の木から出るということも出来る。君は、他次元の空間を運ぶことは出来ない;もし君がそれを試みるなら、呪文は失敗する。

増強(6レベル)君が出ることが出来る木は50マイルまでの距離になる
増強(8レベル)君が出ることが出来る木は500マイルまでの距離になる
増強(9レベル)君が出ることが出来る木は同じ惑星の上にあるどこでも良い

ウォール・オヴ・フレッシュ 呪文5 Wall of Flesh

死霊術
Source Advanced Player’s Guide pg. 227
体系 信仰、霊妙、始原
発動 >>、物質、動作
距離 20フィート
持続時間 10分

長さ30フィートまでの、直線状の生きた肉で出来た高さ20フィートの壁を作り出す。この壁は厚さ3フィートで、5フィートの長さごとに分かれたそれぞれのセクションはAC10、75点のヒット・ポイントを持つ。望むなら、この壁は長さや高さがそれより小さくてもよい。君は壁を途切れることのないように作らなければならず、その両端はクリーチャーや物体を通り抜けていてはならず、そうでなければ呪文は失われる。この壁は「修理」することは出来ず、正のエネルギーや治癒呪文、能力によって治癒することは出来ない。

この「呪文の発動」をした際、壁について下記から一つの特徴を選ぶ。

  • 腕 この壁はつかもうとする腕の集合体である。壁の5フィート以内で手番を終了した全てのクリーチャーは反応セーヴを試みなくてはならない。

成功 クリーチャーは影響を受けない
失敗 クリーチャーは1ラウンドか君の呪文DCに対する「脱出」をするまで壁につかまれた状態になる
ファンブル クリーチャーは1ラウンドか君の呪文DCに対する「脱出」をするまで壁によって拘束状態になる

  • 目 壁に瞬きをしない数百の目玉がついている。君はこれらの目を通じてみることが出来て、壁の視線内での視覚的な知覚判定に+2状況ボーナスを得る。君はまた、遠隔攻撃や呪文の視線を決定するためにこれらの目を使うことが出来る。だが、君は壁を通り抜けるような効果戦を持つことは出来ない
  • 口 壁の表面に無数の、歯が生えた口がある。この口は壁の5フィート以内で手番を終えたクリーチャーに「打撃」することが出来る。これは君の呪文攻撃ロールを使い、1d6+君の呪文発動能力修正値に等しい刺突ダメージを与える。口はポーションを飲むことが出来る;壁は生きているため、ポーション・オヴ・ヒーリングでヒット・ポイントを回復することが出来るが、移動する能力を与えるような効果の利益を受けることはない。それ以外については、どのようなポーションが壁に影響を与えるかはGMが判断する

ウォール・オヴ・アイス 呪文5 Wall of Ice

氷雪 力術 水
Source Core Rulebook pg. 382 2.0
体系 秘術、始原
教え 氷の女王の教え
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート
持続時間 1分

視界を遮る氷の障壁を作り出し、それが砕ける際に敵を凍らせる。君は厚さ1フィートで直線状の60フィートまで、高さ10フィート(この壁は垂直である必要はないが、両端を固体の表面に固定されていなければならない)か、厚さ1フィート、半径10フィートの氷の半球を作り出す。壁を作っている氷は不透明である。望むなら、この壁は長さ、高さ、半径がもっと小さくてもよい。君は壁を途切れることのないように作らなければならず、その両端はクリーチャーや物体を通り抜けていてはならず、そうでなければ呪文は失われる。10フィート×10フィートで区切られたそれぞれのセクションはAC10、硬度10、40点のヒット・ポイントを持つ。また、クリティカル・ヒット、氷雪ダメージ、精密性ダメージに完全耐性を持つ。セクションは火炎に対する弱点15を持つ。壁のセクションが火によって融解して破壊された場合、水と蒸気になって蒸発する。火以外の手段によって破壊されたセクションは、凍てつく大量の氷を残し、その場は移動困難な地形となり、通り抜ける全てのクリーチャーに2d6点の氷雪ダメージを与える。

増強(+2)それぞれのセクションのヒット・ポイントは10点ずつ増え、破壊されたセクションを横切るクリーチャーへの氷雪ダメージは1d6点、増える

ウォール・オヴ・ストーン 呪文5 Wall of Stone

召喚術 地
Source Core Rulebook pg. 383 2.0
体系 秘術、始原
神格 アヌビスAnubis、アシュカーマAshukharma、マズルデーMazludeh
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 120フィート

固体の石でできた壁を作る。君は厚さ1インチの石でできた高さ20フィートの壁を、長さ120フィートまで作ることが出来る。君は壁の通り道を作ることが出来て、5フィートごとにマス目の境界線を配置することが出来る。壁は垂直である必要はなく、橋や階段として使うことが出来る。君は壁を途切れることのないように作らなければならず、その両端はクリーチャーや物体を通り抜けていてはならず、そうでなければ呪文は失われる。

5フィート×5フィートごとの壁のセクションはAC10、硬度14、50点のヒット・ポイントを持つ。また、クリティカル・ヒットと精密性ダメージに完全耐性を持つ。破壊されたセクションは通り抜けることが出来るが、作り出された瓦礫は移動困難な地形である。

増強(+2)壁のセクションのヒット・ポイントは15点、上昇する

ワイバーン・スティング 呪文5 Wyvern Sting

この呪文はAgents of Edgewatch Adventure Pathのネタバレを含むかもしれない
アンコモン 死霊術 毒
Source Pathfinder #160: Assault on Hunting Lodge Seven pg. 81
体系 秘術、始原
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健

君はワイバーンの、毒を持った一刺しを複製する。君は接触したクリーチャーに3d4点の刺突ダメージを与え、対象をワイバーン毒でさいなむ。もし対象が刺突ダメージを受けたなら、頑健セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は5d6点の毒ダメージを受ける
失敗 対象はステージ1のワイバーン毒を受ける
ファンブル 対象はステージ2のワイバーン毒を受ける

ワイバーン毒 (毒) レベル 9; 最大持続時間 6ラウンド; ステージ1 5d6点の毒ダメージ (1 ラウンド); ステージ2 6d6点の毒ダメージ  (1ラウンド); ステージ3 8d6点の毒ダメージ (1ラウンド)

コメント

タイトルとURLをコピーしました