- ドルイド
- 主要能力値
- ヒットポイント
- 初期習熟
- 表3-10:ドルイドの成長
- 表3-11:一日のドルイド呪文
- クラス特徴 Class Features
- 祖先と背景 Ancestry and Background
- 初期習熟 Initial Proficiency
- 始原呪文 Primal Spellcasting
- 呪文の増強 Heightening Spells
- キャントリップ Cantrips
- 破戒 Anathema
- ドルイド語 Druidic Language
- ドルイドの理法 Druidic Order
- 盾防御 Shield Block
- 野生との共感 Wild Empathy
- ドルイド特技 2レベル Druid Feats
- 技能特技 2レベル Skill Feats
- 鋭敏感覚 3レベル Alertness
- 一般特技 3レベル General Feats
- 頑健無比 3レベル Great Fortitude
- 技能増加 3レベル Skill Increases
- 能力アップ 5レベル Ability Boosts 5th
- 祖先特技 5レベル Ancestry Feats 5th
- 神速の反応 5レベル Lightning Reflexes 5th
- 熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
- ドルイドの武器専門知識 11レベル Druid Weapon Expertise
- 決意 11レベル Resolve 11th
- 中装鎧の専門知識 13レベル Medium Armor Expertise 13th
- 武器開眼 13レベル Weapon Specialization 13th
- 達人の術者 15レベル Master Spellcaster 15th
- 伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster 19th
- 始原の司祭 19レベル Primal Hierophant
- ドルイド特技
- 1レベル 1ST LEVEL
- 2レベル
- 4レベル
- 6レベル
- 8レベル
- 10レベル
- 12レベル
- 14レベル
- 16レベル
- 18レベル
- 20レベル
ドルイド
自然の力に抗うことは不可能である。自然の力は数分の内に最も頑丈な要塞を廃墟にし、最も強靱な細工をも瓦礫に変え、灰になるまで焼き尽くし、雪崩の下に埋めつくし、あるいは波の底に溺れさせる。自然は自らを敬う者に、終わりなき恵みと息をのむような素晴らしさを与える……そして、自然をあまりに軽んじた者には、苦痛に満ちた死を与えるのである。君は自然の子を聞く者の一人である。君はその力の偉大さに畏敬を抱き、自然に奉仕することを務めとしている。
主要能力値
【判断力】
1レベル時点で、君のクラスは【判断力】への能力アップを与える。
ヒットポイント
8+【耐久力】修正値
君は1レベルとその後、レベルを得るごとに、HPの最大値をこの数字だけ上昇させる。
初期習熟
1レベル時点で、君は記載された習熟ランクを下記のステータスに得る。君は何らかの別の方法でそれより良い習熟ランクを得ない限り、記載されていないものには未修得である。
【知覚】
修得
セーヴィング・スロー
頑健に修得
反応に修得
意志に熟練
技能
〈自然〉に修得
ドルイドの理法によって決まる1つの技能に修得
知力修正値+2に等しい追加の技能に修得
攻撃
単純武器 修得
素手打撃 修得
防御
軽装鎧に修得
中装鎧に修得
生身に修得
呪文
始原呪文攻撃ロールに修得
始原呪文DCに修得
表3-10:ドルイドの成長
レベル | クラス特徴 |
---|---|
1 | 祖先と背景、初期習熟、始原呪文、破戒、ドルイド語、ドルイドの理法、盾防御、野生の共感 |
2 | ドルイド特技、技能特技 |
3 | 2レベル呪文、鋭敏感覚、一般特技、頑健無比、技能増加 |
4 | ドルイド特技、技能特技 |
5 | 3レベル呪文、能力アップ、祖先特技、神速の反応、技能増加 |
6 | ドルイド特技、技能特技 |
7 | 4レベル呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 |
8 | ドルイド特技、技能特技 |
9 | 5レベル呪文、祖先特技、技能増加 |
10 | 能力アップ、ドルイド特技、技能特技 |
11 | 6レベル呪文、ドルイド武器の専門知識、一般特技、決意、技能増加 |
12 | ドルイド特技、技能特技 |
13 | 7レベル呪文、祖先特技、中装鎧の専門知識、技能増加、武器開眼 |
14 | ドルイド特技、技能特技 |
15 | 8レベル呪文、能力アップ、一般特技、達人の呪文発動、技能増加 |
16 | ドルイド特技、技能特技 |
17 | 9レベル呪文、祖先特技、技能増加 |
18 | ドルイド特技、技能特技 |
19 | 一般特技、伝説の呪文発動、技能増加 |
20 | 能力アップ、ドルイド特技、技能特技 |
表3-11:一日のドルイド呪文
レベル | キャントリップ | 1レベル | 2レベル | 3レベル | 4レベル | 5レベル | 6レベル | 7レベル | 8レベル | 9レベル | 10レベル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 2 | |||||||||
2 | 5 | 3 | |||||||||
3 | 5 | 3 | 2 | ||||||||
4 | 5 | 3 | 3 | ||||||||
5 | 5 | 3 | 3 | 2 | |||||||
6 | 5 | 3 | 3 | 3 | |||||||
7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||
8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||
9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||
10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||
14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||
15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||
16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||
17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
※始原の司祭のクラス特徴によって君はほかの呪文スロットとは少し違った働きをする10レベル呪文スロットを得る。
クラス特徴 Class Features
ドルイドである君は、これらの能力を得る。高レベルで得られる能力は、特徴の名前の隣に、それらを得られるレベルが付記されている。
祖先と背景 Ancestry and Background
1レベル時点でクラスから得られる能力に加えて、君は2章に記載されているとおり、選んだ祖先と背景から利益を得る。
初期習熟 Initial Proficiency
1レベル時点で、君は基本的な訓練を示す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスの最初に書かれている。
始原呪文 Primal Spellcasting
君を通じて野生の世界の力が流れ出す。君は“呪文の発動”の連続行動を使って始原呪文を発動することが出来て、呪文発動時に(302ページの呪文の発動参照)、物質、動作、そして音声要素を与えることが出来る。君はドルイドであるので、呪文構成要素ポーチを使う必要のある物質要素を要する呪文について、代わりに始原焦点具(ヒイラギとヤドリギのような)を持つことが出来る。
1レベル時点で、君はこの本の始原呪文リスト(314ページ)のコモン呪文か、君が入手可能な他の始原呪文から、2つの1レベル呪文と5つのキャントリップを準備することが出来る。準備された呪文は、君がそれを発動するか、呪文を再び準備するまで、利用可能なままである。君が準備することが出来る呪文の数は、呪文スロットと呼ばれる。
ドルイドのレベルが上がるに連れて、君が一日に準備することが出来る呪文の数と、君が発動出来る最も高い呪文レベルは増えていく。それは132ページの表3-11:一日のドルイド呪文に示されている。
呪文の中にはどの程度、効果があるかを確認するために呪文攻撃ロールを試みる必要があるか、敵に君の呪文DCに対してロールをさせるものがある(一般的にはセーヴィング・スローを試みることになる)。君の主要能力値は【判断力】であるため、呪文攻撃ロールと呪文DCは【判断力】修正値を用いる。
これらのステータスの計算についての詳細は447ページに記されている。
呪文の増強 Heightening Spells
2レベル以上の呪文スロットを得た際、君はこれらのスロットを低レベル呪文の強化バージョンで埋めることが出来る。これによってその呪文のレベルは呪文スロットに合わせて上昇する。多くの呪文は、特定のレベル(299ページ)に増強されると、特定の進展を得る。
キャントリップ Cantrips
君の呪文の幾つかはキャントリップである。キャントリップは呪文スロットを使わない特殊な種別の呪文である。君は無制限に、1日に何回でもキャントリップを発動出来る。キャントリップは君のレベルの半分の切り上げまで自動的に増強される。これはつまり、君がドルイドとして発動出来る呪文の最高レベルに等しい。例えば、1レベルドルイドのキャントリップは1レベル呪文で、5レベルドルイドのキャントリップは3レベル呪文である。
破戒 Anathema
自然秩序に仕える者として、ドルイドには自然への侮辱は破戒である。もし君が、自然への破壊に相当する行いをしたのなら、君は始原呪文の発動能力と理法の利益を含んだ、ドルイドのクラスに由来する魔法的能力を失う。これらの能力は、アトーンの儀式(450ページ)を行うことによって、改悛を示すことによってのみ回復する。
下記の行為はあらゆるドルイドにとって破戒である:
・金属の防具や盾を用いること
・自然の場所を略奪すること
・ドルイドでない者にドルイド語を教えること
それぞれのドルイドの理法にもまた、追加の破戒行為があり、理法の項目に詳述されている。
ドルイド語 Druidic Language
君は祖先を通じて知っている全ての言語に加えて、ドルイドのみが知る秘密の言語、ドルイド語を知っている。ドルイド語には独自のアルファベットがある。ドルイド語をドルイドでない者に教えるのは破戒である。
ドルイドの理法 Druidic Order
ドルイドになってすぐに、君はドルイドの理法に位置づけられる。ドルイドの理法は君にクラス特技、理法呪文(下記参照)、そして理法に結びついた追加の技能への修得をもたらす。君は常に初期理法の一員であるが、自然世界の理解を深めようつぃて他の理法を研究したいと望むドルイドがいないわけではない。PCのドルイドは、別の理法の力を織り交ぜる可能性が最も高い者の一員である。
理法呪文 Order Spells
理法呪文は集中呪文の一種である。集中呪文の発動には1集中点のコストがかかる。君は集中蓄積を、1集中点から開始する。君は日々の準備の間に集中蓄積を充填する。。また、地域の自然の霊と交流するか、君の理法にそぐうやり方で自然に仕えることによって“再集中”を使うために10分を費やすことによって、1集中点を回復することが出来る。
集中呪文はキャントリップと同じように、自動的に君のレベルの半分切り上げまで増強される。集中呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使ってそれらを発動することは出来ない。ドルイド特技を取ることによって、君はもっと多くの集中呪文を得たり、集中蓄積の大きさを増やすことが出来るが、集中蓄積には3集中ポイント以下しか貯めておくことは出来ない。集中呪文についての完全なルールは300ページに記されている。
動物 Animal
君は獣と強い繋がりを持ち、君は獣の相棒を味方とする。君は〈運動〉を修得している。君はまた、《動物の相棒》のドルイド特技を得る。君はヒール・アニマルの理法呪文を得て、集中蓄積の集中点を1点、上昇させる。理由のない残虐な行いを動物にしたり、不必要に動物を殺したりすることは、君の理法にとって破戒である(これによって、君が動物に対して身を守ることが出来なくなったり、食べ物のために手際よく動物を殺すことが出来なくなることはない)
葉 Leaf
君は植物と自然の恵みを敬っており、庭師にして荒野の守護者として振る舞い、共同体に持続可能な緑の利用技術を教え、災害や不注意な人間の勢力拡大後に植物が再び繁茂するのを助ける。君は〈交渉〉を修得している。君はまた、レーシィの使い魔のドルイド特技を得る。君はグッドベリーの理法呪文を得て、集中蓄積の集中点を1点、上昇させる。理由のない残虐な行いを植物にしたり、不必要に植物を殺したりすることは、君の理法にとって破戒である(これによって、君が植物に対して身を守ることが出来なくなったり、生き延びるために必要なときに収穫が出来なくなることはない)。
嵐 Storm
君は身の内に嵐のような激怒を持ち、それを放出して恐るべき効果をもたらし、空の風を乗り物にする。君は〈軽業〉を修得している。君はまた、《嵐の生まれ》のドルイド特技を得る。君はテンペスト・サージの理法呪文を得て、集中蓄積の集中点を1点、上昇させる。大気を汚染することや、大規模な大気汚染や気候の変化を引き起こそうとする者をそのままにしておくことは、君の理法にとって破戒である(これによって君が、単に環境にとって有害な可能性があるだけのことに反対して行動しなくてはならなくなったり、明らかに優位な敵に対して自分を犠牲にしなければならなくなることはない)。
野生 Wild
自然界の、野蛮で制御不可能な呼び声が君に注入され、君の姿を変え、野生生物の獰猛な形態を取る能力を与える。君は〈威圧〉を修得する。君はまた、《自然の化身》のドルイド特技を得る。君はワイルド・モーフの理法呪文を得る。文明の誘惑に完全に飼いならされることは君の理法にとって破戒である(これは、君が加工処理のされた物品の購入や使用、冒険の間に都市で宿泊することを妨げるものではないが、そういった便利さに依存したり、そのような場所を恒久的な家とすることは出来ない)
盾防御 Shield Block
君は《盾防御》の一般特技を得る(266ページに掲載)。これは、盾でダメージを減少することの出来るようになるリアクションである。
野生との共感 Wild Empathy
君は、自然界の生き物と初歩的なレベルでの交流を行えるようなつながりを持っている。君は「懐柔」するためと、非常に単純な「要求」をするための〈交渉〉を、動物に使うことが出来る。ほとんどの場合、野生の動物は君に言い分を述べるだけの時間をくれる。
ドルイド特技 2レベル Druid Feats
2レベル時点と、それぞれの偶数レベルにおいて、君はドルイドのクラス特技を得る。
技能特技 2レベル Skill Feats
2レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能特技を得る。技能特技を第5章に記載されており、技能の特性を持つ。技能特技を選ぶために、君は対応する技能に修得以上である必要がある。
鋭敏感覚 3レベル Alertness
経験によって君は周囲の脅威にますます気づくようになり、危険にもっと素早く反応する。君の知覚への習熟ランクは熟練になる。
一般特技 3レベル General Feats
3レベル時点とその後の4レベルごとに、君は一般特技を得る。一般特技は第5章に掲載されている。
頑健無比 3レベル Great Fortitude
君の肉体は信じがたいほど強固である。頑健セーヴへの君の習熟ランクは熟練になる。
技能増加 3レベル Skill Increases
3レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能増加を得る。君はこの増加を、未修得である1つの技能の習熟ランクを修得にするためにも、すでに修得である1つの技能の習熟ランクを熟練にするためにも、使うことが出来る。
7レベル時点で、君は技能増加を使って、すでに熟練である技能の習熟ランクを達人にするために使うことが出来るようになる。そして、15レベル時点で、君は技能増加を、すでに達人である技能の習熟ランクを伝説にするために使うことが出来るようになる。
能力アップ 5レベル Ability Boosts 5th
5レベル時点と、その後の5レベルごとに、君は4つの異なる能力値の能力アップを得る。君はこの能力アップを使って、能力値を18より上にすることが出来る。能力アップはその能力値がすでに18以上であるなら1上昇させ、18未満なら2上昇させる。
祖先特技 5レベル Ancestry Feats 5th
開始時の祖先特技に加えて、5レベルとその後の4レベルごとに、君は祖先特技を得る。君が選択可能な祖先特技は2章の祖先の項目に記載されている。
神速の反応 5レベル Lightning Reflexes 5th
君の反応は光のように早い。反応セーヴへの君の習熟ランクは熟練になる。
熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
君の始原の力への支配は深まり、呪文を強化する。始原呪文攻撃ロールと始原呪文DCは熟練になる。
ドルイドの武器専門知識 11レベル Druid Weapon Expertise
君は自分の得意とする武器に徹底的に精通するようになる。君の単純武器と素手打撃への習熟ランクは熟練になる。
決意 11レベル Resolve 11th
君は決意によって己の精神を鎧う。意志セーヴへの君の習熟ランクは達人になる。君が意志セーヴに成功した時、代わりにクリティカルする。
中装鎧の専門知識 13レベル Medium Armor Expertise 13th
君は攻撃に対してより上手に自分の身を守ることを学んだ。軽装鎧、中装鎧、そして生身への君の習熟ランクは熟練になる。
武器開眼 13レベル Weapon Specialization 13th
君は、よく知っている武器でどのようにしてより大きな傷を与えるかを学んでいる。君は熟練である武器と素手攻撃での攻撃に2点の追加ダメージを与える。このダメージは君が達人なら3点に、伝説なら4点に上昇する。
達人の術者 15レベル Master Spellcaster 15th
始原魔法は君の命令に答える。始原呪文攻撃ロールと始原呪文DCへの君の習熟ランクは達人になる。
伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster 19th
君は魔法の本質との間に、比類のない関係を作り上げている。君の始原呪文攻撃ロールと始原呪文DCへの習熟ランクは伝説になる。
始原の司祭 19レベル Primal Hierophant
君は最も効果的な始原魔法の力に命令をし、本当に信じがたい力を持つ呪文を発動する。君は1個の10レベル呪文スロットを得て、始原呪文発動能力を使ってそのスロットに呪文を準備することが出来る。その他の呪文スロットとは異なり、君はレベルアップしても更なる10レベル呪文スロットを得ることはないが、2番目のスロットを得るために《司祭の権能》の特技を取ることが出来る。君は、この呪文にスロットに、呪文スロットを消費することなく、あるいは更なる呪文スロットを持たなくても呪文を発動することが出来るようになるような能力を使うことは出来ない。
君は多くのドルイドのクラス特技で、以下の用語を目にするだろう。
呪文修正Metamagic:呪文修正の特性を持つアクションは呪文の属性を変更する。これらのアクションは大抵の場合、呪文修正特技によるものである。君は変更したい“呪文の発動”の直前に呪文修正アクションを使わなくてはならない。もし、君が直後に“呪文の発動”以外のアクション(フリー・アクションとリアクションを含む)を使ったなら、君はその呪文修正アクションの利益を無駄にする。呪文修正アクションによって加えられた追加効果は呪文の効果の一部であって、呪文修正アクションそのものの効果ではない。
ドルイド特技
君がドルイド特技を得られるレベルになるごとに、下記の特技から1つを選ぶことが出来る。君は特技を選ぶ前に、前提条件を満たしていなくてはならない。
1レベル 1ST LEVEL
動物の相棒 1レベル ANIMAL COMPANION
ドルイド
前提条件 動物の理法
君は冒険で君とともに旅行をし、能力を最大限に使って、君が与える単純な命令に従う、幼生の動物の相棒を得る。詳細については214ページの動物の相棒を参照すること。
レーシィの使い魔 1レベル LESHY FAMILIAR
ドルイド
前提条件 葉の理法
君はレーシィの使い魔を得る。これは、実体化した多くの自然の霊魂の1つである、超小型の植物である。動物ではなく、植物の形態を取ること以外は、この使い魔は217ページに詳述されているその他の使い魔と同じルールを使う。
呪文射程伸長化 1レベル REACH SPELL
>
精神集中 ドルイド 呪文修正
君は呪文の距離を伸張することが出来る。もし、君の使う次のアクションが、距離を伴う「呪文の発動」だったなら、その呪文の距離を30フィート伸ばす。呪文距離の増加について標準的なことであるが、その呪文の通常の距離が接触であるなら、その距離を30フィートへと伸張する。
嵐の生まれ 1レベル STORM BORN
ドルイド
前提条件 嵐の理法
君はエレメンタルのさなかを故郷とし、解き放たれた自然の力を楽しむ。君は天候による遠隔呪文攻撃と知覚への状況ペナルティを受けず、対象を持つ君の呪文は、天候(霧のような)によって視認困難である対象に対して、平目判定に成功する必要はない。
呪文効果範囲拡大 1レベル WIDEN SPELL
>
ドルイド 操作 呪文修正
君は自分の呪文のエネルギーを操作し、より広い範囲に呪文を広げて影響を及ぼす。もし、君が使う次のアクションが、爆発、円錐、あるいは直線の範囲を持ち、持続時間を持たない「呪文の発動」であるなら、その呪文の範囲を増加させる。通常、最低でも10フィート爆発の半径を持つ爆発の半径を5フィート増加させる(それよりも小さな半径の爆発は影響を受けない)。通常15フィート以下の範囲を持つ円錐あるいは直線は5フィート増加させ、もっと大きな円錐あるいは直線は10フィート増加させること。
自然の化身 1レベル WILD SHAPE
ドルイド
前提条件 野生の理法
君は自然と共に生きて、常にあらゆる課題に対応するため、変化し、適応し続ける。君は自然の化身の理法呪文を得る。この呪文によって、君は様々な形態に変身することが出来て、それをドルイド特技で拡張することが出来る。
新緑の武器 1レベル VERDANT WEAPON
ドルイド 探索
君は木製のスタッフ、蔓のウィップといった武器を生やす種子を育てることが出来る。君は、種子に始原のエネルギーを集中させるために10分間を費やし、その種子に、自分が修得である一つのレベル0武器の潜在力を刷り込む。この武器には機械的な部品や金属の構成要素はない。刷り込まれた種子を手に持っている際、君は単発の「使用」アクションを消費して、その種子をその武器に即座に成長させることが出来る;2回目の「使用」アクションによって武器は種子形態に戻る。君の新緑の武器は刷り込み武器imprinted weaponとして機能し(訳注:improvisedの間違いか?)通常通りのルーンを彫刻することや護符を取り付けることが出来るが、それらは種子形態でいる場合には抑制される。また、この武器は始原の焦点具にもなる。君は同時に一つしか新緑の種子を持つことが出来ない。2番目を準備したなら、最初の新緑の種子はすぐに通常の種になってしまう:前の種子に刻まれていて、新しい種子にとっても有効なルーンはコストなしで転写されるが、ルーンストーンや別の武器に転写しなければ、有効ではないルーンは失われてしまう。
2レベル
自然の呼び声 2レベル CALL OF THE WILD
ドルイド
君は自分の助けになるように、自然の生き物に呼びかける。君は準備していたドルイド呪文スロットの1つを、同じレベルのサモン・アニマル、サモン・プラント・アンド・ファンガス呪文に入れ替えるため、10分間、自然と調和することが出来る。
使い魔強化 2レベル ENHANCED FAMILIAR
ドルイド
前提条件 使い魔
君は使い魔に追加の始原のエネルギーを注いで、その能力を上昇させる。君は毎日、2つではなく、4つの使い魔あるいは主人能力を選ぶことが出来る。
理法の探索者 2レベル ORDER EXPLORER
ドルイド
君は別のドルイドの理法の秘密を学び、その理法が求める入信儀式を通過し、その秘密を手に入れた。
自らのもの以外の理法を1つ、選ぶこと。君は前提条件としてその理法に記載されている1レベル特技を得て、今や特技の前提条件を満たす目的において、その理法の一員である。もし君が新しい理法の破戒を行ったなら、君はその理法である必要がある全ての特技と能力を失うが、その他のドルイド特技と能力を保持する。君は自分が選んだ理法のその他の利益を得ることはない。
特殊 君はこの特技を複数回、取ることが出来る。取得するごとに、自分のものでない別の理法を選ばなくてはならない。
毒への抵抗 2レベル POISON RESISTANCE
ドルイド
自然界への親和性は君に、危険に対しての守りを与える。君はレベルの半分に等しい毒への抵抗と、毒に対するセーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナスを得る。
4レベル
形態制御 4レベル FORM CONTROL
>
ドルイド 操作 呪文修正
前提条件 筋力14、自然の化身
追加の注意と努力によって、君はより長い時間、代替形態を取ることが出来る。もし君の次のアクションがワイルド・シェイプの発動であるなら、ワイルド・シェイプの呪文レベルは通常よりも2レベル低い(最小で1レベル)が、君は1時間か記載された持続時間かのどちらか(長い方)まで変身したままでいることが出来る。呪文に許可されている通り、君はいつでもこの形態を「解除」することが出来る。
成熟した動物の相棒 4レベル MATURE ANIMAL COMPANION
ドルイド
前提条件 動物の相棒
君の動物の相棒は成長し、成体の動物の相棒になり、追加の能力を得た。更なる情報については、214ページの動物の相棒のルールを参照すること。
君の動物の相棒は、ほとんどのものよりもよく訓練されている。遭遇の間、たとえ君が「動物使い」のアクションを使わなくとも、君の動物の相棒は「打撃」か「歩行」のため、そのラウンドの君の手番に1回のアクションを使う。
理法の魔術 4レベル ORDER MAGIC
ドルイド
前提条件 理法の探索者
君は新しい理法の教えを深く探求し、秘された理法呪文を手に入れた。《理法の探索者》で選んだ理法を1つ選ぶこと。君はその理法の初期理法呪文を得る。
特殊 君はこの特技を複数回、取得することが出来る。取得するごとに、《理法の探索者》で選んだ別の理法を選ばなくてはならない。
千の顔 4レベル THOUSAND FACES
ドルイド
前提条件 自然の化身
君の形態は天候のように変化し、気まぐれに合わせて変わる。君は自然の化身のリストに、ヒューマノイド・フォームに記載されている形態を加える。
森渡り レベル4 WOODLAND STRIDE
ドルイド
前提条件 葉の理法
君は、まるで森林が君の前に道を開くかのように常に小道を見出すことが出来る。君は茂み、蔓、下生えのような植物による、あらゆる移動困難な地形を無視する。魔法によって操作されている植物ですら、君の歩みを妨害することはない。
エレメンタル招来 4レベル ELEMENTAL SUMMONS FEAT 4
ドルイド
君は4つの元素を呼び寄せることが出来る。君は、自然と調和するために10分間を費やして、ドルイド呪文スロットに準備していた呪文の1つを、同じレベルのサモン・エレメンタル呪文と入れ替えることが出来る。
レーシィの使い魔の秘密 4レベル LESHY FAMILIAR SECRETS FEAT 4
ドルイド 呪文修正
前提条件 葉の理法
葉の理法の秘密によって君の使い魔はレーシィ形態であることのアドバンテージを得る。君は、毎日、追加の一つの使い魔能力を選ぶことが出来る。この能力は、下記のレーシィの使い魔能力のどれかでなくてはならない。君は、同時に2つ以上のレーシィの使い魔能力を選ぶことは出来ない。
・ものつかむ蔓 君の使い魔は、蔓か蔓に似たような巻きひげを伸ばして、その間合いを15フィートまで伸ばすことが出来る
・空気清浄化 君の使い魔は大気をリサイクルし、密封された部屋や多次元の空間のような大気が停滞した範囲にいる中型クリーチャー1体に十分な空気を与える。もし、このレーシィが吸入毒の効果の範囲や、匂いに依存する効果の範囲内にいるなら、レーシィから15フィート拡散以内に居るクリーチャーはその効果に対するセーヴィング・スローに+2状況ボーナスを得る。
・新緑の爆発 君の使い魔が死んだ際、使い魔は3アクションバージョンのヒールを発動するために始原のエネルギーを解き放つ。このヒールは、君の最も高いレベルの呪文スロットよりも1レベル低いレベルまで増強される。このヒール呪文は植物を回復するヒットポイントに、呪文のレベルの2倍に等しいステータス・ボーナスを得る。君はこの使い魔能力を選ぶために、呪文スロットを使う2レベル呪文を発動することが出来なくてはならない。
6レベル
緑との共感 6レベル GREEN EMPATHY
ドルイド
前提条件 葉の理法
君は植物と基本的な段階の交流が出来て、君は「懐柔する」ためと、非常に単純な「要求する」ための〈交渉〉を、動物に使うことが出来る。クリーチャーではない植物は一般的に、スピーク・ウィズ・プランツのようなその他の魔法を使うことが出来るのでない限り、君が頼むかもしれないほとんどの要求を満たすことが出来ない。君と葉の理法との親和性のため、植物は君を支援したいという感覚を持っていて、緑との共感を用いた植物への「要求する」ための判定に君は+2状況ボーナスを得る。
昆虫の化身 6レベル INSECT SHAPE
ドルイド
前提条件 自然の化身
君の生命への理解は広がり、もっと広い範囲のクリーチャーを真似ることが出来るようになった。君の自然の化身のリストに、インセクト・フォームの形態を加える。君がペスト・フォームに記載されている飛行しない昆虫に変態する時はいつでも、その持続時間は10分ではなく24時間である。
着実な呪文発動 6レベル STEADY SPELLCASTING
ドルイド
技術に自信のある君は、簡単には呪文を失わない。もし、リアクションが君の呪文発動アクションを妨害するのなら、DC15の平目判定を試みる。成功したなら、君のアクションは妨害されない。
嵐の報復 6レベル STORM RETRIBUTION
〆
ドルイド
前提条件 嵐の理法、嵐の活性の理法呪文
トリガー 君に隣接する敵が近接武器か近接素手打撃で君にクリティカル・ヒットする
条件 君が使うことのできる集中点が少なくとも1点あること
君は自分を傷つけたクリーチャーに対して嵐のような怒りの爆発を向け、激しく攻撃する。トリガーを起こしたクリーチャーに向かって君は嵐の活性を発動し、そのクリーチャーを押しのけ、もし反応セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーを5フィート、ファンブルなら10フィート、君から離れるように移動させる。この移動は強制移動である。
呪文の奔流 6レベル CURRENT SPELL FEAT 6
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防御術 精神集中 ドルイド 呪文修正
風や水を操作するために魔法を使うとき、君はその流れを幾分か使って、自分の周囲に障壁を形成する。もし、君の次のアクションが風あるいは水の特性を持つ「呪文の発動」だったなら、君の次の手番の開始時まで、君はACに+1状況ボーナスを、そして遠距離攻撃に対するACには+2状況ボーナスを得る。この効果は君の発動した呪文の特性によって、風か水、あるいは双方の特性を得る。君はまた、次の手番の開始時まで、呪文の特性によって変わるが、風、水、あるいは双方の特性を持った効果に対する全てのセーヴに+1状況ボーナスを得る。
8レベル
獰猛な化身 8レベル FEROCIOUS SHAPE
ドルイド
前提条件 自然の化身
君は獰猛な恐竜の化身を修得している。君の自然の化身リストにダイナソー・フォームに記載されている形態を加える。特定の〈運動〉修正値を与える形態を取るために君が自然の化身を使う時、君は〈運動〉判定に+1ステータス・ボーナスを得る。
フェイの呼び手 8レベル FEY CALLER
ドルイド
君は始原魔法を幻影とぺてんに使うために捻じ曲げるためにフェイが使う小技を幾つか学んでいる。イリュージョリー・ディスガイズ、イリュージョリー・オブジェクト、イリュージョリー・シーン、ヴェイルを始原呪文として君の呪文リストに加える。
秀逸なる相棒 10レベル INCREDIBLE COMPANION
ドルイド
前提条件 成熟した動物の相棒
君の動物の相棒は大きくなり、成長し続けている。機敏あるいは野生の動物の相棒(君の選択次第)となり、相棒の種別による追加の能力を得る(214ページ)。
空を舞う化身 8レベル SOARING SHAPE
ドルイド
前提条件 自然の化身
翼によって君は地の足かせから自由になる。エリアル・フォームのバットとバードの形態を君の自然の化身リストに加える。もし君が《昆虫の化身》を持っているのなら、君は自然の化身リストにワスプも加える。もし君が《獰猛な化身》を持っているのなら、君は自然の化身リストにプテロサウルスも加える。君が特定の〈軽業〉修正を与える形態を取るためにワイルド・シェイプを使うとき、君は〈軽業〉判定に+1ステータス・ボーナスを得る。
風の呼び手 8レベル WIND CALLER
ドルイド
前提条件 嵐の理法
君は風に頼んで、自分を駆虫に持ち上げ、運ばせる。君はストームウィンド・フライトの理法呪文を得る。君の集中蓄積の集中点を1点、増加させる。
威嚇行動 8レベル DEIMATIC DISPLAY FEAT 8
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ドルイド
前提条件 〈威圧〉に修得
動物の威嚇を真似て、君は自分の見かけを大きく、威圧的に見せる。「士気をくじく」ための〈威圧〉判定を1階ロールし、その結果を15フィート円錐内の動物、菌類、植物クリーチャーそれぞれの意志DCと比較する。この「士気をくじく」は視覚の特性を持ち、クリーチャーは君を目視することが出来るなら、影響を受ける。君はクリーチャーが君の言語を理解しなかったとしても、ペナルティを受けない。
10レベル
エレメンタルの化身 10レベル ELEMENTAL SHAPE
ドルイド
前提条件 自然の化身
君は、基礎的な自然の元素を理解している。それらを君は肉体に注ぐことが出来て、そういった元素の生きた化身として顕現することが出来る。エレメンタル・フォームに記されている形態を君の自然の化身リストに加える。君は自然の化身を使って別の形態に変態している時いつでも、君は火炎への抵抗5を得る。
癒しの形態変化 10レベル HEALING TRANSFORMATION
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ドルイド 呪文修正
君は傷をとじ合わせ、怪我をつぎあてするために変身魔法を利用することが出来る。もし、君の次のアクションが、1体だけのクリーチャーを対象としたキャントリップではないポリモーフ呪文であるのなら、君のポリモーフ呪文は呪文レベルごとに1d6ヒットポイント、そのクリーチャーを回復する。これは治癒効果である。
圧倒するエネルギー 10レベル OVERWHELMING ENERGY
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ドルイド 操作 呪文修正
複雑な動作と共に、君は敵の抵抗を克服するため、君の呪文の資源の力を呼び起こす。もし、君が使う次のアクションが「呪文の発動」であるなら、君は自分のレベルに等しい、強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波ダメージに対するその対象の抵抗を無視する。これは、ウォール・オヴ・ファイアーのような継続ダメージと、その呪文の持続効果によるダメージを含めた、その呪文が与える全てのダメージに適用される。クリーチャーの完全耐性は影響を受けない。
植物の化身 10レベル PLANT SHAPE
ドルイド
前提条件 葉の理法あるいは《自然の化身》
君は植物クリーチャーの形態を取ることが出来る。プラント・フォームに記載されている形態を君の自然の化身リストに加える;もし君が自然の化身を持っていないのなら、代わりに君が発動出来る最高のドルイド呪文スロットと同じレベルに増強されたプラント・フォームを1日に1回発動することが出来る。君が自然の化身を用いて別の形態にポリモーフしている時いつでも、君は毒への抵抗5を得る。
連携する相棒 10レベル SIDE BY SIDE
ドルイド
前提条件 動物の相棒
君と君の動物の相棒は敵の気をそらし、バランスを崩した状態にさせながら、一組として戦う。君と君の動物の相棒が同じ敵に隣接している時いつでも、君達は実際の位置に関わらず、互いにその敵を挟撃する。
原生の武器 10レベル PRISTINE WEAPON FEAT 10
ドルイド
前提条件 新緑の武器
君の新緑の武器は魔法のクリーチャーの抵抗を貫くことが出来る。この武器は冷たい鉄かつ錬金銀として扱われる。もし、君が冷たい鉄あるいは錬金銀の弱点を持つクリーチャーにクリティカル・ヒットしたなら、対象は君の武器の中にある始原のエネルギーによって自然治癒が緩やかになるため、1d6点の継続出血ダメージを受ける。
12レベル
竜の化身 12レベル DRAGON SHAPE
ドルイド
前提条件 空を舞う化身
君はこの世界の最も恐るべきクリーチャーの形態を取ることが出来る。ドラゴン・フォームに記された形態を君の自然の化身リストに加える。君が自然の化身を用いて別の形態にポリモーフしている時いつでも、強酸、氷雪、雷撃、火炎、毒から1つ選んで、それに対する抵抗5を得る。
緑の言葉 12レベル GREEN TONGUE
ドルイド
前提条件 緑との共感
君はあらゆる緑と生物と特殊な絆を共有する。君(もしいるなら、君のレーシィの使い魔も)は常にスピーク・ウィズ・プランツの影響下にある。ほとんどのクリーチャーではない植物は、君を葉の理法のドルイドであると認識し、君に友好的である。
始原の集中 12レベル PRIMAL FOCUS
ドルイド
自然への君の繋がりは特に強固で、自然の霊魂が君の周囲に群れており、君が集中を補充する助けとなる。もし君が最後に「再集中」した時から、少なくとも2集中点を費やしているのなら、君は「再集中」した際に1点ではなく、2点を回復する。
始原の招来 12レベル PRIMAL SUMMONS
ドルイド
前提条件 《自然の呼び声》
味方を招来する時、君はその味方を風、地、火、水のエレメンタルの力で強化することが出来る。君は始原の招来の理法呪文を得る。
流浪のオアシス WANDERING OASIS FEAT 12
ドルイド
前提条件 〈生存〉に達人
君はなだめのエネルギーに囲まれている。君と、君の60フィート以内に居る味方は深刻な環境的な暑さと寒さから守られる。もし、君が〈生存〉に伝説であるなら、君とそういった味方達は極端な環境的な暑さと寒さからも守られる。
14レベル
無二の相棒 14レベル SPECIALIZED COMPANION
ドルイド
前提条件 秀逸なる相棒
君の動物の相棒の力と能力は成長し続け、今や特化能力を持つ程に狡猾になっている。君の動物の相棒は君が選んだ一種類の特化を得る(214ページの動物の相棒の項目を参照)。
時知らずの本質 14レベル TIMELESS NATURE
ドルイド
始原魔法が君の中に持続しており、君は老化しない。溢れる始原のエネルギーによって君は病気と始原魔法に対するセーヴに+2ステータス・ボーナスを得る。
新緑の変身 14レベル VERDANT METAMORPHOSIS
ドルイド
前提条件 葉の理法
君は自分自身の植物バージョンへと変身する。君は植物の特性を得て、新しい形態に不適切な全ての特性を失う(一般的にはPCにとっては人型生物であるが、動物や菌類ということもあり得る)。君は精神集中の特性を持つ1回のアクションとして、ほとんどそのままの見た目の木やその他のあらゆる、クリーチャーではない植物の形態に変化することが出来る。これはツリー・シェイプと同じ効果だが、クリーチャーではないあらゆる種類の植物になることが出来て、ACは30である。
もし君が直射日光の下で日中、クリーチャーではない植物に変身している間に10分間の休息を取ったなら、君は最大ヒット・ポイントの半分を回復する。もし、君がこの方法で日々の休息を取ったなら、君は最大ヒット・ポイントまで回復し、あらゆる永続ではない吸精、弱体化、もたつき、知性低下状態及び19レベル以下のあらゆる毒と病気が取り除かれる。
反射的変身 14レベル REACTIVE TRANSFORMATION FEAT 14
〆
ドルイド
前提条件:《自然の化身》;《竜の化身》、《エレメンタルの化身》、《植物の化身》あるいは《空を舞う化身》
トリガー さまざま
君は危険に陥った際に、反射的に変身をする。君は自分が持っている前提特技のどれかによって与えられる形態(トリガーによって変わる)に変身するために自然の化身を発動する。君の形態の抵抗と弱点は、トリガーとなったダメージに適用される。
・トリガー 君が10フィート以上落下する;効果 エアリアル・フォームから選んだ形態になる
・トリガー 君が強酸、氷雪、電撃、火炎、毒ダメージを受ける;効果 トリガーとなったダメージに抵抗を持つドラゴンの形態になる
・トリガー 君が火炎ダメージを受ける;効果 エレメンタル・フォームから選んだファイア・エレメンタルの形態になる
・トリガー 君が毒ダメージを受ける;効果 プラント・フォームから選んだ形態になる
呪文播種(はしゅ)化 14レベル SOW SPELL FEAT 14
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精神集中 ドルイド 呪文修正
君は自分の呪文を種子に包み込む。もし、君の次のアクションが1アクションあるいは2アクションを使った「呪文の発動」なら、その呪文は隣接したマス目に自分自身を植える。君は発動時に、その呪文についてのあらゆる判断を行わなくてはならない。次の10分間の間、君はリアクションとして播種された呪文を芽吹かせ、呪文の効果を作り出すことが出来る。このリアクションは、クリーチャーが播種された呪文のマス目か、その隣接したマス目に侵入した際にトリガーを満たす。君は一度に一つの呪文しか播種することは出来ず、もし君が10分以内にその呪文のトリガーを起こさないなら、発散して呪文は失われる。クリーチャーは君の呪文DCに対する知覚判定に成功することで、播種された呪文に気がつくことが出来る。
16レベル
軽やかな集中 16レベル EFFORTLESS CONCENTRATION
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ドルイド
トリガー 君の手番が開始する
君は一瞬の思考もなしに呪文を維持する。君は即座に「呪文の維持」の効果を得る。これによって君は自分の1つの効力を発揮しているドルイド呪文の持続時間を延長する。
貫く茨 16レベル IMPALING BRIARS
ドルイド
前提条件 葉の理法
君は敵を貫き、妨害する破壊的な茨で範囲を満たすことが出来る。君はインペイリング・ブライアーの理法呪文を得る。君の集中蓄積の集中点を1上昇させる。
怪物の化身 16レベル MONSTROSITY SHAPE
ドルイド
前提条件 《自然の化身》
君は強力な魔法のクリーチャーに変身することが出来る。モンストラスティ・フォームに記されているパープル・ワームとシー・サーペントを君の自然の化身リストに加える。もし君が《空を舞う化身》を持っているのなら、エアリアル・フォームのフェニックス・フォームを君の自然の化身リストに加える。
18レベル
災害の呼び手 18レベル INVOKE DISASTER
ドルイド
前提条件 《風の呼び手》
君は敵に向けて自然の怒りを引き起こすことが出来る。君は嵐の王の理法呪文を得る。君の集中蓄積の集中点を1点上昇させる。
完全なる形態制御 18レベル PERFECT FORM CONTROL
ドルイド
前提条件 《形態制御》、【筋】18
魔法と筋肉の記憶のおかげで、君は無期限に変化した形態でいることが出来る;君は自分の元々の形態を忘れてしまったということすら、あるかもしれない。「形態制御」を使う際、1時間持続する代わりに、君が「解除」するまで、自然の化身は永続する。
始原の泉 18レベル PRIMAL WELLSPRING
ドルイド
前提条件 《始原の集中》
君の集中点の内奥は深い泉のようである。もし君が最後に「再集中」してから、少なくとも3点の集中点を使っているのなら、「再集中」した際に1点ではなく3点を回復する。
始原の盾 18レベル PRIMAL AEGIS FEAT 18
ドルイド
君は自分自身を、防御的な始原のエネルギーの分厚いフィールドで囲む。君と君の30フィート以内にいる味方は、君の判断力修正値に等しい抵抗を、強酸、氷雪、電撃、火炎、負のエネルギー、そして正のエネルギーに対して得る。
20レベル
司祭の権能 20レベル HIEROPHANT’S POWER
ドルイド
君は自然界に自分自身を溶け込ませており、その完全な力が君を通じて流れ出す。君は追加の10レベル呪文スロットを得る。
霊脈の導管 20レベル LEYLINE CONDUIT
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精神集中 ドルイド 操作 呪文修正
頻度 1分に1回
君は世界の霊脈に触れることによって、難なく呪文を発動することが出来る。もし君の次のアクションが5レベル以下で持続時間のない「呪文の発動」であるなら、君は発動する際にその準備済み呪文を消費しない。
真の形態変化 20レベル TRUE SHAPESHIFTER
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精神集中 ドルイド
前提条件 《竜の化身》、《自然の化身》
君はその形態の限界を超える。ワイルド・シェイプの効果を受けている間、君は自分の自然の化身リストに載っている他の形態に変化することが出来る;もしその形態の持続時間が様々なら、2つの持続時間の短い方を用いること。
1日に1回、君はネイチャー・インカーネイトの効果でカイジュウに変身することが出来る;もし君が《植物の化身》を持っているのなら、代わりにグリーン・マンに変身することが出来る。
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