バード

Wikis > 第三章 クラス >  バード
  1. バ-ド
    1. 主要能力値 KEY ABILITY
    2. ヒット・ポイント HIT POINTS
    3. 初期習熟 INITIAL PROFICIENCIES
      1. 知覚 PERCEPTION
      2. セーヴィング・スロー SAVING THROWS
      3. 技能 SKILLS
      4. 攻撃 ATTACKS
      5. 防御 DEFENSES
      6. 呪文 SPELLS
      7. 表3-5:バードの成長
      8. 表3-6:バードの一日の呪文
    4. クラス特徴 Class Features
      1. 祖先と背景 Ancestry and Background
      2. 初期習熟 Initial Proficiency
      3. 霊妙呪文発動 Occult Spellcasting
      4. 呪文の増強 Heightening Spells
      5. キャントリップ Cantrips
      6. 呪文レパートリー Spell Repertoire
        1. 呪文レパートリーの呪文を入れ替える Swapping Spells in Your Repertoire
      7. 創意呪文 Composition Spells
      8. 創意キャントリップ Composition Cantrips
      9. ミューズ Muses
        1. エニグマ Enigma
        2. マエストロ Maestro
        3. ポリーマス Polymath
        4. ウォーリア Warrior
      10. バード特技 2レベル Bard Feats
      11. 技能特技 2レベル Skill Feats
      12. 一般特技 3レベル General Feats
      13. 神速の反応 3レベル Lightning Reflexes
      14. 署名呪文 3レベル Signature Spells
      15. 技能増加 3レベル Skill Increases
      16. 能力アップ 5レベル Ability Boosts
      17. 祖先特技 5レベル Ancestry Feats
      18. 熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
      19. 頑健無比 9レベル Great Fortitude
      20. 決意 Resolve 9th
      21. バード武器の専門知識 11レベル Bard Weapon Expertise
      22. 警戒態勢 11レベル Vigilant Senses
      23. 軽装鎧の専門知識 13レベル Light Armor Expertise 13th
      24. 武器開眼 13レベル Weapon Specialization 13th
      25. 達人の術者 15レベル Master Spellcaster 15th
      26. 上級決意 17レベル Greater Resolve 17th
      27. 最高傑作 19レベル Magnum Opus 19th
      28. 伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster 19th
    5. バード特技 Bard Feats
    6. 1レベル 1ST LEVEL
      1. バードの伝承 1レベル BARDIC LORE
      2. 持続する創意 1レベル LINGERING COMPOSITION
      3. 呪文射程伸張化 1レベル REACH SPELL
      4. 万能なる芸 1レベル VERSATILE PERFORMANCE
      5. 治癒の賛美歌 1レベル Hymn of Healing Feat 1
      6. 武威の呪芸 1レベル Martial Performance Feat 1
      7. 芸を知る者 Well-Versed Feat 1
    7. 2レベル
      1. キャントリップ拡張 2レベル CANTRIP EXPANSION
      2. 秘儀のポリーマス 2レベル ESOTERIC POLYMATH
      3. 自信鼓舞 2レベル INSPIRE COMPETENCE
      4. 識者のエチュード 2レベル LOREMASTER’S ETUDE
      5. 多様なるミューズ 2レベル MULTIFARIOUS MUSE
      6. 客席操作 2レベル Directed Audience Feat 2
      7. 筋力の歌 Song of Strength Feat 2
    8. 4レベル
      1. 防御鼓舞 4レベル INSPIRE DEFENSE
      2. 呪文旋律化 4レベル MELODIOUS SPELL
      3. 三拍子 4レベル TRIPLE TIME FEAT
      4. 多様なる署名 4レベル VERSATILE SIGNATURE
      5. 看破 4レベル Combat Reading Feat 4
      6. 勇気ある前進 4レベル Courageous Advance Feat 4
      7. 儀式研究者 4レベル Ritual Researcher Feat 4
    9. 6レベル
      1. 悲運の葬送歌 6レベル DIRGE OF DOOM
      2. 呪文調和化 HARMONIZE 6レベル FEAT 6
      3. 着実な呪文発動 6レベル STEADY SPELLCASTING
      4. 確実な知識 6レベル Assured Knowledge Feat 6
      5. 守りの協調 6レベル Defensive Coordination Feat 6
      6. 伝授 6レベル Educate Allies Feat 6
      7. 行進の歌 6レベル Song of Marching Feat 6
    10. 8レベル
      1. えりすぐりの技能 8レベル ECLECTIC SKILL
      2. 冒険譚鼓舞 INSPIRE HEROICS 8レベル
      3. 物知り 8レベル KNOW-IT-ALL
      4. 伴奏 8レベル Accompany  Feat 8
      5. コール・アンド・レスポンス 8レベル Call and Response  Feat 8
      6. 勇気鼓舞の機会攻撃 8レベル Courageous Opportunity Feat 8
      7. 魂感知 8レベル Soulsight Feat 8
    11. 10レベル
      1. 夢想の壁 10レベル HOUSE OF IMAGINARY WALLS
      2. 呪文高速化 10レベル QUICKENED CASTING
      3. 非凡な創意 10レベル UNUSUAL COMPOSITION
      4. 注釈 10レベル Annotate Composition Feat 10
      5. 勇気鼓舞の強襲 10レベル Courageous Assault Feat 10
      6. ウロボロスへの頌歌 10レベル Ode to Ouroboros Feat 10
      7. 自由な心の交響曲 10レベル Symphony of the Unfettered Heart Feat 10
    12. 12レベル
      1. えりすぐりのポリーマス 12レベル ECLECTIC POLYMATH
      2. 鼓舞する集中 12レベル INSPIRATIONAL FOCUS
      3. エニグマの知識 12レベル Enigma’s Knowledge Feat 12
      4. 残響 12レベル Reverberate Feat 12
      5. 分かち合う強襲 12レベル Shared Assault Feat 12
      6. 銀の再演 12レベル Silver’s Refrain Feat 12
    13. 14レベル
      1. アレグロ 14レベル ALLEGRO
      2. なだめのバラード 14レベル SOOTHING BALLAD
      3. 超情報処理力 14レベル TRUE HYPERCOGNITION
      4. 頭を離れない歌 14レベル Earworm Feat 14
      5. 勝利のインスピレーション 14レベル Triumphant Inspiration Feat 14
      6. 活性のインスピレーション 14レベル Vigorous Inspiration Feat 14
    14. 16レベル
      1. 軽やかな集中 16レベル EFFORTLESS CONCENTRATION
      2. 勉学の才能 16レベル STUDIOUS CAPACITY
      3. 勇気鼓舞の猛攻 16レベル Courageous Onslaught Feat 16
      4. 鳴り止まぬフィナーレ 16レベル Resounding Finale Feat 16
    15. 18レベル
      1. 深遠なる伝承 18レベル DEEP LORE
      2. 久遠の創意 18レベル ETERNAL COMPOSITION
      3. 奇跡のポリーマス 18レベル IMPOSSIBLE POLYMATH FEAT 18
      4. 全ては頭の中 18レベル All in my Head Feat 18
      5. 不調和の声 18レベル Discordant Voice Feat 18
    16. 20レベル
      1. 死のアリア 20レベル FATAL ARIA
      2. 完全なる追演 20レベル PERFECT ENCORE
      3. ミューズの交響曲 20レベル SYMPHONY OF THE MUSE
      4. 笛吹きの技 Pied Piping Feat 20
      5. 究極のポリーマス 20レベル Ultimate Polymath Feat 20
      6. 指輪の主のイントロ Ringmaster’s Introduction Feat 20
      7. 死者の歌 20レベル Song of the Fallen Feat 20

バ-ド

君は芸術の名匠、隠されし秘密に関する学者、そして魅力的な演説家である。強力なパフォーマンスを用いて、君は精神に影響を及ぼし、新たな英雄の階梯へと魂を引き上げる。君はカリスマ的な指導者になるために力を使うのかもしれないし、もしかしたら、代わりにカウンセラーをしたり、巧みに人をそそのかしたり、学者、悪党、あるいは巨匠になるのかもしれない。多才さによって君を魅力的な放浪者や器用貧乏だと思う者もいるかもしれないが、君を何の専門家でもないと軽んじるのは危険なことである。


主要能力値 KEY ABILITY

魅力
1レベル時点で、君のクラスは魅力への能力アップを与える。

ヒット・ポイント HIT POINTS

8+耐久力修正値
君は1レベルとその後、レベルを得るごとに、HPの最大値をこの数字だけ上昇させる。

初期習熟 INITIAL PROFICIENCIES

1レベル時点で、君は記載された習熟ランクを下記のステータスに得る。君は何らかの別の方法でそれより良い習熟ランクを得ない限り、記載されていないものには未修得である。

知覚 PERCEPTION

知覚に熟練

セーヴィング・スロー SAVING THROWS

頑健に修得
反応に修得
意志に熟練

SKILLS

〈霊妙学〉に修得
〈芸能〉に修得
知力修正値+4に等しい数の追加の技能に修得

攻撃 ATTACKS

単純武器に修得
ロングソード、レイピア、サップ、ショートボウ、ショートソード、ウィップに修得
素手打撃に修得

防御 DEFENSES

軽装鎧に修得
生身に修得

呪文 SPELLS

霊妙呪文攻撃に修得
霊妙呪文DCに修得

表3-5:バードの成長

レベル クラス特徴
1 祖先と背景、初期習熟、霊妙呪文発動、呪文レパートリー、創意呪文、ミューズ
2 バード特技、技能特技
3 2レベル呪文、一般特技、神速の反応、署名呪文、技能増加
4 バード特技、技能特技
5 3レベル呪文、能力アップ、祖先特技、技能増加
6 バード特技、技能特技
7 4レベル呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加
8 バード特技、技能特技
9 5レベル呪文、祖先特技、頑健無比、決意、技能増加
10 能力アップ、バード特技、技能特技
11 6レベル呪文、バード武器の専門知識、技能増加、警戒態勢
12 バード特技、技能特技
13 7レベル呪文、祖先特技、軽装鎧の専門知識、技能増加、武器開眼
14 バード特技、技能特技
15 8レベル呪文、能力アップ、一般特技、達人の術者、技能増加
16 バード特技、技能特技
17 9レベル呪文、祖先特技、上級決意、技能増加
18 バード特技、技能特技
19 一般特技、伝説の術者、最高傑作、技能増加
20 能力アップ、バード特技、技能特技

表3-6:バードの一日の呪文

レベル キャントリップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 5 2
2 5 3
3 5 3 2
4 5 3 3
5 5 3 3 2
6 5 3 3 3
7 5 3 3 3 2
8 5 3 3 3 3
9 5 3 3 3 3 2
10 5 3 3 3 3 3
11 5 3 3 3 3 3 2
12 5 3 3 3 3 3 3
13 5 3 3 3 3 3 3 2
14 5 3 3 3 3 3 3 3
15 5 3 3 3 3 3 3 3 2
16 5 3 3 3 3 3 3 3 3
17 5 3 3 3 3 3 3 3 3 2
18 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3
19 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1
20 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1

※最高傑作のクラス特徴によって君は他の呪文とは異なった方法で機能する10レベル呪文スロットを得る。

クラス特徴 Class Features

バードである君はこれらの能力を得る。高レベルで得られる能力は、特徴の名前の隣に、それらを得られるレベルが付記されている。

祖先と背景 Ancestry and Background

1レベル時点でクラスから得られる能力に加えて、君は2章に記載されているとおり、選んだ祖先と背景から利益を得る。

初期習熟 Initial Proficiency

1レベル時点で、君は基本的な訓練を示す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスの最初に書かれている。

霊妙呪文発動 Occult Spellcasting

君は深遠なる知識から魔法を引き出す。君は「呪文発動」の連続行動を使って霊妙呪文を発動することが出来る。そして、君は呪文発動時に(302ページ呪文の発動を参照)、物質、音声、そして動作の構成要素を供給することが出来る。君はバードなので、大抵の場合、音声あるいは物質の構成要素を必要とする呪文のために楽器を演奏するが、それには少なくとも片手が使用状態になる。もし君が楽器を使っているのなら、呪文構成要素ポーチやもう片手が空いている必要はない。君は大抵の場合、話す代わりに音声要素を必要とする呪文のためにも楽器を演奏することが出来るのである。

毎日、君は2つまでの1レベル呪文を発動することが出来る。君は呪文を発動するためにはそれを知っていなければならず、クラス特徴の呪文レパートリーを通じてそれを学ぶ。君が毎日、発動可能な呪文の数を呪文スロットと呼ぶ。

バードのレベルが上がっていくに連れて、1日の呪文数と君が発動出来る最も高い呪文レベルは、98ページの表3-6:バードの一日の呪文に記されている通りに増加していく。

呪文の中にはどの程度、効果があるかを確認するために呪文攻撃ロールを試みる必要があるか、敵に君の呪文DCに対してロールをさせるものがある(一般的にはセーヴィング・スローを試みることになる)。君の主要能力値は魅力であるため、呪文攻撃ロールと呪文DCは魅力修正値を用いる。

これらのステータスの計算についての詳細は447ページに記されている。

呪文の増強 Heightening Spells

2レベル以上の呪文スロットを得た際、君はこれらのスロットを低レベル呪文の強化バージョンで埋めることが出来る。これによってその呪文のレベルは呪文スロットに合わせて上昇する。君はそのレベルに増強するためには、発動したいレベルで呪文レパートリーにその呪文を持っていなくてはならない。多くの呪文は、特定のレベル(299ページ)に増強されると、特定の進展を得る。署名呪文のクラス特徴によって、君は特定の呪文を自由に増強することが出来る。

キャントリップ Cantrips

君の呪文の幾つかはキャントリップである。キャントリップは呪文スロットを使わない特殊な種別の呪文である。君は無制限に、1日に何回でもキャントリップを発動出来る。キャントリップは君のレベルの半分の切り上げまで(これは君が持つ最高レベルのバード呪文スロットに等しいレベルまでという意味である;訳注:これはマルチクラスや術者ではない場合について明らかにするためのエラッタである)自動的に増強される。これはつまり、君がバードとして発動出来る呪文の最高レベルの等しい。例えば、1レベルバードのキャントリップは1レベル呪文で、5レベルバードのキャントリップは3レベル呪文である。

呪文レパートリー Spell Repertoire

君が発動することの出来る呪文の一群を、呪文レパートリーと呼ぶ。1レベル時点で、君は自分の選んだ1レベルの霊妙呪文2つと、自分の選んだ5つの霊妙キャントリップを学ぶ。君はこれらを、霊妙呪文のコモン呪文から選ぶ(311ページ)か、君が入手可能な他のオカルト呪文から選ぶ。君は適切な呪文レベルの呪文スロットを用いることによって、呪文レパートリーにある、あらゆる呪文を発動出来る。

レベルが上がるにつれて、君はこの呪文レパートリーに呪文を加える。呪文スロットを得るごとに(表3ー6参照)、君は同じレベルの呪文レパートリーに呪文を加える。2レベル時点で、君は別の1レベル呪文を1つ選択する;3レベル時点で君は2つの2レベル呪文を選ぶといった具合である。呪文を加える際、ある呪文の増強バージョンを発動出来るように、既に持っている呪文の高レベルバージョンを加えてもよい。君は呪文スロットと呪文レパートリーを同じ割合で得ていくが、呪文スロットと呪文レパートリーの呪文は別々である。もし、特技やその他の能力が呪文レパートリーに呪文を加えるとしても、新しい呪文スロットを与えるわけではなく、その逆もまた真である。

呪文レパートリーの呪文を入れ替える Swapping Spells in Your Repertoire

レパートリーに新しい呪文を得ていく時、以前に学んだ呪文を取り替えたいと思うことがあるもしれない。レベルを得て新しい呪文を学ぶごとに、君は同じレベルの別の呪文に、古い呪文の1つを入れ替えることが出来る。この呪文はキャントリップでもよい。君はまた、余暇の間の再訓練によっても呪文を入れ替えることが出来る(481ページ)。

創意呪文 Composition Spells

君は創意と呼ばれる固有の効果を作り出すために、パフォーマンスに魔法の力を注ぎ込むことが出来る。創意は、発動をする際に〈芸能〉技能の使用をしばしば要求する、特殊な呪文の種別である。創意呪文は集中呪文の一種である。集中呪文の発動には1集中点のコストがかかる。君は集中蓄積を、1集中点から開始する。君は日々の準備の間に集中蓄積を充填する。また、パフォーマンスや新たな作曲、そうでなければミューズと交感するための“再集中”を使うために10分を費やすことによって、1集中点を回復することが出来る。

集中呪文はキャントリップと同じように、自動的に君のレベルの半分切り上げまで増強される。集中呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使ってそれらを発動することは出来ない。特技を取ることによって、君はもっと多くの集中呪文を得たり、集中蓄積の大きさを増やすことが出来るが、集中蓄積には3集中ポイント以下しか貯めておくことは出来ない。集中呪文についての完全なルールは300ページに記されている。

君は聴覚効果と視覚効果からの守りを行う、打消しの呪芸の創意呪文(386ページ)を学ぶ。

※様々なバードの特技には、「集中蓄積」を前提条件にすべきでなかったものがある。何らかの方法で集中蓄積なしでそういった特技を取得したなら(一般的にはマルチクラス)、君は集中呪文を与える最初の特技を得たときにそうであるように、集中蓄積を得る(エラッタ対応)

創意キャントリップ Composition Cantrips

創意キャントリップは、集中点のコストがかからない特殊な創意呪文であるため、望むだけ使うことが出来る。創意キャントリップは、霊妙リストから選んだキャントリップに更に加えられる。一般的には、特技だけが君により多くの創意キャントリップを与えることが出来る。他のキャントリップとは異なり、再訓練(481ページ)を通じて得た特定の特技を入れ替えない限り、君は高レベルになっても、バード特技から得た創意キャントリップを入れ替えることが出来ない。

君は勇気鼓舞の呪芸の創意キャントリップ(386ページ)を学ぶことが出来る。これは君の味方の攻撃ロール、ダメージロール、そして恐怖に対する防御を増幅させる。

ミューズ Muses

バードである君は、1レベル時点でミューズを1つ選ぶ。このミューズは君を大いなるものへと導くもので、肉体を持ったクリーチャーかもしれないし、神格かもしれないし、哲学かもしれないし、魅力的な謎であるかもしれない。

エニグマ Enigma

君のミューズは、多次元宇宙に隠された秘密を暴くように君を駆り立てる謎である。もし君のミューズがクリーチャーであるなら、それはドラゴンや、異世界の存在であるかもしれない;もし神格であるなら、それは、主にモンクに信奉される悟りと知識の神であるか、魔法を至上のものとする破壊とルーンの神(訳注:Product Identityのため原文にある神格の名前を伏せている)であるかもしれない。君は《バードの伝承》の特技を得て、呪文レパートリーにトゥルー・ストライクを加える。

マエストロ Maestro

君のミューズは、遥かなる高見へと君を鼓舞する傑作である。もしそれがクリーチャーであるなら、コーラル・エンジェルやリレンド・アザータといったパフォーマンスを愛するクリーチャーかもしれない;神格であるなら、美と芸術の女神(訳注:Product Identityのため原文にある神格の名前を伏せている)かもしれない。マエストロのミューズを持つバードである君は、味方を鼓舞する存在であり、音楽と朗唱能力に自信がある。君は《持続する創意》の特技を得て、スーズを呪文レパートリーに加える。

ポリーマス Polymath

君のミューズは技能から探求まで何でもこなす。それがクリーチャーであるのなら、フェイのような多岐にわたるクリーチャーかもしれない;もし神格であるなら、夢の織り手である旅と幸運の女神であるか、蜂を従える欲望と復讐の女神(訳注:Product Identityのため原文にある神格の名前を伏せている)であるかもしれない。ポリーマスのミューズを持つバードである君は、広範な話題に興味を持つが、滅多にどれかに専念するということはなく、心を決めるということは珍しい――君は何もかもを試したいのである。君は《万能なる芸》の特技を得て、呪文レパートリーにアンシーン・サーヴァントを加える。

ウォーリア Warrior

Source Advanced Player’s Guide pg. 112
戦場は君の舞台で、鉄の噛み合う音は君の歌だ。戦闘に楽しみを見出すか、その必要性にやむを得ずそうしているのかに関わらず、君のミューズは無数の戦いに参加する。もし、君のミューズがクリーチャーであるなら、それはプラネター、アルコン、コルヌゴン、プロダイモンといった異世界の兵士であるかもしれない。もし、それが神格であるなら、混沌にして中立の闘争と栄光の神(訳注:Product Identityのため原文にある神格の名前を伏せている)かもしれない。ウォーリアのミューズを持つバードである君は、芸能に加えて戦闘に長けており、戦の危険のために味方を準備させる。君は彼らと共に戦の真っ最中に切り込んでいくことすらあるかもしれない。君は《武威の呪芸》の特技を得て、呪文レパートリーにフィアーを加える。

バード特技 2レベル Bard Feats

2レベル時点と、その後、2レベルになるごとに、君はバードのクラス特技(99ページ)を得る。

技能特技 2レベル Skill Feats

2レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能特技を得る。技能特技は5章に記載されており、技能の特性を持つ。君は技能特技を選択するために、対応する技能に修得以上でなければならない。

一般特技 3レベル General Feats

3レベル時点と、その後の4レベルごとに、君は一般特技を得る。一般特技は5章に記載されている。

神速の反応 3レベル Lightning Reflexes

君の反応は雷光のごとく素早い。君の反応セーヴへの習熟ランクは熟練になる。

署名呪文 3レベル Signature Spells

経験によって、君はもっと柔軟に呪文を発動することが出来る。君が手に入れることのできるそれぞれの呪文レベルについて、署名呪文となるそのレベルの呪文を1つ選ぶ。君は別々に署名呪文の増強バージョンを学ぶ必要はない;代わりに、君はこれらの呪文を自由に増強することが出来る。もし、君が最小レベルよりも高いレベルで署名呪文を学んだのだとしても、君は別々に学ぶことなく、低いレベルのバージョン全てを発動することが出来る。もし署名呪文を入れ替えたなら、君は前の呪文を学んだレベルと同じレベルの代替署名呪文を選ぶことが出来る。君はまた、呪文を入れ替えることなしに、そのレベルの別の呪文へと署名呪文を変更するために再訓練をすることも出来る;これは、通常の呪文の再訓練と同じ時間がかかる。

技能増加 3レベル Skill Increases

3レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能増加を得る。君はこの増加を、未修得である1つの技能の習熟ランクを修得にするためにも、すでに修得である1つの技能の習熟ランクを熟練にするためにも、使うことが出来る。
7レベル時点で、君は技能増加を使って、すでに熟練である技能の習熟ランクを達人にするために使うことが出来るようになる。そして、15レベル時点で、君は技能増加を、すでに達人である技能の習熟ランクを伝説にするために使うことが出来るようになる。

能力アップ 5レベル Ability Boosts

5レベル時点と、その後の5レベルごとに、君は4つの異なる能力値の能力アップを得る。君はこの能力アップを使って、能力値を18より上にすることが出来る。能力アップはその能力値がすでに18以上であるなら1上昇させ、18未満なら2上昇させる。

祖先特技 5レベル Ancestry Feats

開始時の祖先特技に加えて、5レベルとその後の4レベルごとに、君は祖先特技を得る。君が選択可能な祖先特技は2章の祖先の項目に記載されている。

熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster

霊妙呪文攻撃ロールと呪文DCへの君の習熟ランクは熟練になる。

頑健無比 9レベル Great Fortitude

君の肉体は信じがたいほど頑丈である。頑健セーヴへの君の習熟ランクは熟練になる。

決意 Resolve 9th

君は決意によって己の精神を鎧う。意志セーヴへの君の習熟ランクは達人になる。君が意志セーヴに成功した時、代わりにクリティカルする。

バード武器の専門知識 11レベル Bard Weapon Expertise

君はバード武器に完全に熟達するようになった。君は単純武器に加えて、ロングソード、レイピア、サップ、ショートボウ、ショートソード、ウィップに熟練の習熟ランクを得る。創意のどれかが起動している間にこれらの武器のどれかを使った攻撃ロールでクリティカル・ヒットしたのなら、君はその武器のクリティカル特価効果を適用する。

警戒態勢 11レベル Vigilant Senses

冒険を通じて、君は鋭い意識と細部への注意を発展させてきた。知覚への君の習熟ランクは達人になる。

軽装鎧の専門知識 13レベル Light Armor Expertise 13th

君は軽装鎧や生身でいる時に、どのように回避すべきかを学んだ。軽装鎧と生身への君の習熟ランクは熟練になる。

武器開眼 13レベル Weapon Specialization 13th

君が最もよく知る武器で大きな怪我をさせる方法を君は学んだ。君は自分が熟練である武器と素手打撃で2点の追加ダメージを与える。このダメージは君が達人なら3に、伝説なら4に上昇する。

達人の術者 15レベル Master Spellcaster 15th

君は霊妙の達人である。霊妙呪文攻撃ロールと呪文DCへの君の習熟ランクは達人になる。

上級決意 17レベル Greater Resolve 17th

信じがたき訓練によって、君は精神的な抵抗性を得た。意志セーヴへの君の習熟ランクは伝説になる。君が意志セーヴに成功したなら、君はクリティカルする。君が意志セーヴにファンブルしたなら、君は代わりに失敗する。君がダメージ効果に対する意志セーヴに失敗をロールしたなら、君は半分のダメージを受ける。

最高傑作 19レベル Magnum Opus 19th

君は呪文発動を最も高い品質へと調律する。2つのコモンの10レベル霊妙呪文を君のレパートリーに加える。バードの呪文発動を用いて、君はこれらの2つの呪文のどれかを発動するために使うことの出来る、1つの10レベル呪文スロットを得る。君は他の呪文スロットとは違い、レベルアップした時に、10レベル呪文をこれ以上に得ることはない。また、君はより多くの呪文スロットを与える能力や、呪文スロットを消費せずに呪文を発動する能力を10レベルスロットに使うことが出来ない。

伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster 19th

君は伝説的なほど、霊妙魔法を自由に操る。霊妙呪文攻撃ロールと呪文DCへの君の習熟ランクは伝説になる。

重要用語 KEY TERMS
君は、多くのバードのクラス特徴において下記の重要用語を見ることになるだろう。
創意 Composition: 創意キャントリップや集中呪文を発動するために、君は何らかの種別の〈芸能〉(250ページ)を使う。もしその呪文が音声要素を含むなら、君は聴覚の芸能を使わなければならず、もしその呪文が動作要素をふくむのなら、君は視覚の芸能を使わなければならない。その呪文は君が用いた芸能のすべての特性を得る。君は手番ごとに1つの創意呪文のみを発動することが出来る。そして、君は同時に1つの創意呪文のみを起動しておくことが出来る。君が新しい創意呪文を発動したなら、以前の創意呪文による持続中の効果は即座に終了する。
呪文修正 Metamagic: 呪文修正の特性を持つアクションは、君の呪文の特質を変更する。これらのアクションは大帝の場合、呪文修正特技に由来する。君は修正したい“呪文発動”の直前に呪文修正アクションを使わなくてはならない。もし、君が呪文修正アクションの直後に“呪文発動”以外のアクション(フリー・アクションとリアクションを含めて)を取ったなら、呪文修正アクションの利益は失われる。呪文修正アクションによって付け加えられた、あらゆる追加効果はその呪文効果の一部であって、呪文修正アクションそのものの一部ではない。

バード特技 Bard Feats

バード特技を得るレベルに達したごとに、君は下記の特技から1つを選ぶ。君は特技を取る前に全ての前提条件を満たす必要がある。

1レベル 1ST LEVEL

バードの伝承 1レベル BARDIC LORE

バード

前提条件 エニグマのミューズ

研究したため、君はあらゆる話題の情報を知っている。君は「知識を思い出す」にのみだが、あらゆる話題に使うことが出来る特殊な〈伝承〉技能である〈バードの伝承〉を修得している。もし君が〈霊妙学〉に伝説の習熟ランクを持っているのなら、君は〈バードの伝承〉に熟練となるが、その他の方法によって〈バードの伝承〉の習熟ランクを上昇させることは出来ない。

持続する創意 1レベル LINGERING COMPOSITION

バード

前提条件 マエストロのミューズ、集中蓄積

派手な身振りを付け加えることによって、君の創意を長く持続させることが出来る。君は持続する創意の集中呪文を学ぶ(387ページ)。集中蓄積の集中点を1点増やす。

呪文射程伸張化 1レベル REACH SPELL


バード 精神集中 呪文修正
君は呪文の距離を伸張することが出来る。もし、君の使う次のアクションが、距離を伴う「呪文の発動」だったなら、その呪文の距離を30フィート伸ばす。呪文距離の増加について標準的なことであるが、その呪文の通常の距離が接触であるなら、その距離を30フィートへと伸張する。

万能なる芸 1レベル VERSATILE PERFORMANCE

バード
前提条件 ポリーマスのミューズ

君は通常の社交技能ではなく、自分のパフォーマンスの威厳に頼ることが出来る。君は、「懐柔する」ための〈交渉〉や「士気をくじく」ための〈威圧〉の代わりに〈芸能〉を使うことが出来る。君はまた、「なりすます」ための〈ペテン〉の代わりにも〈芸能〉を使うことが出来る。君は、〈ペテン〉、〈交渉〉、〈威圧〉に特定のランクを必要とする技能特技の前提条件を満たすために、〈芸能〉の習熟ランクを使うことが出来る。

治癒の賛美歌 1レベル Hymn of Healing Feat 1

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
君は治癒の賛美歌の創意呪文を学ぶ。この呪文は君の音楽に豊かなメロディを与え、味方が傷を癒す手助けをする。

武威の呪芸 1レベル Martial Performance Feat 1

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
前提条件 ウォーリアのミューズ
君のミューズはどのように、ほとんどのバードよりも幅広い多様な武器を取り扱うかを君に教え、最も優美さとは遠い道具をもってしてすら、戦闘に芸能を軽々と混ぜ込むことが出来るように君を強化する。君は全ての軍用武器に修得になる。もし、君がバード武器の専門知識のクラス特徴を得たなら、軍用武器への習熟ランクは熟練になる。

芸を知る者 Well-Versed Feat 1

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
君は自分自身のものではないパフォーマンスによる影響に抵抗力がある。君は聴覚、幻影、原語、音波、視覚の特性を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+1状況ボーナスを得る。

2レベル

キャントリップ拡張 2レベル CANTRIP EXPANSION

バード

研究によって、単純な呪文についての君の守備範囲が広がった。呪文リストから2つの追加のキャントリップを君のレパートリーに加える。

秘儀のポリーマス 2レベル ESOTERIC POLYMATH

バード
前提条件 ポリーマスのミューズ

君はウィザードの呪文書に似た、霊妙呪文の本を保持しており、呪文レパートリーに呪文を供給するためにそれを使うことが出来る。君のレパートリーの全ての呪文を無料でこの本に加えること。君は〈霊妙学〉の技能で「呪文の学習」(238ページ)を使うことが出来て、ウィザードと同じように、適切なコストを支払って呪文書に呪文を加えることが出来る。

日々の準備の間、霊妙呪文の書からどれでも1つ、呪文を選ぶこと。もしその呪文が既に君の呪文レパートリーにあるなら、君はそれをその日の追加の署名呪文として扱うことが出来る。もし呪文レパートリーにないなら、次の日々の準備までそれが呪文レパートリーにあるかのように扱う。

自信鼓舞 2レベル INSPIRE COMPETENCE

バード
前提条件 マエストロのミューズ

君は自信鼓舞の呪芸の創意キャントリップ(386ページ)を学ぶ。このキャントリップは君の味方の技能を助ける。

識者のエチュード 2レベル LOREMASTER’S ETUDE

バード 幸運
前提条件 エニグマのミューズ、集中蓄積

君は魔法で記憶を紐解き、思い出しやすくする。君は識者のエチュードの創意呪文を学ぶ(387ページ)。集中蓄積の集中点を1増加させる。

多様なるミューズ 2レベル MULTIFARIOUS MUSE

バード
君のミューズは1つだけの肩書きにおさまらない。自分の持っているミューズ以外のミューズの種別を選ぶ。君はそのミューズを前提条件とする1レベル特技を1つ得る。そして、君のミューズは今や、選んだミューズの種別をも持っており、君は前提条件として選んだミューズを必要とする特技を取ることが出来る。君は選んだミューズのその他の全ての効果を得ない。

特殊 君はこの特技を複数回、取ることが出来る。この特技を取得するごとに、自分の持っているミューズ以外の別のミューズの種別を選ばなくては成らない。

客席操作 2レベル Directed Audience Feat 2

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
君は自分の創意呪文の範囲を形作ることが出来る。君が拡散の範囲を持つ創意呪文を発動する際、その呪文の範囲を拡散のフィート数よりも10フィート大きな円錐へと、元々の範囲の2倍を最大値として変更することが出来る。例えば、君は30フィート拡散の範囲を持つ創意呪文を40フィート円錐に修正することが出来るが、5フィート拡散の範囲を持つ創意呪文は10フィート円錐になるだけである。

筋力の歌 Song of Strength Feat 2

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
前提条件 ウォーリアのミューズ
君のパフォーマンスは味方に筋力を呼び起こす。君は筋力の歌の創意キャントリップを学ぶ。

4レベル

防御鼓舞 4レベル INSPIRE DEFENSE

バード
前提条件 マエストロのミューズ

君は防御鼓舞の呪芸の創意キャントリップ(386ページ)を学ぶ。この創意キャントリップは君と味方を守る。

呪文旋律化 4レベル MELODIOUS SPELL


バード 精神集中 操作 呪文修正
君は密かに、自分のパフォーマンスに呪文発動を織り込む。もし、君が取る次のアクションが「呪文の発動」なら、見ている全ての者の知覚DCに対して〈芸能〉判定を試みること。もし、見ている者の知覚DCに対して〈芸能〉判定が成功したなら、たとえ、その呪文が通常は君の周囲の者に呪文発動を明らかにするような感覚に訴えるような兆候や、非常に目立つ音声、動作、物質要素をしていたとしても、その者は君が「呪文の発動」をしていることに気付かない。君はそれら全てを、通常のパフォーマンスの一部として隠すのである。

これは、呪文発動アクションとその兆候だけを隠すのであって、効果を隠すことはないため、見ている者はそれでも、光線が君から放たれるところや、君が消えるところを目撃するかもしれない。

三拍子 4レベル TRIPLE TIME FEAT

バード
君は三拍子の創意キャントリップ(387ページ)を学ぶ。この創意キャントリップは1ラウンド、君と君の味方の速度を上げる。

多様なる署名 4レベル VERSATILE SIGNATURE

バード
前提条件 ポリーマスのミューズ

ほとんどのバードは特定の著名なパフォーマンスと呪文で名が知られているが、君は常に入手可能なレパートリーで工夫している。日々の準備をする際、君は署名呪文の1つを選び、レパートリーからそれと同じレベルの別の呪文へと変更することが出来る。

看破 4レベル Combat Reading Feat 4


バード 非公開
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
君はパフォーマーのコールド・リーディング、オーラ・リーディング、あるいはその他の、敵の長所と弱点を発見するための小技を使う。GMは戦闘に参加しており、かつ、君から視認困難、隠れた状態、未探知状態ではない、そして君が選んだ1体の敵の〈欺瞞〉あるいは〈隠密〉DC(高い方)に対して、非公開の〈霊妙学〉判定をロールする。GMは君とその敵の距離に由来するペナルティを適用するかもしれない。この敵はそれから、1日間、君の「心理戦」に対して一時的完全耐性を得る。

クリティカル GMは敵について下記の情報から2つ、選んで君に教える:敵の弱点のうち、最も高いもの、最も低い修正値を持つ敵のセーヴィング・スロー、敵が持っている完全耐性1つ、敵の抵抗のうち最も高いもの。タイである場合、GMがランダムに1つを選ぶ。
成功 GMは敵について上記のリストから1つの情報を君に教える。
ファンブル GMは君に偽の情報を与える(GMが情報をでっちあげる)

勇気ある前進 4レベル Courageous Advance Feat 4

聴覚 バード 精神集中 呪文修正
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
前提条件 ウォーリアのミューズ
士気をあげる呼びかけで、君は味方に前進を促す。もし、君の次のアクションが勇気鼓舞の創意キャントリップの発動であるなら、この呪文からステータス・ボーナスを得ている一体の味方は、即座に「歩行」するためにリアクションを使うことが出来る。

儀式研究者 4レベル Ritual Researcher Feat 4

アンコモン バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 112
前提条件 エニグマのミューズ;〈霊妙学〉に熟練であること
儀式の技に対する注意深い研究によって、君はそれらを行うことが上手である。君は儀式を発動する一部として試みる全ての主要判定及び二次判定に+2状況ボーナスを得る。

6レベル

悲運の葬送歌 6レベル DIRGE OF DOOM

バード
君は悲運の葬送歌の創意キャントリップ(386ページ)を学ぶ。この創意キャントリップは君の敵を怯えさせる。

呪文調和化 HARMONIZE 6レベル FEAT 6


バード 精神集中 操作 呪文修正
前提条件 マエストロのミューズ

君は複数の創意呪文を同時に行うことが出来る。もし、君の次のアクションが、創意呪文を発動するためのものであったなら、それは調和創意呪文となる。通常の創意呪文とは異なり、調和創意呪文は別の創意呪文を発動しても終了することなく、君は調和創意呪文と同じ手番に別の創意呪文を発動出来る。新しい調和創意呪文を発動すると、君が効果を発揮させている全ての調和創意呪文が終了する。

着実な呪文発動 6レベル STEADY SPELLCASTING

バード
君は簡単には呪文を失わない。もし、リアクションが君の呪文発動アクションを妨害するのなら、DC15の平目判定を試みる。成功したなら、君のアクションは妨害されない。

確実な知識 6レベル Assured Knowledge Feat 6

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
アーキタイプ 伝承の識者*
前提条件 エニグマのミューズ
*このアーキタイプはここで示したのと異なるレベルで《確実な知識》を提供する

君は自信を持って知識を得ることが出来る。何かしらの技能を用いて(バードの伝承を含めて)君が「知識を思い出す」を行ったときにいつでも、君は10+習熟ボーナス(あらゆる他のボーナス、ペナルティ、修正値を適用しない)を結果にし、ロールした判定結果をなかったことに出来る。君が、ある技能に熟練である限り、君は、たとえその技能に《確実性》を持っていないとしても、その技能の《知識自動化》の技能特技の前提条件を満たす。

アーキタイプの使用法
この特技は記載されたクラスに加えて、2つ以上のアーキタイプに使用されている。この方法で選択された際、この特技はクラスの特性を持たないものとみなされる。

守りの協調 6レベル Defensive Coordination Feat 6


聴覚 バード 精神集中 呪文修正
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
前提条件 ウォーリアのミューズ;防御鼓舞
圧倒的に分の悪い展開に直面し、それを耐えた物語の英雄のように、君と君の味方は前線を守る。君の次のアクションが防御鼓舞の創意キャントリップの発動であるなら、君は「盾を掲げる」ことが出来る。また、この呪文からステータス・ボーナスを得る味方一体は、即座に「盾を掲げる」ためのリアクションを使うことが出来る。

伝授 6レベル Educate Allies Feat 6


防御術 バード 精神集中
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
前提条件 《芸を知る者》
トリガー 君の創意呪文から利益を受けている味方1体が、聴覚、幻影、言語、音波、あるいは視覚の特性を持つ効果の対象になる

君は自らの、身を守る知識を少しばかり伝えるために創意呪文の効果を微調整する。君の創意呪文に影響を受けている全ての味方は、君の次の手番の開始時まで、《芸を知る者》の+1状況ボーナスを得る。味方に教導することによって、君自身の技能も強化される;君個人の《芸を知る者》の状況ボーナスは君の次の手番の開始時まで、+2に増加する。

行進の歌 6レベル Song of Marching Feat 6

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
君は行進の歌の創意キャントリップを学ぶ。この歌によって、君と君の味方は、負荷なしに長い距離を横断することが出来るようになる。

 

8レベル

えりすぐりの技能 8レベル ECLECTIC SKILL

バード
前提条件 ポリーマスのミューズ、〈霊妙学〉に達人であること

君の幅広い経験は様々な技能へと変換される。未修得である技能判定に対する君の習熟ボーナスは、君のレベルに等しい。君は、たとえ未修得であったとしても、通常は修得であることが必要な、あらゆる技能判定を試みることが出来る。もし、君が〈霊妙学〉に伝説の習熟ランクを持っているのなら、たとえ未修得や修得であったとしても、通常は熟練であることが必要な、あらゆる技能判定を試みることが出来る。

冒険譚鼓舞 INSPIRE HEROICS 8レベル

バード
前提条件 マエストロのミューズ、集中蓄積

君のパフォーマンスは味方のもっと偉大な行動を鼓舞する。君は、冒険譚鼓舞の呪文修正集中呪文(387ページ)を学ぶ。集中蓄積の集中点の数を1上昇させる。

物知り 8レベル KNOW-IT-ALL

バード
前提条件 エニグマのミューズ

君が「知識を思い出す」判定に成功した際、追加の情報や背景を知る。君が「知識を思い出す」判定にクリティカルした際、GMの裁量によって君は通常のものに加えて追加の情報や背景を得るかもしれない。

伴奏 8レベル Accompany  Feat 8


バード 精神集中 操作
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
トリガー 30フィート以内の味方が「呪文の発動」をする

君は、パフォーマンスを使って呪文のための魔法エネルギーを提供し、味方の呪文発動を補助する。〈芸能〉判定を試みること。これには、その味方のレベルに応じた「非常に高い」(very high)のDCを使い、集中点を消費するか(もし、トリガーとなった呪文が集中呪文なら)、トリガーとなった呪文より少なくとも1レベル高い呪文スロットを消費する。もし、君が〈芸能〉判定に成功したなら、君の味方の呪文は集中点あるいは呪文スロットを消費しない。

コール・アンド・レスポンス 8レベル Call and Response  Feat 8


聴覚 バード 精神集中 呪文修正
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
君の創意はコール・アンド・レスポンスの詠唱の形をとり、君がいなくても味方が効果を継続出来るようになる。君の次のアクションが、持続時間1ラウンドの創意キャントリップの発動であるなら、それはコールになる。呪文が有効である間、呪文の影響を受けた味方1体が、聴覚と精神集中の特性を持つ単発アクションとして君のコールにレスポンスを行い、呪文の持続時間を1ラウンド延長することが出来るのである。与えられたコールにレスポンス出来る味方は1人だけで、味方のレスポンスにレスポンスをしても追加効果はない。

勇気鼓舞の機会攻撃 8レベル Courageous Opportunity Feat 8


聴覚 バード 精神集中
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
前提条件 ウォーリアのミューズ
条件 君が勇気鼓舞の呪芸に影響を受けている
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが聴覚効果、操作アクション、あるいは移動アクションを使うか、遠隔攻撃を行うか、移動アクションの最中にマス目を離れる

君は敵に向かって猛烈な叫び声を上げ、自分を鼓舞する。トリガーとなったクリーチャーに対して近接「打撃」を行う。この攻撃がクリティカル・ヒットで、トリガーが操作アクションだった場合、そのアクションは妨害される。

魂感知 8レベル Soulsight Feat 8

バード ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
前提条件 (ソーサラーの場合)信仰あるいは霊妙呪文を与える血脈であること

君のミューズは、君の感覚を向こう側の世界へと開いた。君は、範囲60フィートの不明瞭な感覚として霊魂感知を得る。霊魂感知は、記載された範囲内の生きているクリーチャー、精神なしではないほとんどのアンデッド、霊障といったクリーチャーの霊魂を感知することができます。聴覚やその他の不明瞭な感覚と同様に、未探知のクリーチャーを見つけるためには「捜す」を行う必要がある。霊魂感知は肉体ではなく霊魂の本質を感知するので、プロジェクション・イメージなどの呪文によって投影された霊魂や、魂のない物体に憑依している精神を感知することが出来る。魂のない身体、構築物、物体を感知することはなく、他の感覚と同様に固体を見通すことは出来ない。

10レベル

夢想の壁 10レベル HOUSE OF IMAGINARY WALLS

バード
君は他の者が本物だと信じ込む幻の壁を建てる。君は夢想の壁の創意キャントリップを学ぶ(386ページ)。

呪文高速化 10レベル QUICKENED CASTING


バード
 精神集中  呪文修正
頻度 1回/日

もし、君の次のアクションが、君が発動可能な最高のバード呪文スロットのレベルよりも少なくとも2レベル低いバード・キャントリップかバード呪文なら、それを発動するアクション数を1減少させる(最低値1アクション)。

非凡な創意 10レベル UNUSUAL COMPOSITION


バード 精神集中 操作 呪文修正
前提条件 ポリーマスのミューズ

君は創造的活動の感情と力を、他の媒体へと利用することが出来る。君の次のアクションが創意呪文の発動なら、君は、その呪文の動作要素を音声要素へ、音声要素を動作要素に変更するために、創意のために常とは別の種類の〈芸能〉を使うことが出来る。創意呪文の常であるが、これはその創意呪文が聴覚であるか視覚であるかを変更する。

注釈 10レベル Annotate Composition Feat 10

バード 探索 言語
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
作品を紙に書き出すことで、君は他人が読んで理解できる形で、心を揺さぶる言葉や歌の源を作ることが出来る。君は10分間と1集中点を消費して創意呪文を特殊な巻物に転記する。この巻物は君や他のクリーチャーが後で起動することが出来るのである。この創意呪文を発動するには、単発アクションが必要である。選ばれた創意呪文が呪文発動の一部として〈芸能〉判定を必要とする場合、GMは君が「注釈」をする際にこの判定を非公開判定としてロールしておく。君が英雄譚鼓舞持続する創意を持っていて、選ばれた創意呪文に適用可能であるなら、そういった呪文を使って注釈された創意呪文を修正することも出来るが、その場合、GMは非公開の〈芸能〉判定を行う。その場合、非公開判定が失敗していたとしても、追加で集中点を消費しなければならない。

注釈に使われた言語を読むことが出来るクリーチャーは誰でも、精神集中の特性を持つ単発アクションを消費してアイテムを「起動」することが出来る。起動したクリーチャーが「呪文の発動」を行ったかのような効果が得られるのである。

この方法で作成された作品は、次に君が一日の準備をする時にその力を失う。その作品が君の手元にある間、君は精神集中の特性を持つ単発アクションを使ってそれを不活性化することが出来る。注釈付きの作品を作成するために消費した集中点は、その作品が起動するか魔法の力を失うまで回復することはない。

勇気鼓舞の強襲 10レベル Courageous Assault Feat 10


聴覚 バード 精神集中 呪文修正
Source Advanced Player’s Guide pg. 114
前提条件 ウォーリアのミューズ
力強い叫びと共に、君は味方1体を攻撃へと駆り立てることが出来る。もし、君の次のアクションが勇気鼓舞の呪芸の創意キャントリップの発動なら、この呪文によってステータス・ボーナスを得た味方1体は即座にリアクションを使って近接「打撃」を行うことが出来る。

ウロボロスへの頌歌 10レベル Ode to Ouroboros Feat 10

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 114
君はウロボロスへの頌歌の創意呪文を学ぶ。これによって君は味方を一時的に死から救うことが出来る。

自由な心の交響曲 10レベル Symphony of the Unfettered Heart Feat 10

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 114
君は、自由な心の交響曲の創意呪文を得る。これによって君は無力化の状態に対して味方を守ることが出来る。

12レベル

えりすぐりのポリーマス 12レベル ECLECTIC POLYMATH

バード
前提条件 秘儀のポリーマス

君の柔軟な精神は素早く呪文を変化させることが出来る。もし、君が秘儀のポリーマスを使って日々の準備の間にレパートリーに呪文を加えているなら、再度の準備をする際に、君はレパートリーに秘儀のポリーマスからの呪文を取っておき、代わりに、レパートリーにある同じレベルにある別の呪文を失う。

鼓舞する集中 12レベル INSPIRATIONAL FOCUS

バード
ミューズへの繋がりによって、君は尋常ならぬ集中を得る。もし、君が最後に「再集中」した時から少なくとも2集中点を費やしているなら、君は“再集中”した際に、1集中点ではなく2集中点を回復する。

エニグマの知識 12レベル Enigma’s Knowledge Feat 12

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 114
アーキタイプ 伝承の識者*
前提条件 《確かな知識》
* このアーキタイプはここで示されたのと異なるレベルで《エニグマの知識》を提供する

君のミューズは、常に正しいタイミングで知識を囁く。君は、「知識を思い出す」で使うことが出来る全ての技能について、《知識自動化》の利益を得る。《知識自動化》の特殊制限通り、それでも君は1ラウンドに1回しか《知識自動化》の利益を得ることが出来ない。

残響 12レベル Reverberate Feat 12


バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 114
トリガー 君が呪文から音波ダメージを受けるところである

君は音波ダメージを弾いてその源に返すために、周囲の音響を操作することが出来る。トリガーとなった呪文を発動したクリーチャーの呪文DCに対して〈芸能〉判定を試みること。

クリティカル 君はトリガーとなったダメージから、君のレベルの4倍の数値までを減少させる。術者はこの方法で君が減少させたダメージに等しい音波ダメージを受ける
成功 クリティカルと同じだが、減少できるダメージは君のレベルの2倍の数値までである。
ファンブル 君は音波が自分に向かってくるように誤って誘導してしまい、トリガーとなったダメージは2倍になる。

分かち合う強襲 12レベル Shared Assault Feat 12

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 114
前提条件 勇気鼓舞の強襲

戦いの勝利の最中に、君は別の味方と栄光を分かち合うことが出来る。君が「勇気鼓舞の強襲」で選んだ味方がそのアクションによって与えられた「打撃」でクリティカルしたなら、君の勇気鼓舞の創意呪文に影響を受けた別の味方が即座に、近接「打撃」をするためにリアクションを使うことが出来る。2番目の味方は君が「勇気鼓舞の強襲」で選んだ味方ではないため、たとえ2番目の味方が「打撃」にクリティカルしたとしても、この効果は3番目の味方には続かない。

銀の再演 12レベル Silver’s Refrain Feat 12

この特技はAge of Ashes Adventure Path掲載のもので、ネタバレを含むかもしれない
レア バード
Source Pathfinder #147: Tomorrow Must Burn pg. 73
君は銀の再演の創意キャントリップを学ぶ。これは君がデヴィルと戦う手助けをする。

14レベル

アレグロ 14レベル ALLEGRO

バード
君はペースの早いパフォーマンスで君の味方を素早くする。君はアレグロの創意キャントリップを覚える(386ページ)。

なだめのバラード 14レベル SOOTHING BALLAD

バード
前提条件 集中蓄積
君はパフォーマンスの力で仲間の傷を和らげる。君はなだめのバラードの創意呪文を学ぶ(387ページ)。君は集中蓄積の集中点の数を1上昇させる。

超情報処理力 14レベル TRUE HYPERCOGNITION


バード
前提条件 エニグマのミューズ

君の精神は信じがたいペースで機能する。君は即座に、5回までの「知識を思い出す」アクションを使う。もし、君が通常、「知識を思い出す」をトリガーとする特殊能力やフリー・アクションを持っているとしても、君はそれらをこのアクションには使うことが出来ない。

頭を離れない歌 14レベル Earworm Feat 14

バード 探索
Source Advanced Player’s Guide pg. 114

終わり鳴くモチーフを繰り返すことによって、君は頭を離れない歌を植え付ける。これは、君の味方の頭の中で何度も何度も繰り返される歌で、後でそれに反応できるように準備をさせるのである。創意キャントリップ1つを選び、メロディ、チャント、スピーチ、一連の動き、あるいはそのキャントリップを具体化するパフォーマンスを10分間を使って繰り返す。この連続行動はパフォーマンスの種別に適切な特性を得る。君は連続行動の間中ずっと、自分を見るか、聞くことが出来る(パフォーマンスの種別に適切な)全ての味方に頭を離れない歌を植え付ける。

ひとたび頭から離れない歌を作ったなら、君はそれを起動するために、フリー・アクションとして〈芸能〉判定を試みることが出来る。この判定は起動時に居合わせた、頭から離れない歌の対象のうち、最も高いレベルでの「とても困難」のDCを使う。成功時、君は頭から離れない歌を学び、かつ、君のパフォーマンスを受け取った全ての味方にそのキャントリップを発動することが出来る;失敗したなら、頭から離れない歌は崩れ去って失われる。もっと早い段階での繰り返し実演に基づいているため、君は「持続する創意」や「英雄譚鼓舞」のようなフリー・アクションを更に使って、起動された頭から離れぬ歌を修正することは出来ない。味方は、起動された後、または、君が別の頭から離れぬ歌を植え付けるために10分を費やした場合、あるいは次の君の一日の準備をする、のどれか最も早いタイミングに頭から離れぬ歌を忘れる。

勝利のインスピレーション 14レベル Triumphant Inspiration Feat 14


バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 114
前提条件 ウォーリアのミューズ
トリガー 君が近接「打撃」か近接素手打撃で敵にクリティカル・ヒットする

勝利の雄叫びをあげて、君は味方を鼓舞する。君が知っている創意キャントリップのうち、通常は単発アクションで発動できるものを発動する。

活性のインスピレーション 14レベル Vigorous Inspiration Feat 14


聴覚 バード 精神集中 呪文修正
Source Advanced Player’s Guide pg. 115
君は味方の攻撃を鼓舞する際に、味方に魔法の活力を与える。君が使う次のアクションが勇気鼓舞の創意キャントリップの発動である場合、君と影響を受けた味方全員が3+君の魅力修正値に等しい一時的ヒットポイントを1分間、得る。

16レベル

軽やかな集中 16レベル EFFORTLESS CONCENTRATION


バード
トリガー 君の手番が開始する

君はほとんど思考することなく、呪文を維持することが出来る。君は即座に、「呪文の維持」の効果を得て、君が起動しているバード呪文の1つの持続時間を拡張することが出来る。

勉学の才能 16レベル STUDIOUS CAPACITY

バード
前提条件 エニグマのミューズ、〈霊妙学〉に伝説であること

継続的な霊妙魔法の研究によって、君の魔法の才能は上昇し、不可能に思える時ですら呪文発動が出来るようになった。君は適切な呪文レベルの呪文スロットがなくなった後ですら、その日の呪文を1つ発動することが出来る。しかし、君は最も高い呪文レベルの呪文を発動するためにこの能力を使うことは出来ない。

勇気鼓舞の猛攻 16レベル Courageous Onslaught Feat 16


聴覚 バード 精神集中 呪文修正
Source Advanced Player’s Guide pg. 115
前提条件 勇気鼓舞の前進、勇気鼓舞の強襲
君は敵に対しての猛攻を指揮するためにパフォーマンスを使う。もし、君の次のアクションが勇気鼓舞の呪芸の創意キャントリップの発動であるなら、呪文によってステータス・ボーナスを得ている味方1体が即座にリアクションを使って「歩行」し、それから近接「打撃」を行う。

鳴り止まぬフィナーレ 16レベル Resounding Finale Feat 16


防御術 バード 精神集中
Source Advanced Player’s Guide pg. 115
前提条件 マエストロのミューズ
トリガー 君か、君の創意呪文から利益を得ている味方1体が音波ダメージを受けるところである

君はパフォーマンスを唐突に、劇的に終わらせ、他の音をかき消す。君の創意呪文は即座に終了し、呪文から利益を受けていた全ての味方は、創意呪文のレベルの2倍に等しい音波への抵抗を、トリガーとなったダメージに対して持つ。

18レベル

深遠なる伝承 18レベル DEEP LORE

バード
前提条件 エニグマのミューズ、〈霊妙学〉に伝説であること
君のレパートリーは多岐にわたり、通常よりも遥かに多い呪文を含んでいる。君が発動可能なレベルごとに、1つの呪文を君のレパートリーに加える。

久遠の創意 18レベル ETERNAL COMPOSITION

バード
前提条件 マエストロのミューズ

この世界は君が常に演じる舞台である。君は永続的に加速化状態になる;君は発動に1アクションを要する創意キャントリップを発動するためだけに追加アクションを使うことが出来る。探索モードの間、何らかの探索戦術を使っている間に、君は適切なキャントリップを行っていると宣言することが出来る。戦闘遭遇での君の最初の手番より前ですら、君がその前の手番でそれを発動していたかのように、そのキャントリップは起動している。

奇跡のポリーマス 18レベル IMPOSSIBLE POLYMATH FEAT 18

バード
前提条件 〈神秘学〉、〈自然〉あるいは〈宗教〉に修得であること、秘儀のポリーマス

君の秘儀の方程式は、非常に非凡なもので、君は他のバードが理解できないような多様な体系由来の魔法をかじることができる。君が〈神秘学〉に修得である限り、君は秘儀のポリーマスに由来する呪文書に秘術呪文を加えることができる;君が〈自然〉に修得である限り、君は呪文書に始原呪文を加えることができる;君が〈宗教〉に修得である限り、君は呪文書に信仰呪文を加えることができる。
呪文書の他の呪文と同じように、君は秘儀のポリーマスを使って、毎日の霊妙呪文として君のレパートリーに別の体系に由来するこれらの呪文を加えることができるが、《えりすぐりのポリーマス》があったとしても、君は再び準備をする際に別の体系由来の呪文を保持しておくことは出来ない。

全ては頭の中 18レベル All in my Head Feat 18


バード 幻術 精神
Source Advanced Player’s Guide pg. 115
トリガー 君が即死の特性を持たない、かつ、即座の死をもたらすものでもない(ディスインテグレイトのような)「打撃」あるいは呪文のダメージを受けるところである

オカルト的な繋がりと驚異的な説得力を利用して、君は、トリガーとなったダメージが君の想像の産物であると自分を納得させる。ダメージは通常のダメージ種別から精神ダメージに変わり、ダメージを与えている効果は非致傷の特性を得る。君は、もし君が精神効果や精神ダメージに完全耐性を持つなら、このリアクションを使うことは出来ない。

不調和の声 18レベル Discordant Voice Feat 18

バード 力術 音波
Source Advanced Player’s Guide pg. 115
前提条件 勇気鼓舞の呪芸
君の勇気鼓舞の呪芸は不協和音の悲鳴を放ち、味方の攻撃に強力な音波の反響を与える。君の味方は勇気鼓舞の呪芸に影響を受けている間、武器での攻撃と素手打撃に1d6点の音波ダメージを追加で与えるようになる。

20レベル

死のアリア 20レベル FATAL ARIA

バード
前提条件 集中蓄積

君の歌は目標を耐えがたい感情で圧倒し、もしかしたらその場で敵を死に至らしめるかもしれない。君は死のアリアの創意呪文を学ぶ(386ページ)。集中蓄積の集中点を1点上昇させる。

完全なる追演 20レベル PERFECT ENCORE

バード
前提条件 最高傑作

君は新たな未曽有の創作物を作り上げた。君は追加の10レベル呪文スロットを得る。

ミューズの交響曲 20レベル SYMPHONY OF THE MUSE

バード
前提条件 呪文調和化

君は1つの交響曲へと、無数のパフォーマンスを合わせて織り込む能力がある。君はもはや、手番ごとに1回の創意呪文、同時に1つの創意呪文といった制限を受けない;君が新たな創意呪文を発動する際、すべての以前の創意呪文の効果は残っている持続時間だけ継続する。

笛吹きの技 Pied Piping Feat 20

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 115
君は笛吹きの技の創意呪文を学ぶ。これによって、君は脆弱な精神の個体のアクションを支配することが出来る。

究極のポリーマス 20レベル Ultimate Polymath Feat 20

バード
Source Advanced Player’s Guide pg. 115
前提条件 ポリーマスのミューズ
君は柔軟に全ての呪文を発動することが出来て、目まぐるしいほどの選択肢を持っている。君のレパートリーにある呪文全てが君の署名呪文である。

指輪の主のイントロ Ringmaster’s Introduction Feat 20


この特技はExtinction Curse Adventure Pathに掲載されており、ネタバレを含むかもしれない
アンコモン 聴覚 バード
Source Pathfinder #156: The Apocalypse Prophet pg. 73
条件 その味方が現在の戦闘でまだ行動していない
トリガー ある味方の手番が開始する

君はトリガーとなった味方に、伝説的な偉業の連投を告げ、行動へと駆り立てる。対象はこの手番に高速化状態となり、「歩行」「打撃」「士気をくじく」「フェイント」、もしくは「芸能」に追加アクションを消費することが出来る。

死者の歌 20レベル Song of the Fallen Feat 20

この特技は Age of Ashes Adventure Pathに掲載されており、ネタバレを含むかもしれない
アンコモン バード
Source Pathfinder #150: Broken Promises pg. 76
前提条件 集中蓄積
君の歌の感動的な力は使者の魂をかきたて、再び立ち上がらせ、君と一緒に戦わせることが出来る。君は死者の歌の創意呪文を学ぶ。君の集中蓄積にある集中点の数を1点増やす。

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