魔法のアイテム強制起動

魔法のアイテム強制起動 1 TRICK MAGIC ITEM  FEAT 1


  
前提条件 〈神秘学〉〈自然〉〈霊妙学〉あるいは〈宗教〉に習熟
君は通常、使うことの出来ない魔法のアイテムを、だまして一時的に起動するために調べる。例えば、これによってファイターがワンドから呪文を発動したり、ウィザードが巻物を使って秘術リストにない呪文を発動することが出来るようになる。君はそのアイテムが何を起動するかを知っていなければならず、そうでなければ強制起動することが出来ない。もし、そのアイテムから呪文を発動しようとするのなら、そのアイテムの魔法体系に合致した技能を用いるか、その呪文をリストに記載している体系に合致した技能を用いて判定を行う。関連技能は、秘術ならば〈神秘学〉、始原ならば〈自然〉、霊妙ならば〈霊妙学〉、信仰ならば〈宗教〉、あるいは魔法体系ではなく、魔法の特性を持つアイテムについては四つのどれでもよい。GMはそのアイテムのrべえるに基づいてDCを判断する(おそらく、そのアイテムや状況によって調整を受けるかもしれない)。
もし呪文攻撃ロールや呪文DCを必要とする魔法のアイテムを起動しており、かつ、関連する体系の呪文の発動をする能力がないなら、君のレベルと知力、判断力、魅了修正値から最も高いものを習熟ボーナスとして用いる。もし君がそのアイテムの体系の適切な技能に達人であるなら、代わりに君は習熟の習熟ボーナスを使う。もし君が伝説であるなら、代わりに君は熟練の習熟ボーナスを使う。

成功 現在の手番の残りの間、君は通常通りに使うことが出来るものとして、そのアイテムを起動するためにアクションを消費することが出来る
失敗 君はアイテムを使うことも、この手番に再び強制起動することも出来ないが、後の手番に再挑戦することが出来る
ファンブル 君はそのアイテムを使うことが出来ず、次の日々の準備をするまで、強制起動をしようとすることが出来ない

コメント

タイトルとURLをコピーしました