集中呪文:クレリック

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  1. 集中呪文:クレリック
    1. 俊敏なる足 集中1 AGILE FEET
    2. 富の出現 集中1 APPEARANCE OF WEALTH
    3. 芸術的な繁栄 集中4 ARTISTIC FLOURISH
    4. 軽業の匠 集中1 ATHLETIC RUSH
    5. ちょっとしたツキ 集中1 BIT OF LUCK FOCUS
    6. 盲目なる野心 BLIND AMBITION FOCUS 1
    7. 慕わしの君 集中4 CAPTIVATING ADORATION
    8. 魅了の接触 集中1 CHARMING TOUCH
    9. 影の外套 集中1 CLOAK OF SHADOW
    10. 支配の鞭 集中4 COMMANDING LASH
    11. 競争心の刃 集中4 COMPETITIVE EDGE
    12. 破壊の叫び 集中1 CRY OF DESTRUCTION
    13. 暗黒の瞳 集中4 DARKENED EYES
    14. 閃光 集中1 DAZZLING FLASH
    15. 死の呼び声 集中1 DEATH’S CALL FOCUS 1
    16. 偽りの誇り 集中4 DELUSIONAL PRIDE
    17. 破壊のオーラ 集中4 DESTRUCTIVE AURA
    18. 大気への拡散 集中4 DISPERSE INTO AIR
    19. 豪雨 集中4 DOWNPOUR
    20. 夢見人の声 集中4 DREAMER’S CALL
    21. 耐え忍ぶ筋力 集中4 ENDURING MIGHT
    22. 不死者根絶 集中4 ERADICATE UNDEATH
    23. 群衆の中の一つの顔 集中1 FACE IN THE CROWD
    24. 火炎光線 集中1 FIRE RAY
    25. 炎の障壁 集中4 FLAME BARRIER
    26. 沈黙の強要 集中1 FORCED QUIET
    27. 真実の一瞥 集中4 GLIMPSE THE TRUTH
    28. 癒し手の祝福 集中1 HEALER’S BLESSING
    29. 石投げ 集中1 HURTLING STONE
    30. 百戦危うからず 集中4 KNOW THE ENEMY
    31. 局地地震 集中4 LOCALIZED QUAKE
    32. 幸運なる局面打破 集中4 LUCKY BREAK
    33. 魔術の器 集中1 MAGIC’S VESSEL
    34. 悪しき恵み 集中4 MALIGNANT SUSTENANCE
    35. 月光 集中1 MOONBEAM
    36. 神秘の道標 集中4 MYSTIC BEACON
    37. 自然の実り 集中4 NATURE’S BOUNTY
    38. 詰め込み 集中1 OVERSTUFF
    39. 完全なる姿 集中4 PERFECTED FORM
    40. 完全なる精神 集中1 PERFECTED MIND
    41. 正の輝き 集中4 POSITIVE LUMINANCE
    42. 尊き金属 集中4 PRECIOUS METALS
    43. 守護者の犠牲 集中1 PROTECTOR’S SACRIFICE
    44. 守護者のオーラ 集中4 PROTECTOR’S SPHERE
    45. 都市の動脈 集中4 PULSE OF THE CITY
    46. 突風 集中1 PUSHING GUST
    47. 未来予知 集中1 READ FATE
    48. 死への戒め 集中4 REBUKE DEATH
    49. 応報の痛み 集中4 RETRIBUTIVE PAIN
    50. 守られし秘密 集中4 SAFEGUARD SECRET
    51. 刺すごとき風味 集中1 SAVOR THE STING
    52. 学問の追憶 集中1 SCHOLARLY RECOLLECTION
    53. 悪夢共有 集中4  SHARED NIGHTMARE
    54. なだめの言葉 集中1 SOOTHING WORDS
    55. 芸術の飛沫 集中1 SPLASH OF ART FOCUS 1
    56. 不意の移動 集中1 SUDDEN SHIFT FOCUS 1
    57. 甘き夢 集中1 SWEET DREAM
    58. 苦難促進 集中4 TAKE ITS COURSE
    59. 運命操作 集中4 TEMPT FATE
    60. 満ち引きの活性 集中1 TIDAL SURGE
    61. 服従の接触 集中1 TOUCH OF OBEDIENCE
    62. 月の接触 集中4 TOUCH OF THE MOON
    63. 不死の接触 集中1 TOUCH OF UNDEATH
    64. 旅の渡り 集中4 TRAVELER’S TRANSIT FOCUS 4
    65. トリックスターの替え玉 集中4 TRICKSTER’S TWIN
    66. 止まらぬ歩み 集中1 UNIMPEDED STRIDE
    67. 一心同体 集中4 UNITY
    68. 自信のヴェール 集中1 VEIL OF CONFIDENCE
    69. 活ける茨 集中1 VIBRANT THORNS
    70. 醒めて見る悪夢 集中1 WAKING NIGHTMARE
    71. 武器の活性 集中1 WEAPON SURGE
    72. 自由の言葉 集中4 WORD OF FREEDOM
    73. 真実の言葉 集中1 WORD OF TRUTH
    74. 闘いへの熱意 集中4 ZEAL FOR BATTLE

集中呪文:クレリック

クレリックは《領域の入門者》か《上級領域》の特技を選択することによって、下記の領域呪文を得ることが出来る。

俊敏なる足 集中1 AGILE FEET

アンコモン クレリック 変成術
領域 旅
発動 、動作
持続時間 現在の手番の終了時まで


君の神の祝福によって君は足が速く、移動が流れるようにスムーズになる。君は移動速度に+5フィートのステータス・ボーナスを得て、移動困難な地形を無視する。俊敏なる足の発動の一部として、君は“歩行”あるいは“ステップ”をすることが出来る:君は、もし適切な移動速度を持っているのなら、代わりに“掘り進み”、“登攀”、“飛行”あるいは“水泳”をすることが出来る。

富の出現 集中1 APPEARANCE OF WEALTH

アンコモン クレリック 幻術
領域 富
発動 >>、物質、言語
距離 30フィート
範囲 5フィート爆発


君は呪文の範囲を満たす莫大な富の簡単な幻影を作り出す。範囲の20フィート以内にいる、物質的な富に魅了される可能性のあるクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴを試みなくてはならない。この範囲に侵入したクリーチャーは自動的にこの幻影を見破り、幻影を見破ることによってこの呪文によって課されるあらゆる恍惚状態は終了する。君が“呪文の維持”をする限り、他のクリーチャー達は宝物にその他の幻影に対してするのと同じように反応するが、恍惚状態になる危険はない。

クリティカル クリーチャーはこの幻影を見破り、それによる影響を受けない
成功 そのクリーチャーは、次の手番の最初のアクションを完了するまで、富によって恍惚状態になる。
失敗 クリーチャーは幻影によって恍惚状態になる。

芸術的な繁栄 集中4 ARTISTIC FLOURISH

アンコモン クレリック 変成術
領域 創造
発動 >>、物質、動作
距離 15フィート
対象 完全に距離内に収まっているアイテム1つあるいは芸術作品
持続時間 10分


君は対象を君の職人的及び芸術的価値観にそぐうように変化させる。もし君が〈製作〉に熟練の習熟ランクを持っているなら、もしそのアイテムが武器であるなら攻撃ロールに、技能用具であるなら技能判定に、+1アイテム・ボーナスを与える。対象は新たな品質のため、美しく、感動を与えるが、その効果は明らかに一時的なものであるため、金銭的な価値は変わらない。この呪文を発動する際、君が以前に発動していたあらゆる、豊かなる芸術は終了する。


増強(7レベル) もし君が〈製作〉に達人の習熟ランクなら、アイテムは代わりに+2アイテム・ボーナスを与える。
増強(10レベル) もし君が〈製作〉に伝説の習熟ランクなら、アイテムは代わりに+3アイテム・ボーナスを与える。

軽業の匠 集中1 ATHLETIC RUSH

アンコモン クレリック 変成術
領域 力
発動 、動作
持続時間 1ラウンド


君の体は肉体的な力と技能で満たされる。君は移動速度に+10フィートのステータス・ボーナスと〈軽業〉判定に+2ステータス・ボーナスを得る。この“呪文の発動”の一部として、君は“歩行”“跳躍”“登攀”あるいは“水泳”アクションを使うことが出来る。この呪文のボーナスはそのアクションの間に適用される。

ちょっとしたツキ 集中1 BIT OF LUCK FOCUS

アンコモン クレリック 占術 幸運
領域 幸運
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体の同意するクリーチャー
持続時間 1分


君は、あるクリーチャーを災難から守るために幸運の天秤をわずかに傾ける。その対象はセーヴィング・スローを試みる際、2回ロールしてより良い結果を使う。一度そうしたなら、この呪文は終了する。
もし君がちょっとしたツキを再度、発動したなら、あらゆる、まだ効果のある、前に発動したちょっとしたツキは終了する。クリーチャーは、ちょっとしたツキの対象になった後、24時間、この呪文への一時的耐性を得る。

盲目なる野心 BLIND AMBITION FOCUS 1

アンコモン クレリック 感情 心術 精神
領域 野心
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 10分


君は対象の野心を強化し、味方への憤慨を増加させ、その忠誠を疑わせて変化させる。対象は意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は“脅迫”、“要求”、あるいは何かをさせようとする精神効果(サジェスチョン呪文のような)へのセーヴィング・スローとその他の防御に対して-1ステータス・ペナルティを受ける。このペナルティは、もしその対象が自らの野心を発展させることを勧められている場合にのみ適用する。
失敗 成功と同じだが、ペナルティは-2である。
ファンブル 対象は野心に圧倒され、説得されることなしに他人よりも自分の方針を進めるためのアクションをなんであれ取る。

慕わしの君 集中4 CAPTIVATING ADORATION

アンコモン クレリック 感情 心術 精神 視覚
領域 情熱
発動 >>、動作、音声
範囲 15フィート拡散
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分


君は非常に魅力的になり、範囲内にいる限り、クリーチャー達は君に気をそらされる。君はこの効果から、クリーチャーを除外することが出来る。
クリーチャーが最初に範囲に入った際、意志セーヴィング・スローを行わなくてはならない。もしクリーチャーが去ってから再侵入したなら、元々のセーヴの結果を用いる。

クリティカル クリーチャーは影響を受けず、一時間、一時的耐性を得る。
成功 クリーチャーは次のアクションの間、君に恍惚状態となっており、一時間、一時的耐性を得る。
失敗 クリーチャーは君に恍惚状態となる。
ファンブル クリーチャーは君に恍惚状態となっており、君への態度は1段階、改善される。

増強(+1) 拡散の大きさは15フィート大きくなる。

魅了の接触 集中1 CHARMING TOUCH

アンコモン クレリック 感情 心術 無力化 精神
領域 情熱
発動 、動作
距離 接触
対象 君を魅力的だと思う可能性がある1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 10分


君は対象に自分を魅力的だと思わせ、自分への態度をより友好的にする。対象は意志セーヴを試みる。もし君か君の味方が最近、そのクリーチャーを脅かしたか、敵対的だったなら、このセーヴに対象は+4の状況ボーナスを得る。

クリティカル 対象は影響を受けず、君が自分を魅了しようとしたことに気が付く
成功 対象は影響を受けないが、呪文を識別しない限り(大抵の場合、“魔法の識別”を通じて)、君の呪文を魅了の接触ではなく、何か無害な呪文であったと思う
失敗 対象の態度は君に対して友好的になる。もし既に友好的だったなら、協力的になる。君に対してそのクリーチャーは敵対的なアクションを取ることが出来ない。
ファンブル 対象は協力的になり、君に対して敵対的なアクションを取ることが出来ない。

君はこの呪文を“解除”することが出来る。もし君がその対象に敵対的なアクションを使ったのなら、呪文は終了する。この呪文の終了後、君との友情か、君が取らせたアクションが本人の意図と矛盾しない限り、対象は必ずしも自分が魅了されていたことに気付くわけではない。このことによって、君は潜在的に、通常の手段を通じて君と友人であり続ける様にさせることが出来るかもしれない。


増強(4レベル) 君は人型生物だけではなく、君を魅力的だと考える可能性がある限り、あらゆる種別のクリーチャーを対象にすることが出来る。

影の外套 集中1 CLOAK OF SHADOW

アンコモン クレリック 暗闇 力術 
領域 闇
発動 、動作
距離 接触
対象 1体の同意するクリーチャー
持続時間 1分


君は対象を、モノを見ることが困難になるような渦巻く影の外套で覆う。子の外套は20フィート拡散以内の明るい光を薄暗い光にする。これは魔法の暗闇の形態であって、このため、458ページに記されているように、魔法のものでない光を圧倒することが出来て、魔法の光を無効化する試みが出来る。
対象はこの影による視認困難状態を使って“隠れる”試みをすることが出来るが、観察しているクリーチャーは、それでも、影のオーラの動きを追うことが出来て、完全に未探知になるということは難しい。対象は外套を取り除き、囮としてそれを残すために“使用”アクションを使うことが出来る。残った場所で、外套は呪文の残りの持続時間、光を減じる。もし誰かが、元々の対象から取り除かれた後に外套を拾ったなら、外套は蒸発して呪文は終了する。

支配の鞭 集中4 COMMANDING LASH

アンコモン クレリック 心術 無力化 精神
領域 暴君
発動 、音声
条件 君の直近のアクションが対象にダメージを与えている
距離 100フィート
対象 君が直近のアクションでダメージを与えたクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 対象の次の手番の終了時まで


より大きな痛みで脅かすことによって、君は最近傷つけたクリーチャーに強制する。君はコマンド呪文の効果のように、その対象に命令を下す。

競争心の刃 集中4 COMPETITIVE EDGE

アンコモン クレリック 感情 心術 精神
領域 野心
発動 、音声
持続時間 1分間まで維持可能


競争心は君に敵に対して自分を証明するように駆り立てる。君は攻撃ロールと技能判定に+1ステータス・ボーナスを得る。もし20フィート以内の敵1体が攻撃ロールあるいは技能判定にクリティカルしたなら、君の攻撃ロールあるいはその特定の技能判定(敵がクリティカルしたもの)へのステータス・ボーナスは、1ラウンド、+3へと上昇する。


増強(7レベル) 基礎ボーナスを+2に増加させ、敵がクリティカルした後の上昇値を+4へと増加させる。

破壊の叫び 集中1 CRY OF DESTRUCTION

アンコモン クレリック 力術 音波
領域 破壊
発動 >>、動作、音声
範囲 15フィート円錐
セーヴィング・スロー 基本頑健


君の声は大きく鳴り響き、君の正面にいるものを打ち据える。範囲内のクリーチャーそれぞれと、誰も持っていない物体は1d8の音波ダメージを受ける。もし君が既にこの手番に敵に“打撃”か呪文でダメージを与えているのなら、この呪文のダメージダイスをd12に増やす。


増強(+1) ダメージは1d8増加する。

暗黒の瞳 集中4 DARKENED EYES

アンコモン クレリック 暗闇 変成術
領域 暗闇
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 様々


君はクリーチャー1体の視覚に暗闇を注ぐ。セーヴを試みた後、対象は24時間、一時的耐性を得る。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象の暗視あるいは夜目は1ラウンド、抑制される
失敗 成功と同じだが持続時間は1分である
ファンブル 成功と同じだが、持続時間は1分で、対象は持続時間の間、盲目でもある。対象は手番の終了時ごとに新しいセーヴを試みることが出来る。成功したなら、もはや盲目状態ではないが、その暗視あるいは夜目は抑制されたままである

閃光 集中1 DAZZLING FLASH

アンコモン クレリック 力術  視覚
領域 太陽
発動 >>、物質、音声
範囲 15フィート円錐
セーヴィング・スロー 頑健


君は宗教の印をかかげ、目をくらます光の洪水を作り出す。範囲内のそれぞれのクリーチャーは頑健セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは1ラウンド、目の眩んだ状態になる
失敗 クリーチャーは1ラウンド、盲目状態になり、1分間、目の眩んだ状態になる。クリーチャーは盲目状態を終わらせるために1回の“使用”アクションで目をこすることが出来る。
ファンブル クリーチャーは1ラウンド、盲目状態になり、1時間、目の眩んだ状態になる。

増強(3レベル) 範囲は30フィート円錐に増加する。

死の呼び声 集中1 DEATH’S CALL FOCUS 1

アンコモン クレリック 死霊術
領域 死
発動 、音声
トリガー 君の20フィート以内にいる生きているクリーチャーが死亡するか、君の20フィート以内にいるアンデッドのクリーチャーが破壊される
持続時間 1分


この世界から次の世界への新たな通過者が君を活気づける。君はトリガーとなったクリーチャーのレベル+君の呪文発動能力修正値に等しい一時ヒット・ポイントを得る。もし、トリガーとなったクリーチャーがアンデッドなら、君が得る一時ヒット・ポイントを2倍にする。これはこの呪文の持続時間の間、継続し、もし全ての一時ヒット・ポイントが早めに失われたなら、この呪文は終了する。

偽りの誇り 集中4 DELUSIONAL PRIDE

アンコモン クレリック 感情 心術 精神
領域 自信
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 様々


君は対象を自信過剰にして、失敗を外部要因のせいにするように導く。もし対象が攻撃ロールや技能判定に失敗したなら、そのクリーチャーはその手番の終了時まで攻撃ロールと技能判定に-1のペナルティを受ける(あるいは手番以外にロールをしたなら、その次の手番の終了時まで)。もしそのクリーチャーがこのペナルティを受けている間に2回目の失敗をしたなら、このペナルティは-2に増加する。持続時間は対象の意志セーヴによって異なる。セーヴを試みた後、そのクリーチャーは24時間、一時的耐性を得る。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 持続時間は1ラウンドである
失敗 持続時間は10分である
ファンブル 持続時間は24時間である

破壊のオーラ 集中4 DESTRUCTIVE AURA

アンコモン クレリック 力術
領域 破壊
発動 >>、動作、音声
範囲 15フィート拡散
持続時間 1分


神格の力で出来た破壊的な渦巻く砂が君を囲み、触れるもの全ての防御を弱める。範囲内のクリーチャーの抵抗(君を含めて)を2ずつ減少させる。


増強(+2) 抵抗を追加で2減少させる。

大気への拡散 集中4 DISPERSE INTO AIR

アンコモン  クレリック ポリモーフ 変成術
領域 風
発動 、動作
トリガー 君が敵か障害からダメージを受ける


トリガーとなったダメージを受けた後、君は大気に変化する。現在の手番の終了時まで、君は攻撃されることも対象となることもなく、接敵面を取らず、アクションを取ることが出来ず、君が持つあらゆるオーラや拡散は抑制される。この手番の終了時、君が溶け込んだ際にいた場所の15フィート以内の、占有できるどの接敵面にも再形成することが出来る。君が持っていたあらゆるオーラと拡散は、溶け込んでいる間に持続時間が尽きていない限り、回復する。

豪雨 集中4 DOWNPOUR

アンコモン クレリック 力術 
領域 水
発動 >>、動作、音声
距離 120フィート
範囲 30フィート爆発
持続時間 1分


君は激流めいた豪雨を呼び出し。これは魔法のものでない炎を消火する。範囲内のクリーチャーは視認困難となり、火炎への抵抗10を得る。この範囲の外のクリーチャーは内部のクリーチャーにとって視認困難である。手番を範囲内で終了した、水への弱点を持つクリーチャーは弱点に等しいダメージを受ける。


増強(+1) 火炎への抵抗は2増加する。

夢見人の声 集中4 DREAMER’S CALL

アンコモン クレリック 心術 無力化 精神
領域 夢
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 対象の次の手番の終了時まで


対象は気が逸らされて暗示にかかりやすくなり、明らかな白昼夢に耽溺する。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象の注意は引き込まれる。立ちすくみ状態となり、白昼夢に恍惚状態となる
失敗 成功と同じだが、夢に君が表れて暗示を与える。この暗示は君に接近すること、離れること(逃亡の状態であるかのように)、手に持っているものを“話す”、“伏せる”、あるいはそのままの場所に立っていることのどれかである。クリーチャーは君の“呪文の発動”後、最初のアクションを一連の行動に使う。
ファンブル 失敗と同じだが、対象は呪文の持続時間の間、可能な限り多くのアクションを一連の行動に使い、その他のことを何もしない

耐え忍ぶ筋力 集中4 ENDURING MIGHT

アンコモン  クレリック
領域 力
発動 、動作
トリガー 攻撃あるいは効果によって君がダメージを受けるところである


君を守るため、君自身の筋力が信仰の力と交じり合う。君はトリガーとなった攻撃あるいは効果からの全てのダメージに対して、8+【筋力】修正値に等しい抵抗を得る。


増強(+1) 抵抗は2増加する

不死者根絶 集中4 ERADICATE UNDEATH

アンコモン クレリック 死霊術 正のエネルギー
領域 死
発動 >>、動作、音声
範囲 30フィート円錐
セーヴィング・スロー 基本頑健


大規模な命のエネルギーの氾濫がアンデッドを引き裂く。範囲内のそれぞれのアンデッドのクリーチャーは4d12の正のエネルギーダメージを受ける。


増強(+1) ダメージは1d12上昇する

群衆の中の一つの顔 集中1 FACE IN THE CROWD

アンコモン クレリック 幻術 視覚
領域 都市
発動 、動作
持続時間 1分


概ね似たような外見のクリーチャーの群れにいる間、君の外見は当たり障りなく、特徴のないものになる。君は群衆の中で気付かれないための〈欺瞞〉と〈隠密〉判定に+2ステータス・ボーナスを得て、群衆による移動困難な地形を無視する。


増強(3レベル) この呪文は距離10フィートを得て、10体のクリーチャーまでを対象にすることが出来る。

火炎光線 集中1 FIRE RAY

アンコモン 攻撃 クレリック 力術 
領域 火
発動 >>、動作、音声
距離 60フィート
対象 クリーチャー1体あるいは物体1つ


燃え盛る炎の束が大気を引き裂く。呪文攻撃ロールをすること。その光線は2d6の火炎ダメージを与える。

クリティカル 光線は2倍のダメージと1d4の継続火炎ダメージを与える
成功 光線は完全なダメージを与える

増強(+1) 光線の初期ダメージは2d6上昇し、クリティカル時の継続火炎ダメージは1d4上昇する

炎の障壁 集中4 FLAME BARRIER

アンコモン  クレリック
領域 火
発動 〆、音声
トリガー 君か距離内の味方1人に、ある効果が火炎ダメージを与えようとしている


君は即座に、迫りくる炎を跳ね返す。対象はトリガーとなった効果に対して火炎への抵抗15を得る。

増強(+2)抵抗は5、上昇する

沈黙の強要 集中1 FORCED QUIET

アンコモン  クレリック
領域 秘密
発動 >>、物質、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 様々


君は対象の声を沈黙させ、価値ある秘密を与えさせないようにする。これによって対象は会話や音声の呪文構成要素を提供することを妨げられることはないが、10フィートより遠くのクリーチャーは何者も、君の呪文DCに対する〈知覚〉に成功しなければそのささやきを耳にすることが出来ない。このことは、意思疎通、聴覚あるいは言語効果に干渉するかもしれない。この呪文の持続時間は対象の頑健セーヴによって異なる。セーヴを試みた後、対象は24時間、一時的耐性を得る。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 持続時間は1ラウンドである
失敗 持続時間は1分である
ファンブル 持続時間は10分である

真実の一瞥 集中4 GLIMPSE THE TRUTH

アンコモン クレリック 占術 暴露
領域 真実
発動 、動作
範囲 30フィート拡散
持続時間 1ラウンド


神格の力による洞察によって君は物事の真実の姿を見ることが出来る。GMは範囲内に少なくとも部分的に入っている幻術それぞれについて、非公開の無効化判定を試みる。幻術の無効化の代わりに、君はそれを見通す(例えば、もし判定がイリュージョリィ・ディスガイズ呪文に対して成功したのなら、君はそのクリーチャーの真実の姿を目にするが、イリュージョリィ・ディスガイズは終わらない)。
この範囲は呪文の持続時間の間、君とともに移動し、GMは範囲内に新しい幻術が入るごとに非公開の無効化判定を試みる。


増強(7レベル) 君は自分自身だけではなく、成功した幻術を誰にでも見通すことが出来るおうにする。

癒し手の祝福 集中1 HEALER’S BLESSING

アンコモン クレリック 死霊術
領域 治癒
発動 、音声
距離 30フィート
対象 1体の同意する生きているクリーチャー
持続時間 1分


君の言葉は一体のクリーチャーを正のエネルギーとの強化された繋がりで祝福する。対象が治癒呪文でヒット・ポイントを回復する際、2点、追加でヒット・ポイントを回復する。対象は一つの所定の呪文からHPを回復する最初の場合にのみ、癒やし手の祝福からの追加のヒット・ポイントを回復するため、持続時間の間、繰り返し、そのクリーチャーを回復する呪文は1回しか追加のヒット・ポイント回復を与えない。


増強(+1) 追加の治癒は2ヒット・ポイントに増加する

石投げ 集中1 HURTLING STONE

アンコモン 攻撃 クレリック  力術
領域 地
発動 、動作
距離 60フィート
対象 1体のクリーチャー


君は魔法の石を呼び寄せてそれを投擲する。神の存在が君の狙いを導く。対象に対して呪文攻撃ロールを行うこと。この石は1d6+君の筋力修正値に等しい殴打ダメージを与える。

クリティカル 石は2倍のダメージを与える
成功 石は完全なダメージを与える

増強(+1) 石のダメージは1d6上昇する

百戦危うからず 集中4 KNOW THE ENEMY

アンコモン クレリック 占術 幸運
領域 知識
発動 〆、動作
トリガー 君がイニシアチブをロールしており、かつ、クリーチャーを目視することが出来ていて、君がクリーチャーに対する攻撃ロールに成功するか、クリーチャーが君の呪文に対するセーヴィング・スローに失敗する


「知識を思い出す」のアクションを使う。トリガーとなったクリーチャーの能力を識別するための適切な技能判定をロールする。君は判定を2度ロールし、より良い結果を使うことが出来る。

局地地震 集中4 LOCALIZED QUAKE

アンコモン クレリック  変成術
領域 大地
発動 >>、動作、音声
範囲 15フィート拡散あるいは15フィート円錐
セーヴィング・スロー 反応


君は大地を揺り動かし、近くのクリーチャーをぐらつかせる。発動の際、呪文の範囲が15フィート拡散か、15フィート円錐であるかを選ぶこと。範囲内にいる、固体の上に立っているクリーチャーは4d6の殴打ダメージを受けるかもしれず、反応セーヴィング・スローを試みなくてはならない。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、伏せ状態になる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受け、伏せ状態になる。

増強(+1) ダメージを2d6上昇させる。

幸運なる局面打破 集中4 LUCKY BREAK

アンコモン クレリック 占術 幸運
領域 幸運
発動  言語
トリガー 君がセーヴィング・スローに失敗(ただしファンブルではない)する


そのセーヴィング・スローを再ロールし、よりよい結果を用いる。君はそれから、この効果に10分間、一時的耐性を持つ。

魔術の器 集中1 MAGIC’S VESSEL

アンコモン クレリック 心術
領域 魔術
発動 、動作
距離 接触
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分間まで維持可能


クリーチャーは君の神格によって送られる純粋な魔法のエネルギーの容器となる。対象はセーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナスを得る。呪文スロットから君が「呪文の発動」をするたびに、君は自動的にこの「呪文の維持」をして、君の次の手番の開始時まで、呪文からのダメージに対する抵抗をその対象に与える。この抵抗は君が発動した呪文のレベルに等しい。

悪しき恵み 集中4 MALIGNANT SUSTENANCE

アンコモン クレリック 死霊術 負のエネルギー
領域 不死
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 1体の同意するアンデッド・クリーチャー
持続時間 1分


君はアンデッド・クリーチャー1体に負のエネルギーの種子を埋め込み、その自然ならぬ活性を回復させる。対象は高速治癒7を得る。この治癒は負のエネルギーに由来するため、アンデッドにダメージを与えるのではなく、アンデッドを治癒する。


増強(+1) 高速治癒は2上昇する

月光 集中1 MOONBEAM

アンコモン 攻撃 クレリック 力術  
領域 月
発動 >>、動作、音声
距離 120フィート
対象 クリーチャー1体あるいは物体一つ


君は月の光で照らす。呪文攻撃ロールをすること。光線は1d6の火炎ダメージを与える。月光は弱点、抵抗といったものを考える目的で銀のダメージを与える。

クリティカル 光線は2倍のダメージを与え、対象は1分間、目の眩んだ状態になる
成功 光線は完全なダメージを与え、対象は1ラウンド、目の眩んだ状態になる

増強(+1) 光線のダメージは1d6上昇する

神秘の道標 集中4 MYSTIC BEACON

アンコモン クレリック 力術
領域 魔術
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体の同意するクリーチャー
持続時間 君の次の手番の開始時まで


対象が君の次の手番の開始時前に対象が発動する、次のダメージを与えるか治癒の呪文は、実際のレベルよりも1レベル増強されたかのようにダメージを与えるか、ヒット・ポイントを回復する。それ以外については呪文は実際のレベルとして機能する。ひとたび対象が呪文を発動したなら、神秘の道標は終了する。

自然の実り 集中4 NATURE’S BOUNTY

アンコモン クレリック 召喚術 植物 正のエネルギー
領域 自然
発動 、動作
条件 君に自由な手がある


手のひらサイズの生の果実か野菜が君の開いた手に現れる。君は特定の種別の食べ物を選ぶ。クリーチャーは「使用」アクション1回でこの食べ物を食べることが出来て、3d10+12ヒット・ポイントを回復し、食事を取ったかのように満たされる。もし食べなかったなら、食べ物は腐り、1分後に塵に還る。


増強(+1) 回復するヒット・ポイントは6点、上昇する。

詰め込み 集中1 OVERSTUFF

アンコモン クレリック 変成術
領域 耽溺
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体の生きているクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健

大量の食糧と飲み物が対象をいっぱいにする。対象は一食分相当の完全な栄養を得て、頑健セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は不調1になるが、もし状態を終えるためにアクションを費やすなら、それは自動的に成功する
失敗 対象は不調1になる
ファンブル 対象は不調2になる

この呪文によって不調状態になった対象は、不調でなくなるまで速度にー10フィートのステータス・ペナルティを受ける。

完全なる姿 集中4 PERFECTED FORM

アンコモン  クレリック 幸運
領域 完成
発動 、動作
トリガー 君が変身、石化、ポリモーフ効果に対するセーヴィング・スローに失敗する

セーヴィング・スローを再ロールしてより良い結果を使う。

完全なる精神 集中1 PERFECTED MIND

アンコモン  クレリック
領域 完成
発動 、言語


君は精神から全ての気をそらすものを取り除くため、完全性を思って瞑想する。一つの君に影響を与えており、意志セーヴを要求する精神効果に対して新しい意志セーヴを試みること。新しいセーヴが元々のセーヴよりも悪い結果でない限り、その精神効果の結果を決定するために、新しいセーヴの結果を用いること。新しいセーヴの方が悪い結果である場合、何も起こらない。君はある効果に対して一回だけしか、完全なる精神を使うことが出来ない。

正の輝き 集中4 POSITIVE LUMINANCE

アンコモン クレリック  死霊術 正のエネルギー
領域 太陽
発動 、動作
持続時間 1分


君自身に生命力を引き込み、正のエネルギーの道しるべとなる。君は10フィート拡散の明るい光で輝き、内なる光の蓄積である、輝きの蓄積と呼ばれる蓄積を得る。この値は開始時、4である。君の手番の開始時ごとに、君は1回のフリーアクションを使って輝きの蓄積を4増やすことが出来る。そうしたなら、君の光の半径は10フィート増える。
もしアンデッド・クリーチャーが君の光の範囲内で君に攻撃をするか、呪文でダメージを与えたなら、そのクリーチャーは君の輝きの蓄積の半分に等しい正のエネルギーのダメージを受ける。
君はこの呪文を「解除」することが出来る。そうした際、君は君の光の中にいるクリーチャー1体を対象とし、正のエネルギーをその対象に直接、向けることが出来る。これは君の輝きの蓄積に等しい量のダメージをアンデッドに、回復を生きているクリーチャーに与える。
君が正の輝きを発動する際、君が既に効果を発揮させていた他の正の輝きは終了する。


増強(+1) 輝きの蓄積の初期値及び手番ごとに得る量は1ずつ増える。

尊き金属 集中4 PRECIOUS METALS

アンコモン クレリック 変成術
領域 富
発動 、物質
距離 接触
対象 1つの金属武器、10個までの金属あるいは金属が先端についた矢弾、1式の金属鎧、1バルクの金属の物質(硬貨のような)
持続時間 1分


君の神格は基礎金属を祝福して貴金属へと変化させる。対象となっているアイテムは通常の金属から、冷たい鉄、銅、金、鉄、銀、鋼(これらの金属の詳細は577-579ページ)に変化する。この方法によって変化させられたアイテムは、新しい素材に応じたダメージを与える。例えば、冷たい鉄に変化した鋼の剣は、冷たい鉄の弱点を持つクリーチャーに追加ダメージを与えるだろう。この変化は明らかに魔法のものにして一時的であって、アイテムの金銭的価値は変化しない;君は何かを購入するためや、呪文の対価のために銅貨を金貨に変化させることは出来ない。


増強(8レベル) アダマンティン(578ページ)とミスラル(579ページ)を君がアイテムを変化させることの出来る金属の表に加える。

守護者の犠牲 集中1 PROTECTOR’S SACRIFICE

アンコモン  クレリック
領域 守護
発動 、動作
トリガー 30フィート以内の味方がダメージを受ける
距離 30フィート


君は味方の代わりに苦しむことによって味方を守る。トリガーとなった味方の受けるはずだったダメージを3点減らす。君はそのダメージを自分に転送するが、君の耐性、弱点、抵抗といったものは適用されない。
君は君の味方にダメージを与えたものがなんであれ、その状態や他の効果の対象とならない(毒の噛みつきによる毒など)。たとえもし、君が全てのトリガーとなったダメージを自分への転送したとしてもな、君の味方はそれらの効果の対象である。


増強(+1) 君が転送するダメージは3増加する。

守護者のオーラ 集中4 PROTECTOR’S SPHERE

アンコモン  クレリック
領域 守護
発動 >>、動作、音声
範囲 15フィート拡散
持続時間 1分間まで維持可能
守りのオーラが君から放たれ、君と君の味方の安全を守る。君は全てのダメージに抵抗3を得る。君の味方もまた、その範囲にいる間、この抵抗を得る。

増強(+1)  抵抗が1点上昇する。

都市の動脈 集中4 PULSE OF THE CITY

アンコモン クレリック 占術 念視
領域 都市
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 25マイル


君は距離内の最も近い(いずれであれ)居住地の時代精神に触れる。君はその居住地の名前を知り、居住地で起こっている一つの重大な出来事の簡単な要約を知るために、特殊な言葉を発することが出来る。下記の言葉から一つを選ぶこと。この言葉は、関わる人々の種別や、君が知ることになる出来事の種別を示している。

・都市の守衛、弁護士、判事(犯罪報告、逮捕、日常生活での変化、法廷での裁判)
・貴族称号と政治家(上流社会の結婚、エリートの夜会、政治的集会)
・一般大衆と商人達(人々の集会、大きな特売)

言葉を発した際、君は既に知っている出来事を排除することが出来るが、それはこの呪文を通じて知ったものでも、他の体験を通じて知ったものでも構わない。もし君が24時間以内に再び、都市の脈動を発動したのなら、君は最後に「呪文の発動」をした時に学んだ出来事の最新情報を得るために、他の言葉ではなく、「エコー」と言うことが出来る。
都市の動脈は、公に入手可能であるか、見ることが出来る情報しか明らかにしない。君は、秘密裏の動きや人々が特に隠そうとしている詳細を知ることは決してない。この呪文はまた、探知を避けるための魔法を克服することが非常に苦手である;都市の脈動を妨げるか、無効化することが出来るような呪文の影響を受けている(ノンディテクションのような)クリーチャー、場所、物体に関わる出来事についての情報を明らかにする試みには自動的に失敗する。


増強(5レベル) 距離が100マイルまで増加する

突風 集中1 PUSHING GUST

アンコモン  クレリック 召喚術
領域 風
発動 >>、動作、音声
距離 500フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健


風を押しやることによって、君は強力な突風で対象を打ちつける;対象は頑健セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は君から5フィート押しやられる
失敗 対象は君から10フィート押しやられる
ファンブル 対象は君から10フィート押しやられ、伏せ状態となる

未来予知 集中1 READ FATE

アンコモン クレリック 占術 予知
領域 運命
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 10フィート
対象 君以外の1体のクリーチャー


君は、短期間内の、ほとんどの単調なクリーチャーについては翌日以内、あるいは積極的に冒険しているような、複数回のテンポ良い経験を得る可能性が高い者については一時間以内の、対象の運命についてより多くを知ろうとする。
君はその時間の枠組み内の、そのクリーチャーの運命と関連する一つの暗号めいた言葉を知る。運命とは悪名高くも不可解なものであって、その言葉は必ずしも額面通りに受け取る必要がないため、意味は後から初めて明らかになるということもしばしばである。GMは非公開のDC6の平目判定をロールする。もしそのクリーチャーの運命があまりに蓋しかであるか、平目判定に失敗したなら、この呪文は「結論不明」という言葉をもたらす。いずれにせよ、そのクリーチャーは24時間、一時的耐性を持つ。

死への戒め 集中4 REBUKE DEATH

アンコモン クレリック 治癒 死霊術 正のエネルギー
領域 治癒
発動 >>>、動作
範囲 20フィート拡散
対象 この呪文を発動するのに費やされたアクション1つごとに1体のクリーチャー


君は死のあぎとからクリーチャーを奪い取る。君はこの“呪文の発動”のために1アクションから3アクションまでを消費することが出来て、消費したアクション数に等しい数のクリーチャーを対象にすることが出来る。それぞれの対象あ3d6のヒット・ポイントを回復する。もしその対象が瀕死状態だったなら、この治癒によって瀕死から戻ることによって負傷状態が増えることはない。


増強(+1) 治癒を1d6増加させる。

応報の痛み 集中4 RETRIBUTIVE PAIN

アンコモン  クレリック 精神 非致傷
領域 苦痛
発動 、動作
トリガー 距離内のクリーチャーが君にダメージを与える
距離 30フィート
対象 トリガーとなったクリーチャー
セーヴィング・スロー 基本頑健


君は君を痛めつけた者に復讐し、痛みを跳ね返す。対象は呪文のトリガーとなった際に君に与えた量の半分に等しい精神ダメージを受ける。

守られし秘密 集中4 SAFEGUARD SECRET

アンコモン  クレリック 精神
領域 秘密
発動 1分(動作、音声)
距離 10フィート
対象 君と、同意するクリーチャー何体でも
持続時間 1時間


君は嗅ぎ回るスパイから秘密を確実に守る。少なくとも、対象の何人かが知っている情報1つを選ぶこと;君は「呪文の発動」の間、ずっと距離内にいるクリーチャーのみを対象にすることが出来る。この呪文は、君が選んだ知識を知っている者が、この知識を隠すための(一般的には〈欺瞞〉判定)判定や、その人物からこの知識を得るために特に試みられる呪文へのセーヴィング・スロー、そしてこの知識を無理矢理に明かすことを強いる効果へのセーヴィング・スローに対して+4のステータス・ボーナスを与える。
もし君が再びこの「呪文の発動」をしたなら、君が発動していた以前の守られし秘密は終わる。

刺すごとき風味 集中1 SAVOR THE STING

アンコモン クレリック 心術 精神 非致傷
領域 苦痛
発動 、動作
セーヴィング・スロー 意志


君は対象に痛みを与え、その苦悶を愉悦とする。これは1d4の精神ダメージと、1d4の持続精神ダメージを与える;対象は意志セーヴを試みなくては成らない。対象がこの呪文から持続ダメージを受けている限り、君は対象に対する攻撃ロールと技能判定に+1ステータス・ボーナスを得る。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は半分のダメージを受けるが、継続性ダメージは受けない
失敗 対象は最初のダメージと継続性ダメージを完全に受ける
ファンブル 対象は最初のダメージと継続性ダメージを2倍、受ける。

増強(+1) 最初のダメージは1d4上昇し、継続性ダメージが1d4上昇する。

学問の追憶 集中1 SCHOLARLY RECOLLECTION

アンコモン クレリック 占術 幸運
領域 知識
発動 〆、音声
トリガー 君が“捜す”ための知覚判定を試みているか、修得である技能で“知識を思い出す”ための技能判定を試みている


思考をまとめている時に短い祈りを発話すると、神格が君の状況に応じたちょっとした情報を与えて祝福してくれる。トリガーとなった判定を2度ロールして、よりよい結果を使う。

悪夢共有 集中4  SHARED NIGHTMARE

アンコモン クレリック 感情 心術 無力化 精神
領域 悪夢
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 様々


君は対象と心を一つにし、互いの悪夢の、混乱をもたらす幻影を取り替える。君達のどちらかは混乱状態になるが、それは対象の意志セーヴによる。

クリティカル 君は1ラウンド、混乱状態になる
成功 君の次の手番の開始時に、君は混乱状態で最初のアクションを消費するが、それから通常通りに行動する
失敗 成功と同じだが君の代わりに対象が影響を受け、混乱状態である手番ごとに最初のアクションを消費する。この持続時間は1分間である。
ファンブル 対象は1分間、混乱状態になる

なだめの言葉 集中1 SOOTHING WORDS

アンコモン クレリック 感情 心術 精神
領域 家族
発動 、音声
距離 30フィート
対象 味方1体
持続時間 1ラウンド


君は落ち着いた一律な声音でなだめの言葉を発することによって対象を落ち着かせようとする。その対象は意志セーヴに+1ステータス・ボーナスを得る。このボーナスは感情効果に対しては+2に増加する。
更に、君がこの「呪文の発動」をする際、対象にかかっている一つの感情効果を無効化することを試みることが出来る。

増強(5レベル) セーヴへのボーナスは+2に、感情効果に対しては+3になる。

芸術の飛沫 集中1 SPLASH OF ART FOCUS 1

アンコモン クレリック 幻術 視覚
領域 創造
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
範囲 5フィート爆発
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 様々


色とりどりの幻影の絵画、道具、あるいは芸術と職人性についてのその他のシンボルの大反乱が範囲を満たす。1d4をロールして幻影の色を決定すること。範囲内のそれぞれのクリーチャーは意志セーヴを試みなくてはならない。成功時にはクリーチャーは影響を受けない。失敗かファンブルで、クリーチャーは色に対応した、表に記された結果を受ける。

1d4失敗ファンブル
11ラウンド 目が眩んだ状態1分間 目が眩んだ状態
21ラウンド 衰弱11ラウンド 衰弱2
3恐れ1恐れ2
41ラウンド もたつき11ラウンド もたつき2

不意の移動 集中1 SUDDEN SHIFT FOCUS 1

アンコモン  クレリック 幻術
領域 欺き
発動 〆、動作
トリガー 敵が君への近接攻撃の命中に失敗する
持続時間 君の次の手番の開始時まで


君は危険な場所から即座に移動し、自分を覆い隠す。君は「ステップ」し、視認困難になる。

甘き夢 集中1 SWEET DREAM

アンコモン 聴覚 クレリック 心術 言語 精神 睡眠
領域 夢
発動 >>>、物質、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体の同意するクリーチャー
持続時間 10分


慰めるような歌や物語で、君は対象を魔法めいた夢に引っ張り込む。君がこの呪文を発動した際、対象は既にそうでなければ、気絶する。気絶している間、その対象は君の選んだ夢を経験する。もし少なくとも1分間、睡眠したなら、その対象は呪文の持続時間の残りの間、その夢の利益を得る。

・洞察の夢 知力に基づいた技能判定に+1ステータス・ボーナス
・魅惑の夢 魅力に基づいた技能判定に+1ステータス・ボーナス
・旅の夢 移動速度に+5フィートのステータス・ボーナス

もし君がこの「呪文の発動」を再びするなら、あらゆる、君が発動した、かつての甘き夢の効果は終了する

苦難促進 集中4 TAKE ITS COURSE

アンコモン クレリック 死霊術
領域 耽溺
発動 >>、動作、音声
距離 接触
対象 1体のクリーチャー


誰かが飲み過ぎてしまった際、君は苦難の最悪の部分を通り過ぎるように事態を早めるか、惨めな状態を激化させることが出来る。この呪文は対象に影響を与えている病気の苦難、毒の苦難、あるいは継続毒ダメージを進展させようとする。もしその対象がこれらのうち2つ以上に影響を受けているのなら、君は自分が知っている状態の中から一つを選ぶことが出来る;あるいは、GMがランダムに選ぶ。同意しないクリーチャーはこの効果を無効化するために意志セーヴを試みることが出来る。
この呪文の効果は、君が苦難や継続毒ダメージを終わらせようとしているのか、対象の回復を助ける、あるいは妨害しようとしているのかどうかによって変わる。

・苦難 対象は即座に苦難に対する次のセーヴィング・スローを試みる。君は選んだクリーチャーにその苦難へのセーヴィング・スローに対して+2のステータス・ボーナスか-2のステータス・ペナルティを与えることが出来る。
・継続毒ダメージ 君はこの「呪文の発動」の際に、対象に継続毒ダメージを即座に受けさせることをが出来る(対象が次の手番に受けるものに加えて)。君がそうしたかどうかに関わらず、対象は継続毒ダメージに対して1回の追加の平目判定を行う。君はその平目判定の通常のDCの代わりに、DCを5か20に設定することが出来る。


増強(7レベル) 君は対象の適切な苦難と継続毒ダメージを、好きな数だけ進展させることが出来る。

運命操作 集中4 TEMPT FATE

アンコモン クレリック 占術 幸運
領域 運命
発動 〆、動作
トリガー 君か範囲内の味方一体がセーヴィング・スローを試みる
距離 120フィート
対象 トリガーとなるセーヴィング・スローを行ったクリーチャー


君は、一瞬を悲惨なものか、何の変哲もないものか、中間といったもののない状態にするために運命の力を捻じ曲げる。対象はトリガーとなったセーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナスを得る。もしそのセーヴィング・スローの結果が成功なら、クリティカルになる。もし失敗なら、ファンブルになる。そしてファンブルは、身かわし強化のような、通常、ファンブルを減少させるような能力によって減少させることが出来ない。
もし、トリガーとなった能力がクリティカルとファンブルの状態両方を持ったないものであるなら、運命操作は失敗するが、君はこの「呪文の発動」のための集中点を消費しない。


増強(8レベル) セーヴィング・スローへのボーナスは+2になる。

満ち引きの活性 集中1 TIDAL SURGE

アンコモン クレリック 力術 
領域 水
発動 、動作
距離 60フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健


君は水の中にいるか、地面にいる対象を移動させるために途方もない大きさの波を呼び起こす。対象は頑健セーヴを試みなくてはならない。

失敗 君は対象を地面に沿って好きな方向に5フィートまでか、水中を好きな方向に10フィートまで移動させる。
ファンブル 君は対象を地面に沿って好きな方向に10フィートまでか、水中を好きな方向に20フィートまで移動させる。

服従の接触 集中1 TOUCH OF OBEDIENCE

アンコモン クレリック 心術 精神
領域 暴君
発動 、動作
距離 接触
対象 1体の生きているクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 様々


君の横柄な接触は対象の意志の力を腐食させ、支配しやすくする。対象は意志セーヴを試みる。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は君の現在の手番の終了時まで、知性低下1になる
失敗 対象は君の次の手番の終了時まで、知性低下1になる
ファンブル 対象は1分間、知性低下1になる

月の接触 集中4 TOUCH OF THE MOON

アンコモン クレリック 心術 
領域 月
発動 、動作
距離 接触
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分


君が対象に触れた際、月の印がその額に現れ、柔らかな月光で輝く。対象は20フィート半径を薄暗い光で照らす。また、対象は月の相に基づいた利益をも得る。これは、新月から始まり、手番の終了時に次の相に変化する。

・新月 対象は利益を受けない
・上弦の月 対象は攻撃ロールに+1ステータス・ボーナス、ダメージ・ロールに+4ステータス・ボーナスを得る
・満月 対象は攻撃ロール、AC、セーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナス、ダメージ・ロールに+4ステータス・ボーナスを得る
・下弦の月 対象はACとセーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナスを得る。この相の後、新月に戻る

不死の接触 集中1 TOUCH OF UNDEATH

アンコモン クレリック 死霊術 負のエネルギー
領域 不死
発動 、動作
距離 接触
対象 1体の生きているクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健


君は対象の生命力を不死の力で攻撃し、1d6の負のエネルギーダメージを与える。対象は頑健セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は半分のダメージを受ける
失敗 対象は完全なダメージを受け、正のエネルギーの効果は1ラウンド、通常の半分しか対象を治癒しない
ファンブル 対象は2倍のダメージを受け、正のエネルギーの効果は1分間、通常の半分しか対象を治癒しない

増強(+1) ダメージは1d6上昇する

旅の渡り 集中4 TRAVELER’S TRANSIT FOCUS 4

アンコモン クレリック 力術
領域 旅
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分


君は筋肉に力を与え、簡単に水泳や壁登りが出来るようにする。君がこの呪文を発動した際、君は登攀速度か水泳速度のどちらかを得る。この速度は君の地上速度に等しい。


増強(5レベル) 君は飛行速度を得ることを選ぶことが出来る。

トリックスターの替え玉 集中4 TRICKSTER’S TWIN

アンコモン クレリック 幻術 視覚
領域 欺き
発動 >>、物質、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分


君はめったに、ただ一つの場所に落ち着いていることはない。対象が目視することの出来る、対象の100フィート以内の場所を選ぶこと。君は、その対象だけが見ることが出来て、全ての君の行動を真似する自分自身の幻術を作る。対象は意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は君が指定した場所にいると信じており、君の実際の場所を見ることが出来ない。対象は幻影の位置では有り得ないようなアクションを君が使うか、その対象が攻撃するか、触るか、「捜す」か、そうでなくともその幻影と係わったなら、自動的に幻影を見破る。もし、君が対象に敵対的なアクションを取ったなら、その呪文は終了する。
失敗 成功と同じだが、対象は記載された出来事が起こった際に、幻影を見破るために意志セーヴに成功しなくてはならない。
ファンブル 成功と同じだが、対象は記載された出来事が起こった際に、幻影を見破るために意志セーヴにクリティカルしなくてはならない。

止まらぬ歩み 集中1 UNIMPEDED STRIDE

アンコモン クレリック 変成術
領域 自由
発動 、動作


何も君を留めておくことは出来ない。その効果のレベルが君の止まらぬ歩みより高いのでない限り、君は即座に、君を動けない状態やつかまれた状態にしている全ての魔法の効果から脱出する。君はそれから、「歩行」する。この移動の間、君は移動困難な地形と、君の速度へのあらゆる状況及びステータス・ペナルティを無視する。

一心同体 集中4 UNITY

アンコモン 防御術 クレリック 幸運
領域 家族
発動 、音声
トリガー 君と、距離内にいる1体以上の味方がセーヴィング・スロー可能な呪文か能力の対象となる
距離 30フィート
対象 トリガーとなった呪文の対象となったそれぞれの味方


君は連携した防御を組む。それぞれの味方はトリガーとなった呪文に対して自分のものの代わりに君のセーヴィング・スロー修正値を使うことが出来る。それぞれの味方が個々にどの修正値を使うかを決定する。

自信のヴェール 集中1 VEIL OF CONFIDENCE

アンコモン クレリック 心術 精神
領域 自信
発動 、音声
持続時間 1分


君は自分を自信のヴェールで包む。現在の恐れ状態を1減少させ、君が持続時間の間に恐れになるであろう時はいつでも、その値を1減少させる。もし君が恐れに対するセーヴにファンブルしたなら、自信のヴェールは即座に終了し、減少させるのではなく、ファンブルで得た恐れ状態を1増加させること。

活ける茨 集中1 VIBRANT THORNS

アンコモン クレリック モーフ 植物 変成術
領域 自然
発動 、動作
持続時間 1分


君を打ち据えた者を傷つけ、生命の魔法で成長する、棘の多い茨の覆いを芽吹かせる。君に近接攻撃を命中させた隣接するクリーチャー及び、素手打撃を命中させたクリーチャーは、そうするたびに1点の刺突ダメージを受ける。君が正のエネルギー呪文を発動する際いつでも、君の次の手番の開始時まで、茨によるダメージは1d6へと上昇する。

増強(+1) ダメージは1ずつ、また、君の正のエネルギーを発動した後のダメージは1d6ずつ上昇する。

醒めて見る悪夢 集中1 WAKING NIGHTMARE

アンコモン クレリック 感情 心術 恐怖 精神
領域 悪夢
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィグ・スロー 意志
持続時間 様々


君はそのクリーチャーの精神を、悪夢から出てきたおぞましい光景で満たす。対象は意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は恐れ1になる
失敗 対象は恐れ2になる
ファンブル 対象は恐れ3になる

もし、君がこの「呪文の発動」をした際に気絶しているなら、セーヴを試みる前に即座に対象は目覚め、セーヴに失敗したなら、上記に記した効果に加えて1ラウンド、逃亡状態を得る。

武器の活性 集中1 WEAPON SURGE

アンコモン クレリック 力術
領域 熱狂
発動 、動作
距離 接触
対象 君が使っている武器1つ


武器を高く掲げ、君はそれを神格の力で満たす。君の次の手番の開始時前にその武器で行う次の「打撃」において、君は攻撃ロールに+1ステータス・ボーナスを得て、その武器は追加のダメージダイス1つを与える。もしその武器がストライキングのルーンを持つなら、これはストライキング・ルーンのダイス数を代わりに1増やす(3つの追加武器ダイスという最大値まで)。
もし対象となる武器が君の所有から離れるのなら、武器の活性は即座に終了する。

自由の言葉 集中4 WORD OF FREEDOM

アンコモン クレリック 心術 精神
領域 自由
発動 、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1ラウンド


君はクリーチャーを解き放つような自由の力を持った言葉を発する。君は自分の選んだ、下記の状態の一つを抑制する:混乱、恐れ、つかまれた状態、麻痺。対象は選んだ状態から影響を受けず、もし君がつかまれた状態を抑制したのなら、対象は君が「呪文の発動」をした際に、自分に影響を与えているあらゆるつかみ効果から自動的に自由になる。
もし君が、状態を与える効果を取り除かないのなら、呪文の終了後に常態は戻る。例えば、もしある呪文が1分間、対象を混乱にするのなら、自由の言葉は1ラウンド、通常通りに対象を行動させるが、その後、混乱状態は戻ってくる。

真実の言葉 集中1 WORD OF TRUTH

アンコモン クレリック 占術
領域 真実
発動 、音声
持続時間 1分間まで継続可能


君は自分が真実だと思っており、ねじれた言葉、脱漏などを通じてだまそうという試みのない言明を発する。この言明は(訳注:英語の単語で)25語以下でなければならない。君の神格の象徴が君の頭上で輝き、君を見ることが出て、かつ、君の言明を耳にした誰もが、君がそれを真実だと思っていると知ることになる。
君は「呪文の維持」をするたびに、この効果を繰り返すことが出来る。

闘いへの熱意 集中4 ZEAL FOR BATTLE

アンコモン クレリック 感情 心術 幸運 精神
領域 熱狂
発動 、音声
トリガー イニシアチブをロールしようとしている、君と少なくとも1人の味方
距離 10フィート
対象 君と、トリガーとなった味方


君は己と1体の味方の内に正しき怒りをくべる。君と対象となった味方はそれぞれ1回のd20をロールし、双方ともに高い方の出目を用いる。結果を決定するには、それでも、君たちはそれぞれの知覚修正やその他のステータスを用いる。

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