集中呪文:バード

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集中呪文:バード

バードは下記の創意呪文を得ることが出来る。この項目には、創意キャントリップが含まれている。

キャントリップ

アレグロ キャントリップ7 ALLEGRO

アンコモン バード キャントリップ 創意  心術 精神
発動 、言語
距離 30フィート
対象 1体の味方
持続時間 1ラウンド


君は急テンポの演目で味方の速度を上げる。味方は高速化状態となり、「打撃」、「歩行」、「ステップ」のために追加のアクションを使うことが出来る。

悲運の葬送歌 キャントリップ3 DIRGE OF DOOM

アンコモン バード キャントリップ 創意  心術 恐怖 精神
発動 、音声
範囲 30フィート拡散
持続時間 1ラウンド


範囲内の敵は怯え1になる。敵はその範囲に留まる限り、怯え値を1未満にすることは出来ない。

夢想の壁 キャントリップ5 HOUSE OF IMAGINARY WALLS

アンコモン バード キャントリップ 創意 幻術 視覚
発動 、動作
距離 接触
持続時間 1ラウンド


君のパントマイムは、君に隣接したところで、かつ君の間合い以内に、不可視の10フィート×10フィートの広さの不可視の壁を作り出す。この壁はその存在を見破っていないクリーチャーにとっては、たとえ非実体クリーチャーであっても固体になる。君と君の味方は、たとえば壁を登るために、この壁が存在することを自発的に信じることが出来る。この幻影を見破ったクリーチャーは1分間、君の夢想の壁に対する一時的耐性を得る。この壁は君の視覚的な演目を目視していなかったクリーチャーを塞ぐことも、物体を塞ぐこともない。この壁はAC10、硬度は呪文レベルの2倍に等しく、HPは呪文レベルの4倍に等しい。

自信鼓舞の呪芸 キャントリップ1 INSPIRE COMPETENCE

アンコモン バード キャントリップ 創意  心術 精神
発動 、音声
距離 60フィート
対象 1体の味方
持続時間 1ラウンド


君の激励は味方が作業に成功する助けとなる。これは、状況に関わらず、君の選んだ技能判定一つに対して味方を「援護」する十分な準備アクションを費やしたものとみなされる。君が後で「援護」のリアクションを使った際、君は通常の技能判定ではなく〈芸能〉判定をロールすることが出来て、もし君が失敗をロールしたなら、代わりに成功する。もし君が〈芸能〉に伝説ならば、自動的にクリティカルする。

もし、味方を激励する行動が技能判定と矛盾するなら(例えば静かに「忍び歩き」する、あるいは変装の維持のための判定など)、この能力を使うことが出来ないと裁定するかもしれない。

勇気鼓舞の呪芸 キャントリップ1 INSPIRE COURAGE

アンコモン バード キャントリップ 創意  心術 精神
発動 、音声
範囲 60フィート拡散
持続時間 1ラウンド


君は味方を激励の言葉か曲で鼓舞する。範囲内の君と全ての味方は攻撃ロール、ダメージロール、そして恐怖効果に対するセーヴに+1ステータス・ボーナスを得る。

防御鼓舞の呪芸 キャントリップ2 INSPIRE DEFENSE

アンコモン バード キャントリップ 創意  心術 精神
発動 、音声
範囲 60フィート拡散
持続時間 1ラウンド


君は、より効率的に防御を行うために味方を鼓舞する。範囲にいる君と君の全ての味方はACとセーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナスと、物理的ダメージへの、呪文レベルの半分に等しい抵抗を得る。

三拍子 キャントリップ2 TRIPLE TIME

アンコモン バード キャントリップ 創意 感情 心術 精神
発動 、動作
範囲 60フィート拡散
持続時間 1ラウンド


君は生き生きとしたテンポで舞踏し、味方の移動を早める。範囲内の君と全ての味方は1ラウンド、全ての移動速度に+10フィートのステータス・ボーナスを得る。

銀の再演 キャントリップ1 Silver’s Refrain Cantrip 1

この呪文はAge of Ashes Adventure Path掲載のもので、ネタバレを含むかもしれない
  バード キャントリップ 創意
Source Pathfinder #147: Tomorrow Must Burn pg. 74
発動 、音声
範囲 60フィート拡散
持続時間 1ラウンド


「銀の歌」は、シルヴァー・レイヴンが悪魔の勢力と戦うために使った魔法の歌だった。君は一時的に、君は、ずっと小さなスケールではあるが、この伝説の歌の恩恵を一時的に再びもたらすために、この歌の一部を再現する。

範囲内の味方による武器及び素手打撃は錬金術銀によるものであるとみなされる。加えて、この呪文は自動的に、範囲内のデヴィルが発動したディメンジョン・ドアと、範囲に入ろうとしてデヴィルが使ったディメンジョン・ドアを自動的に無効化しようとする。もし、デヴィルがディメンジョン・ドアを使ってこの範囲に入ろうとして呪文が無効化されたなら、デヴィルは呪文の発動を開始した地点に残ったままになる。

行進の歌 キャントリップ3 Song of Marching Cantrip 3

アンコモン バード キャントリップ 創意 心術 精神
Source Advanced Player’s Guide pg. 228
発動 、音声
範囲 60フィート拡散
持続時間 1時間まで維持可能


君は、味方が動きやすいように活発なパフォーマンスを維持する。君が「呪文の維持」をしていたとしても、呪文の持続時間の間、君と範囲内に居る味方は「強行軍」をすることが出来る。それから、君と君の味方は1日の間、一時的な完全耐性を得る。
増強(6レベル)君は2時間まで「呪文の維持」をすることが出来る。
増強(9レベル)君は4時間まで「呪文の維持」をすることが出来る。

筋力の歌 キャントリップ 1 Song of Strength Cantrip 1

アンコモン バード キャントリップ 創意 感情 心術 精神
Source Advanced Player’s Guide pg. 228
発動 、音声
範囲 60フィート拡散
持続時間 1ラウンド


君は心のこもった激励で味方の物理的な強さを強化する。君と君の味方は、〈軽業〉判定と「武器落とし」、「押しやり」、「足払い」といった〈軽業〉技能アクションに対するDCに+1ステータス・ボーナスを得る。

特殊 英雄譚鼓舞の創意呪文を持っている場合、勇気鼓舞の呪芸や防御鼓舞の呪芸と同じように、英雄譚鼓舞を使って筋力の歌のボーナスを向上させることが出来る。

1レベル

打ち消しの呪芸 集中1 COUNTER PERFORMANCE

アンコモン バード 創意 心術  精神
発動  動作あるいは音声
トリガー 君か60フィート以内にいる味方が聴覚あるいは視覚効果に対してセーヴィング・スローをロールする
範囲 60フィート拡散


君の演目は君と君の味方を守る。君が知っている種別の〈芸能〉判定をロールすること:もしトリガーが聴覚なら聴覚の演目を、トリガーが視覚なら視覚の演目を行う。君と範囲内の味方は、〈芸能〉判定とセーヴィング・スローの結果の中で、良い方を使うことが出来る。

持続する創意 集中1 LINGERING COMPOSITION

アンコモン バード 心術
発動 、言語


君は利益を延長するため、創意呪文に独占を追加する。もし、君の次のアクションが、1ラウンドの持続時間がある創意キャントリップの発動なら、〈芸能〉判定を試みること。このDCは通常、創意呪文の対象の中で最も高いレベル見合いの標準的なDCであるが、GMは状況に応じて違うDCを割り当てることが出来る。この効果は君の判定結果によって異なる。

クリティカル 創意呪文は4ラウンド続く
成功 創意呪文は3ラウンド続く
失敗 創意呪文は1ラウンド続くが、この呪文の発動のための集中点を君は消費しない

識者のエチュード 集中1 LOREMASTER’S ETUDE FOCUS 1

アンコモン バード 占術 
発動 、動作
トリガー 君か距離内の1体の味方が「知識を思い出す」ための技能判定を試みる
距離 30フィート
対象 君かトリガーとなった味方


君はミューズの深き神秘に念じ、対象に思考し、情報を思い出すためのより強力な能力を与える。トリガーとなった「知識を思い出す」の技能判定を2回ロールし、より良い結果を用いること。

治癒の賛美歌 集中1 Hymn of Healing Focus 1

アンコモン バード 創意 治癒 死霊術 正のエネルギー
Source Advanced Player’s Guide pg. 228
発動 >>、音声
距離 30フィート
対象 君か味方1体
持続時間 4ラウンドまで維持可能


君の神聖な歌声は傷を癒し、一時的な休息を与える。対象は高速治癒2を得る。君がこの「呪文の発動」をした際と、「呪文の維持」をするごとに、対象は1ラウンド持続する、2点の一時的ヒットポイントを得る。
増強(+1)高速治癒と一時的ヒットポイントは2点ずつ上昇する

4レベル

英雄譚鼓舞 集中4 INSPIRE HEROICS

アンコモン バード 心術
発動 、音声


君は勇気鼓舞の呪芸か防御鼓舞の呪芸の創意で味方に提供する利益を大きく増加させるため、ミューズに願う。もし、君の次のアクションが勇気鼓舞の呪芸か防御鼓舞の呪芸ならば、〈芸能〉を試みること。このDCは通常、創意呪文の対象の中で最も高いレベル見合いの非常に困難なDCであるが、GMは状況に応じて違うDCを割り当てることが出来る。君の勇気鼓舞の呪芸か防御鼓舞の呪芸の効果は君の判定結果によって異なる。

クリティカル 君の勇気鼓舞の酒迎あるいは防御鼓舞の呪芸のステータス・ボーナスは+3に増加する
成功 君の勇気鼓舞の酒迎あるいは防御鼓舞の呪芸のステータス・ボーナスは+2に増加する
失敗 君の勇気鼓舞の酒迎あるいは防御鼓舞の呪芸のステータス・ボーナスは+1のままだが、この呪文の発動のための集中点を君は消費しない

5レベル

ウロボロスへの頌歌 集中5 Ode to Ouroboros Focus 5

アンコモン バード 創意 死霊術
Source Advanced Player’s Guide pg. 228
発動 、音声
トリガー クリーチャーの瀕死値が死亡するであろう数字に達するところである
距離 60フィート
対象 トリガーとなったクリーチャー

君の頌歌は一時的に死を遠ざける。対象の瀕死状態は死亡するであろう数字よりも1低いままになる。これによって、ディスインテグレイトや即死効果のような瀕死状態を増やすことなく対象を死なせる効果による死を妨げることは出来ない。

自由な心の交響曲 集中5 Symphony of the Unfettered Heart Focus 5

アンコモン  バード 創意
Source Advanced Player’s Guide pg. 228
発動 >>、音声、動作
距離 30フィート
対象 君か1体の味方


君の交響曲は聞く者を世俗的な悩みから解放する。対象に影響を与えている下記の状態の一つを無効化するために〈芸能〉判定を試みること:つかまれた状態、動けない状態、麻痺、拘束された状態、減速化、朦朧。もし君が失敗したなら、君は対象を1日間、その効果の対象にすることが出来ない。状態の原因を、無効化DCを決定するために使うこと(例えば、つかまれた状態ならば「脱出」DC)

増強(9レベル)君は4体のクリーチャーまでを対象にすることが出来る

7レベル

なだめのバラード 集中7 SOOTHING BALLAD

アンコモン バード 創意 感情 心術 治癒 精神
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 君と9体までの味方


君は味方をなだめるためにミューズに念じる。下記の3つの効果から1つを選ぶこと:
・この呪文は対象の恐怖効果を無効化する
・この呪文は対象に麻痺を与えている効果を無効化する
・この呪文は対象のヒット・ポイントを7d8点回復する


増強(+1) 治癒のために使う際、なだめのバラードは1d8点、ヒット・ポイントを多く回復する。

10レベル

死のアリア 集中10 FATAL ARIA

アンコモン バード 創意 即死 感情 心術 精神
発動  音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー


君は喜びあるいは悲しみで対象が死んでしまうほど完璧に音楽を演奏する。ひとたび対象となったなら、そのクリーチャーは1分間、一時的耐性を得る。この呪文の効果は対象のレベルと現在のヒット・ポイントによる。

16レベル以下 対象は即座に死亡する
17レベル もし対象のヒット・ポイントが50以下なら、即座に死ぬ;そうでなければ、0ヒット・ポイントになり、瀕死1になる
18レベル以上 対象は50点のダメージを受ける。それによって0ヒット・ポイントになるなら、即座に死亡する

笛吹きの技 集中10 Pied Piping Focus 10

アンコモン バード 創意 心術 無力化 精神 音波
Source Advanced Player’s Guide pg. 228
発動 >>、音声
範囲 5フィート拡散
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分


君のパフォーマンスは聞く者を魅了し、感嘆の声を上げて君についてくるようにさせる。拡散の範囲内にいるそれぞれのクリーチャーは、君が「呪文の発動」をした際、あるいは最初に範囲に入った際に意志セーヴを試みなければならない。その後、クリーチャーは1日間、一時的な完全耐性を得る。手番ごとに1回、君は精神集中の特性を持つ単発アクションを消費して、拡散の半径を5フィート増やすことが出来る。君はこの呪文を「解除」することが出来る。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは君に恍惚になる
失敗 クリーチャーは全てのアクションを使って君に向かって移動し、君のパフォーマンスを褒め称える。もし、影響を受けているクリーチャーに敵対的な行動がされたなら、この効果は終了する
ファンブル 対象は手下の特性を得て君によって支配される。この効果は、影響を受けているクリーチャーに敵対的な行動がされるか、君がそのクリーチャーに、自分自身を傷つけさせるアクションを指示したなら、終了する

死者の歌 集中10 Song of the Fallen Focus 10

この呪文はAge of Ashes Adventure Pathに掲載されており、ネタバレを含むかもしれない
アンコモン バード 創意 死霊術
Source Pathfinder #150: Broken Promises pg. 77
発動 >>、集中、音声
距離 30フィート
対象 4体までの死亡しているクリーチャーか4体までのアンデッド・クリーチャー
持続時間 1分まで維持可能


君は死体を蘇らせて講堂を指せるか、アンデッドに安らかに眠るべきだと思い起こさせるために、悲歌あるいは哀歌を紡ぐ。

もし、君が死んでいるクリーチャーを対象にしているなら、その肉体は再活性化し、生きているかのように動き続けることが出来る。この方法で再活性化したクリーチャーは60点の一時的ヒットポイントを得る。再活性化したクリーチャーは減速化1だが、それ以外は通常通りに行動する。この呪文で再活性化されたクリーチャーは呪文が終了すれば再び死亡する。

もし、君がアンデッド・クリーチャーを対象にしているなら、それぞれのアンデッドは基本意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル アンデッドは5d6点の正のエネルギーのダメージを受ける
成功 アンデッドは10d6点の正のエネルギーのダメージを受け、1ラウンド、減速化1になる
失敗 アンデッドは100点の性のエネルギーダメージを受け、1分間、減速化1になる
ファンブル アンデッドは破壊される
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