パラノイア 呪文2 Paranoia
幻術 精神
Source Core Rulebook pg. 356 2.0
体系 霊妙
神格 ギロンナgyronnna、イモートimot
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分
君は対象に、他の全てのクリーチャーを大きな脅威であるように見せる。対象は周囲の全てのクリーチャーに対する極度のパラノイアに襲われ、意志セーヴを試みなくてはならない。
クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は目に映る全てのものが潜在的な脅威であると信じる。既にそのクリーチャーが敵対的な態度をあらわしていない全てのクリーチャーに対してそのクリーチャーは非友好的にな。たとえ、それがかつて味方であったとしてもである。誰のことをもそのクリーチャーは味方として扱わない。呪文は1ラウンド後に終わる。
失敗 成功と同じだが、効果は1分間、持続する。
ファンブル 失敗と同じだが、対象は目に映る誰もを定命の敵であると思う。かつて味方であったかどうかに関わらず、GMの判断にしたがい、そのクリーチャーはリアクションとフリー・アクションを誰を害するためにでも使う。それ以外については、通常行う通りの合理的な行動をし、自分を放っておくクリーチャーよりも、積極的に攻撃してくるクリーチャーに攻撃するか、妨害するだろう。
成功 対象は目に映る全てのものが潜在的な脅威であると信じる。既にそのクリーチャーが敵対的な態度をあらわしていない全てのクリーチャーに対してそのクリーチャーは非友好的にな。たとえ、それがかつて味方であったとしてもである。誰のことをもそのクリーチャーは味方として扱わない。呪文は1ラウンド後に終わる。
失敗 成功と同じだが、効果は1分間、持続する。
ファンブル 失敗と同じだが、対象は目に映る誰もを定命の敵であると思う。かつて味方であったかどうかに関わらず、GMの判断にしたがい、そのクリーチャーはリアクションとフリー・アクションを誰を害するためにでも使う。それ以外については、通常行う通りの合理的な行動をし、自分を放っておくクリーチャーよりも、積極的に攻撃してくるクリーチャーに攻撃するか、妨害するだろう。
増強(6レベル)君は5体までのクリーチャーを対象にすることが出来る
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