エンスロール 呪文3 Enthrall Spell 3
聴覚 感情 心術
Source Core Rulebook pg. 336 2.0
体系 秘術、霊妙
血脈 悪魔、フェイ、ジーニー
神格 アーダッド・リリArdad Lili, ベリアルBelial, ベスBes, カリストリアCalistria, エリトライスEritrice, リカーLikha, メラウニMilani, にゃルラと轍鮒(這い寄る混沌)Nyarlathotep (The Crawling Chaos), シェーリンShelyn, トレハールTlehar
発動 >>、動作、音声
距離 120フィート
対象 距離内に居る全てのクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 維持可能
君の言葉は対象を魅了する。君は発動時間と持続時間の間中、阻まれることなく話すか、あるいは歌う。君の話か歌に気付いた対象は、一心の注意を君に注ぐかも知れない;それぞれの対象は意志セーヴを試みなくてはならない。GMは、もし対象が対立する宗教、祖先、政治的な学び、あるいは君が言っていることに同意しないであろう何かを持っているのなら、状況ボーナス(最大で+4)を与えるかもしれない。
距離内に入ってきたそれぞれのクリーチャーは君が「呪文の維持」をした際にセーヴを試みなくてはならない。もし、君が話をしているなら、エンスロールは言語の特性を得る。
クリティカル 対象は影響を受けず、君が魔法を使用しようとしていることに気がつく
成功 対象は注意を払わなかったが、君が魔法を使用しようとしていることに気がつかない(他人がエンスロールされていることには気がつくかもしれない)
失敗 対象は君に恍惚になる。対象は、合意できない行動や言動を目撃した場合、再度、意志セーヴを試みることが出来る。成功するともはや恍惚状態ではなくなり、1時間、一時的完全耐性を得る。もし対象が敵対的行動の対象となるか、別のクリーチャーがそのクリーチャーに対する〈交渉〉あるいは〈威圧〉に成功したなら、恍惚状態は即座に終了する
ファンブル 失敗と同じだが、対象は君の合意できない行動や言動を目撃しても、恍惚状態を終わらせるためのセーヴを試みることが出来ない
成功 対象は注意を払わなかったが、君が魔法を使用しようとしていることに気がつかない(他人がエンスロールされていることには気がつくかもしれない)
失敗 対象は君に恍惚になる。対象は、合意できない行動や言動を目撃した場合、再度、意志セーヴを試みることが出来る。成功するともはや恍惚状態ではなくなり、1時間、一時的完全耐性を得る。もし対象が敵対的行動の対象となるか、別のクリーチャーがそのクリーチャーに対する〈交渉〉あるいは〈威圧〉に成功したなら、恍惚状態は即座に終了する
ファンブル 失敗と同じだが、対象は君の合意できない行動や言動を目撃しても、恍惚状態を終わらせるためのセーヴを試みることが出来ない
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