- ソーサラー
- 主要能力値
- ヒットポイント
- 初期習熟
- 表3-16:ソーサラーの成長
- 表3-17:ソーサラーの一日の呪文数
- クラス特徴 Class Features
- 祖先と背景 Ancestry and Background
- 初期習熟 Initial Proficiency
- 血脈 Bloodline
- ソーサラー呪文 Sorcerer Spellcasting
- 呪文の増強 Heightening Spells
- キャントリップ Cantrips
- 呪文レパートリー Spell Repertoire
- 技能特技 2レベル Skill Feats
- ソーサラー特技 2レベル Sorcerer Feats
- 一般特技 3レベル General Feats
- 署名呪文 3レベル Signature Spells
- 技能増加 3レベル Skill Increases
- 能力アップ 5レベル Ability Boosts
- 祖先特技 5レベル Ancestry Feats
- 魔法の肉体強化 5レベル Magical Fortitude
- 熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
- 神速の反応 9レベル Lightning Reflexes
- 鋭敏感覚 11レベル Alertness
- 単純武器の専門知識 11レベル Simple Weapon Expertise
- 守りのローブ 13レベル Defensive Robes
- 武器開眼 13レベル Weapon Specialization
- 達人の術者 15レベル Master Spellcaster
- 決意 17レベル Resolve
- 血脈の模範 19レベル Bloodline Paragon
- 伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster
- 血脈 Bloodlines
- ソーサラー特技 Sorcerer Feats
- 1レベル
- 2レベル
- 4レベル
- 6レベル
- 8レベル
- 10レベル
- 12レベル
- 14レベル
- 16レベル
- 18レベル
- 20レベル
ソーサラー
君は呪文使いになることを選んだわけではない――君は生まれついたのだ。君の血の中には、魔法が息づいている。それは、君の祖先の誰かに神が接触したからかもしれないし、始原のクリーチャーとの慎み深い交流のためかもしれないし、あるいは君の血脈に影響を与える強力なオカルトの儀式のためかもしれない。自己投影と研究によって、君は生来の魔法の技能を刷新し、新たな、もっと強力な能力を明らかにした。君の血の中の力には、しかしながら、危険があり、常に、君は自分が達人の呪文使いになるために生まれたのか、破壊に身を落とすのかという選択肢に直面する。
主要能力値
【魅力】
1レベル時点で、君のクラスは【魅力】への能力アップを与える。
ヒットポイント
6+【耐久力】修正値
君は1レベルとその後、レベルを得るごとに、HPの最大値をこの数字だけ上昇させる。
初期習熟
1レベル時点で、君は記載された習熟ランクを下記のステータスに得る。君は何らかの別の方法でそれより良い習熟ランクを得ない限り、記載されていないものには未修得である。
【知覚】
修得
セーヴィング・スロー
【頑健】修得
【反応】修得
【意志】熟練
技能
血脈によって決まる1つ以上の技能に修得
【知力】修正値+2に等しい追加の技能に修得
攻撃
単純武器 修得
素手打撃 修得
防御
全ての鎧に未修得
生身に修得
呪文
血脈に記されている通りの君の呪文発動体系の呪文攻撃ロールに修得
血脈に記されている通りの君の呪文発動体系の呪文DCに修得
表3-16:ソーサラーの成長
レベル | クラス特徴 |
---|---|
1 | 祖先と背景、初期習熟、血脈、ソーサラー呪文、呪文レパートリー |
2 | 技能特技、ソーサラー特技 |
3 | 2レベル呪文、一般特技、署名呪文、技能増加 |
4 | 技能特技、ソーサラー特技 |
5 | 3レベル呪文、能力アップ、祖先特技、魔法の肉体強化、技能増加 |
6 | 技能特技、ソーサラー特技 |
7 | 4レベル呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 |
8 | 技能特技、ソーサラー特技 |
9 | 5レベル呪文、祖先特技、神速の反応、技能増加 |
10 | 能力アップ、技能特技、ソーサラー特技 |
11 | 6レベル呪文、鋭敏感覚、一般特技、単純武器の専門知識、技能増加 |
12 | 技能特技、ソーサラー特技 |
13 | 7レベル呪文、祖先特技、守りのローブ、技能増加、武器開眼 |
14 | 技能特技、ソーサラー特技 |
15 | 8レベル呪文、能力アップ、一般特技、達人の術者、技能増加 |
16 | 技能特技、ソーサラー特技 |
17 | 9レベル呪文、祖先特技、技能増加 |
18 | 技能特技、ソーサラー特技 |
19 | 血脈の模範、一般特技、伝説の術者、技能増加 |
20 | 能力アップ、技能特技、ソーサラー特技 |
表3-17:ソーサラーの一日の呪文数
レベル | キャントリップ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | |||||||||
2 | 5 | 4 | |||||||||
3 | 5 | 4 | 3 | ||||||||
4 | 5 | 4 | 4 | ||||||||
5 | 5 | 4 | 4 | 3 | |||||||
6 | 5 | 4 | 4 | 4 | |||||||
7 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | ||||||
8 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||
9 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | |||||
10 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
11 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | ||||
12 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||
13 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | |||
14 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||
15 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | ||
16 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||
17 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | |
18 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
19 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 |
20 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 |
*血脈の模範のクラス特徴は、他の呪文と少し異なった働きをする10レベル呪文スロットを与える。
クラス特徴 Class Features
ソーサラーである君は、これらの能力を得る。高レベルで得られる能力は、特徴の名前の隣に、それらを得られるレベルが付記されている。
祖先と背景 Ancestry and Background
1レベル時点でクラスから得られる能力に加えて、君は2章に記載されているとおり、選んだ祖先と背景から利益を得る。
初期習熟 Initial Proficiency
1レベル時点で、君は基本的な訓練を示す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスの最初に書かれている。
血脈 Bloodline
君に呪文発動能力を与える血脈を一つ、選ぶこと。この選択は君の発動する呪文種別、君がどの呪文リストから呪文を選ぶのか、君が学ぶ追加の呪文、そして追加の修得技能を決定する。君はまた、血脈に基づいた集中点と特殊な集中呪文をも得る。
この本に示されている血脈は以下の通りである。
異形Aberrant:奇妙な知られざる影響力が君に霊妙呪文を与える。
天使Angelic:聖なる恩寵が君に信仰呪文を与える。
魔鬼Demonic: 罪深い堕落が君に信仰呪文を与える。
悪魔Diabolic: デヴィルとの絆が君に信仰呪文を与える。
竜Draconic: 竜の血が君に秘術呪文を与える。
元素Elemental: 元素の力は君に始原呪文として現れる。
フェイFey: フェイからの影響力は君に始原呪文を与える。
ハグHag: ハグの汚れは君に霊妙呪文を与える。
帝国Imperial: 古の力は君に秘術呪文を与える。
アンデッドUndead: 死の接触は君に信仰呪文を与える。
詳細については194ページの血脈を参照すること。
ソーサラー呪文 Sorcerer Spellcasting
君の血脈は君に信じがたい魔法の力を与える。君は“呪文の発動”の連続活動を使って呪文を発動することが出来て、呪文発動時に物質、動作、音声要素(302ページの呪文発動を参照)を与えることが出来る。君はソーサラーであるため、大抵の場合、動作要素で物質要素を置き換えることが出来て、呪文構成要素ポーチを使う必要がない。毎日、君は3つまでの1レベル呪文を発動することが出来る。君は呪文を発動するために呪文を知っていなければならず、呪文レパートリーのクラス特徴を通じて呪文を学ぶ。君が毎日、発動することの出来る呪文の数を君の呪文スロットと呼ぶ。
ソーサラーのレベルが上がるに連れて、君が一日に準備することが出来る呪文の数と、君が発動出来る最も高い呪文レベルは増えていく。それは193ページの表3-17:一日のソーサラー呪文に示されている。
呪文の中にはどの程度、効果があるかを確認するために呪文攻撃ロールを試みる必要があるか、敵に君の呪文DCに対してロールをさせるものがある(一般的にはセーヴィング・スローを試みることになる)。君の主要能力値は【魅力】であるため、呪文攻撃ロールと呪文DCは【魅力】修正値を用いる。
これらのステータスの計算についての詳細は447ページに記されている。
呪文の増強 Heightening Spells
2レベル以上の呪文スロットを得た際、君はこれらのスロットを低レベル呪文の強化バージョンで埋めることが出来る。これによってその呪文のレベルは呪文スロットに合わせて上昇する。多くの呪文は、特定のレベル(299ページ)に増強されると、特定の進展を得る。
キャントリップ Cantrips
キャントリップは呪文スロットを使わない特殊な種別の呪文である。君は無制限に、1日に何回でもキャントリップを発動出来る。キャントリップは君の持つレベルの半分切り上げまで自動的に増強される。これはつまり、君が持つ最高のソーサラー呪文スロットのレベルに等しい。例えば、1レベルソーサラーのキャントリップは1レベル呪文で、5レベルソーサラーのキャントリップは3レベル呪文である。
呪文レパートリー Spell Repertoire
君が発動することの出来る呪文の一群を、呪文レパートリーと呼ぶ。1レベル時点で、君は自分の選んだ1レベルの呪文2つと、自分の選んだ4つのキャントリップ、そして血脈の追加呪文とキャントリップ(194ページ)を学ぶ。君はこれらを、自分の血脈に対応した体系か、君が入手可能な他の体系のコモン呪文から選ぶ。君は適切な呪文レベルの呪文スロットを用いることによって、呪文レパートリーにある、あらゆる呪文を発動出来る。
レベルが上がるにつれて、君はこの呪文レパートリーに呪文を加える。呪文スロットを得るごとに(表3ー17参照)、君は同じレベルの呪文レパートリーに呪文を加える。2レベル時点で、君は別の1レベル呪文を1つ選択する;3レベル時点で君は新しい1つの血脈呪文に加えて、2つの他の2レベル呪文を選ぶといった具合である。呪文を加える際、ある呪文の増強バージョンを発動出来るように、既に持っている呪文の高レベルバージョンを加えてもよい。君は呪文スロットと呪文レパートリーを同じ割合で得ていくが、呪文スロットと呪文レパートリーの呪文は別々である。もし、特技やその他の能力が呪文レパートリーに呪文を加えるとしても、新しい呪文スロットを与えるわけではなく、その逆もまた真である。
呪文レパートリーの呪文を入れ替える Swapping Spells in Your Repertoire
レパートリーに新しい呪文を得ていく時、以前に学んだ呪文を取り替えたいと思うことがあるもしれない。レベルを得て新しい呪文を学ぶごとに、君は同じレベルの別の呪文に、古い呪文の1つを入れ替えることが出来る。この呪文はキャントリップでもよい。君はまた、余暇の間の再訓練によっても呪文を入れ替えることが出来る(481ページ)。
技能特技 2レベル Skill Feats
2レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能特技を得る。技能特技は5章に記載されており、技能の特性を持つ。君は技能特技を選択するために、対応する技能に修得以上でなければならない。
ソーサラー特技 2レベル Sorcerer Feats
2レベルとその後の偶数レベルごとに、君はソーサラーのクラス特技を得る。これらは198ページから始まる。
一般特技 3レベル General Feats
3レベル時点と、その後の4レベルごとに、君は一般特技を得る。一般特技は5章に記載されている。
署名呪文 3レベル Signature Spells
君はもっと柔軟に呪文を発動することを学んでいる。君が手に入れることのできるそれぞれの呪文レベルについて、署名呪文となるそのレベルの呪文を1つ選ぶ。君は別々に署名呪文の増強バージョンを学ぶ必要はない;代わりに、君はこれらの呪文を自由に増強することが出来る。もし、君が最小レベルよりも高いレベルで署名呪文を学んだのだとしても、君は別々に学ぶことなく、低いレベルのバージョン全てを発動することが出来る。もし署名呪文を入れ替えたなら、君は前の呪文を学んだレベルと同じレベルの代替署名呪文を選ぶことが出来る。君はまた、呪文を入れ替えることなしに、そのレベルの別の呪文へと署名呪文を変更するために再訓練をすることも出来る;これは、通常の呪文の再訓練と同じ時間がかかる。
技能増加 3レベル Skill Increases
3レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能増加を得る。君はこの増加を、未修得である1つの技能の習熟ランクを修得にするためにも、すでに修得である1つの技能の習熟ランクを熟練にするためにも、使うことが出来る。
7レベル時点で、君は技能増加を使って、すでに熟練である技能の習熟ランクを達人にするために使うことが出来るようになる。そして、15レベル時点で、君は技能増加を、すでに達人である技能の習熟ランクを伝説にするために使うことが出来るようになる。
能力アップ 5レベル Ability Boosts
5レベル時点と、その後の5レベルごとに、君は4つの異なる能力値の能力アップを得る。君はこの能力アップを使って、能力値を18より上にすることが出来る。能力アップはその能力値がすでに18以上であるなら1上昇させ、18未満なら2上昇させる。
祖先特技 5レベル Ancestry Feats
開始時の祖先特技に加えて、5レベルとその後の4レベルごとに、君は祖先特技を得る。君が選択可能な祖先特技は2章の祖先の項目に記載されている。
魔法の肉体強化 5レベル Magical Fortitude
魔法の力が君の肉体の回復力を発展させている。頑健セーヴへの君の習熟ランクは熟練になる。
熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
君の生来の魔術は簡単で強力に君の命令に従う。君の血脈の体系の呪文攻撃ロールと呪文DCへの君の習熟ランクは熟練になる。
神速の反応 9レベル Lightning Reflexes
君の反応は光の如く早い。反応セーヴへの君の習熟ランクは熟練になる。
鋭敏感覚 11レベル Alertness
経験によって君は周囲の脅威にますます気づくようになり、危険にもっと素早く反応する。君の知覚への習熟ランクは熟練になる。
単純武器の専門知識 11レベル Simple Weapon Expertise
訓練と魔法は、君の武器の技術を向上させた。君の単純武器と素手打撃への習熟ランクは熟練になる。
守りのローブ 13レベル Defensive Robes
魔力の流れと君の訓練が組み合わさったことに助けられ、君は攻撃を避けることが出来る。生身への君の習熟ランクは熟練になる。
武器開眼 13レベル Weapon Specialization
君は、よく知っている武器でどのようにしてより大きな傷を与えるかを学んでいる。君は熟練である武器と素手攻撃での攻撃に2点の追加ダメージを与える。このダメージは君が達人なら3点に、伝説なら4点に上昇する。
達人の術者 15レベル Master Spellcaster
君は血の中の魔法への体得を遂げている。血脈に対応する体系の呪文攻撃ロールと呪文DCへの君の習熟ランクは達人になる。
決意 17レベル Resolve
君は決意によって己の精神を鎧う。意志セーヴへの君の習熟ランクは達人になる。君が意志セーヴに成功した時、代わりにクリティカルする。(エラッタv1.0適用)
血脈の模範 19レベル Bloodline Paragon
君は血脈の魔法を完成させている。君の体系の2つのコモン10レベル呪文を君のレパートリーに加えること。君はこれらの呪文を、ソーサラーの呪文を使って発動することが出来る、1つの10レベル呪文スロットを得る。その他の呪文スロットとは違って、レベルアップしても更に10レベル呪文スロットを得ることはなく、呪文スロットの消費やより多くの呪文スロットを与える能力を10レベル呪文に使うことは出来ない。君は《血脈の完成》のソーサラー特技を、2つ目のスロットを得るために取ることが出来る。
伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster
君は呪文発動に桁外れの才能を示す。君の血脈の体系の呪文攻撃ロールと呪文DCへの君の習熟ランクは伝説になる。
多くの血脈は特定のクリーチャーに結びつけられており、そのクリーチャーの評判は人々が君を見る目に影響するかもしれない。もし君が魔鬼の血脈を持っているなら、人々は君を恐れるかもしれない;反対に、善良な信仰の人々は、君の天使の血脈によって君を自分の味方とみなすかもしれない。これらの先入観は真実である必要はなく、君は善良なことをするために、デーモンや地獄の力を用いることが確実に出来る。特定の属性のクリーチャーと結びついた血脈を持つことは、君が望まない限り、君自身の属性に影響を与えることはない;君の魔法はその源からは繋がりがない。いわく、多くのソーサラーは自分達をその力の影響力に晒すことが出来る、血脈に関連したクリーチャーや組織を探し出すのだそうだ。
血脈 Bloodlines
君の力の源である血脈を選ぶこと。これは君の能力に大きな影響を与え、君の呪文リスト、君が発動する呪文体系、2つの修得技能を決定する。
血脈呪文 Bloodline Spells
君の血脈は君に血脈呪文という、血の遺産に独特な特殊な呪文を与える。血脈呪文は集中呪文の一種である。集中呪文の発動には1集中点のコストがかかる。君は集中蓄積を、1集中点から開始する。君は日々の準備の間に集中蓄積を充填する。また、「再集中」を使うために10分を費やすことによって、1集中点を回復することが出来る。君は他のキャラクターとは異なり、「再集中」のために特別なことをする必要はない。呪文は君の中から自然に補充されるからである。
集中呪文はキャントリップと同じように、自動的に君のレベルの半分切り上げまで増強される。集中呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使ってそれらを発動することは出来ない。特技を取ることによって、君はもっと多くの集中呪文を得たり、集中蓄積の大きさを増やすことが出来るが、集中蓄積には3集中ポイント以下しか貯めておくことは出来ない。集中呪文についての完全なルールは300ページに記されている。
血脈の項目を読む Reading a Bloodline Entry
血脈の項目には下記の情報が含まれている。
呪文リスト Spell list 君はこの魔法体系と呪文リストを使う。
血脈技能 Bloodline Skill 君は記載された技能に修得となる。
授与呪文 Granted Spells 君はソーサラー呪文を通じて得たものに加えて、自動的にここに記載された呪文を呪文レパートリーに加える。1レベル時点で、君は1つのキャントリップと1つの1レベル呪文を得る。君はそのレベルのソーサラー呪文を発動する能力を得たならすぐに、リストにある他の呪文を学ぶ。
血脈呪文 Bloodline Spells 君は自動的に1レベル時点で初期血脈呪文を自動的に得て、《血脈強化》や《上級血脈》の特技を選ぶことによって更に血脈呪文wの得ることが出来る。
血脈魔法Blood Magic 君が集中点を使うことによって血脈呪文を発動するか、呪文スロットを使って血脈の授与呪文を発動する時いつでも、血脈魔法の効果を得る。もし血脈魔法が選択を与えるのなら、呪文の解決前に選択を行うこと。血脈魔法は呪文の最初の効果のためのあらゆる判定を解決した後に発生し、敵に対しては、その呪文の攻撃が成功するか、敵がそのセーヴィング・スローに失敗した際にだけ適用される。もしその呪文の範囲があるなら、君は呪文を発動した際に、血脈魔法の対象とするために範囲内の自分自身あるいは一人の対象を指定しなくてはならない。全ての呪文レベルへの言及は、君の発動した呪文のレベルを指している。
異形 Aberrant
何者かが星の彼方か地の底から君に呼びかけてくる。古にして知られざる者たるこの異邦人は君の精神に対する影響力を増していく。
呪文リスト 霊妙
血脈技能 〈威圧〉、〈霊妙学〉
授与呪文 キャントリップ;デイズ;1レベル:スパイダー・スティング;2レベル:タッチ・オヴ・イディオシー;3レベル:ヴァンピリック・タッチ;4レベル:コンフュージョン;5レベル:ブラック・テンタクルズ;6レベル;フィーブルマインド;7レベル:ワープ・マインド;8レベル:アンコトーロラブル・ダンス;9レベル:アンファサモブル・ソング
血脈呪文 初期:触手の四肢;強化 異形の囁き;上級 怪異なる構造
血脈魔法 異形の囁きが1体の対象か君自身の精神を守り、1ラウンド、意志セーヴィング・スローに+2ステータス・ボーナスを与える。
天使 Angelic
君の先祖の誰かが、天上の領域から降りてきているか、祖先の献身によって、子孫が祝福されることとなった。
呪文リスト 信仰
血脈技能 〈交渉〉、〈宗教〉
授与呪文 キャントリップ:ライト;1レベル:ヒール;2レベル:スピリチュアル・ウェポン;3レベル:シアリング・ライト;4レベル:ディヴァイン・ラス:5レベル:フレイム・ストライク;6レベル:ブレイド・バリアー;7レベル:ディヴァイン・ディクリー;8レベル:ディヴァイン・オーラ;9レベル:フォアサイト
血脈呪文 初期:天使の光輪;強化:天使の翼;上級:天上の烙印
血脈魔法 天使のオーラが君あるいは1体の対象を守り、1ラウンド、セーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナスを与える。
魔鬼 Demonic
デーモンは触れたもの全てを堕落させる。君の祖先の誰かがその堕落の犠牲者であって、君はその罪を課されている。
呪文リスト 信仰(309ページ)
血脈技能 〈威圧〉、〈宗教〉
授与呪文 キャントリップ:アシッド・スプラッシュ;1レベル:フィアー;2レベル:エンラージ;3レベル:スロー;4レベル:ディヴァイン・ラス;5レベル:アビサル・プレイグ;6レベル:ディスインテグレイト;7レベル:ディヴァイン・ディクリー;8レベル:ディヴァイン・オーラ;9レベル:インプロージョン
血脈呪文 初期:貪欲なる顎;強化:怠惰の沼;上級:奈落の憤怒
血脈魔法 罪の堕落は対象の防御を弱めるか、君の罪をより重いものにする。対象はACに1ラウンド、-1ペナルティを受けるか、君は1ラウンド、〈威圧〉判定に+1ステータス・ボーナスを得る。
悪魔 Diabolic
悪魔は雄弁で、君の祖先の一人は闇にもてあそばれるか、地獄の契約を結んだ。
呪文リスト 信仰(309ページ)
血脈技能 〈欺瞞〉、〈宗教〉
授与呪文 キャントリップ:プロデュース・フレイム;1レベル:チャーム;2レベル:フレイミング・スフィア;3レベル:エンスロール;4レベル:サジェスチョン;5レベル:クラッシング・ディスペア;6レベル:トゥルー・シーイング;7レベル:ディヴァイン・ディクリー;8レベル:ディヴァイン・オーラ;9レベル:メテオ・スウォーム
血脈呪文 初期:悪魔の布告;強化:奈落の抱擁;上級:獄炎の柱
血脈魔法 地獄の炎が対象を焦がすか、君の舌を嘘で満たす。対象は呪文レベル1レベルについて1点の火炎ダメージ(もし呪文が既に初期火炎ダメージを与えているのなら、弱点と抵抗を決定する前に呪文の初期ダメージをこれと合算する)を与えるか、1ラウンド、君は〈欺瞞〉に+1ステータス・ボーナスを受ける。
竜 Draconic
竜の血が君の血管を流れている。これらの獣は戦闘で恐ろしく、魔法に熟達している。
呪文リスト 秘術(307ページ)
血脈技能 〈神秘学〉、〈威圧〉
授与呪文 キャントリップ:シールド;1レベル:トゥルー・ストライク;2レベル:レジスト・エナジー;3レベル:ヘイスト;4レベル:スペル・イミュニティ;5レベル:クロマティック・ウォール;6レベル:ドラゴン・フォーム;7レベル:マスク・オヴ・テラー;8レベル:プリズマティック・ウォール;9レベル:オーヴァーウェルミング・プレザンス
血脈呪文 初期:ドラゴンの爪;強化:ドラゴンのブレス;上級 ドラゴンの翼
血脈魔法 ドラゴンの鱗が君か一人の対象に急に成長し、1ラウンド、ACに+1ステータス・ボーナスを与える。
竜の種別 Draconic Type
1レベル時点で、君の血脈に影響を与えている竜の種別を選ぶこと。君は後で竜の種別を変更することが出来ない。これは、君の血脈呪文の機能の仕方にも影響を与えることがある。善良なメタリック・ドラゴンとそのダメージ種別は、ブラス(火炎)、ブロンズ(電撃)、コッパー(強酸)、ゴールド(火炎)、そしてシルヴァー(氷雪)である。悪のクロマティック・ドラゴンとそのダメージ種別はブラック(強酸)、ブルー(電撃)、グリーン(毒)、レッド(火炎)、ホワイト(氷雪)である。次元界に起源を持つプライマル・ドラゴンとそのダメージ種別はブライン(強酸)、クラウド(電撃)、クリスタル(刺突)、マグマ(火炎)、アンブラル(負のエネルギー)である。インペリアル・ドラゴンとそのダメージ種別はフォレスト(刺突)、シー(殴打)、スカイ(電撃)、ソヴリン(精神)、アンダーワールド(火炎)である。竜のブレスの集中呪文について、ブライン・ドラゴンは60フィート直線、クラウド・ドラゴン、クリスタル・ドラゴン、フォレスト・ドラゴン、マグマ・ドラゴン、ソヴリン・ドラゴン、アンブラル・ドラゴンは30フィート円錐、30フィート以内の10フィート爆発はシー・ドラゴン、スカイ・ドラゴン、アンダーワールド・ドラゴンである。
関連血脈 Related Bloodlines
Source Mwangi Expanse pg. 76
古竜の祝福wyrmblessedと竜の血脈は似たような起源を持つため、互いに前提条件や入手手段の条件において、同じものとして扱う。
元素 Elemental
ジーニーの祖先か、何らかの他の元素の盈虚力が君の血に始原の猛威を吹き込み、血脈魔法と同じ用に、アスタリスク(*)のついた血脈呪文と授与呪文に影響を与える。
呪文リスト 始原(314ページ)
血脈技能 〈威圧〉、〈自然〉
授与呪文 キャントリップ:プロデュース・フレイム*;1レベル:バーニング・ハンズ*;2レベル:レジスト・エナジー;3レベル:ファイアボール*;4レベル:フリーダム・オヴ・ムーヴメント;5レベル:エレメンタル・フォーム;6レベル:リパルシオン;7レベル:エナジー・イージス;8レベル:プリズマティック・ウォール;9レベル:ストーム・オヴ・ヴェンジナンス
血脈呪文 初期:元素の放物*;強化:元素の動き;上級:元素の爆発*
血脈魔法 元素のエネルギーが君か対象を囲む。君が1ラウンド、〈威圧〉判定に+1ステータス・ボーナスを得るか、対象が1ラウンド、〈威圧〉判定に+1ステータス・ボーナスを得る。あるいは、対象は呪文レベル1レベルごとに1点のダメージを受ける。このダメージは君の元素種別によって異なるが、殴打か火炎である(下記参照)。もしこの呪文が既にその種別のダメージを与えるなら、弱点や抵抗を決定する前に呪文の初期ダメージと合算する。
元素種別 Elemental Type
1レベル時点で、君の血脈に影響を与える元素の種別を選ぶこと:風、地、火、水。もし君の元素が風なら、君は敵を強力な風でうちのめす;もし地なら、君は岩の塊を放り投げる;もし火なら、君は敵を炎で焼く;もし水なら、君は敵を水の激流で打ち倒す。火なら、全てのアスタリスクのついた呪文は火炎ダメージを与える。他の元素なら、殴打ダメージを与える。君はまた、既存の元素の特性を、選んだ元素の特性に置き換える(エラッタv1.0適用)。
フェイFey
フェイの気まぐれか、月明かりに照らされた木立での逢瀬がファースト・ワールドの魔法を君の家系の血脈にもたらした。
呪文リスト 始原(314ページ)
血脈技能 〈欺瞞〉、〈自然〉
授与呪文 キャントリップ:ゴースト・サウンド;1レベル:チャーム;2レベル:ヒディアス・ラフター;3レベル:エンスロール;4レベル:サジェスチョン;5レベル:クローク・オヴ・カラーズ;6レベル:ミスリード;7レベル:ヴィジョンズ・オヴ・デンジャー;8レベル:アンコトーラブル・ダンス;9レベル:レスプレンダント・マンション
血脈呪文 初期:妖精の塵;強化:フェイの雲隠れ;上級:フェイのまじない
血脈魔法 色彩豊かなフェイの魅力的な踊りが君か1体の対象の周りにあり、1ラウンド、対象を視認困難状態にする。このような明らかな視認困難は、“隠れる”に使うことは出来ない。
ハグ Hag
久しい昔、君の家系をハグが呪ったか、君はハグかチェンジリングの子孫で、その呪われた堕落が君の血と魂を汚している。
呪文リスト 霊妙(311ページ)
血脈技能 〈欺瞞〉、〈霊妙学〉
授与呪文 キャントリップ;デイズ;1レベル:イリュージョリー・ディスガイズ;2レベル:タッチ・オヴ・イディオシー;3レベル:ブラインドネス;4レベル:アウトキャスト・カース;5レベル:マリナーズ・カース;6レベル:ベイルフル・ポリモーフ;7レベル:ワープ・マインド;8レベル:スピリチュアル・エピデミック;9レベル:ネイチャーズ・エンミティ
血脈呪文 初期:嫉妬の呪術;強化:恐るべき風貌;上級:汝は我がもの
血脈魔法 悪意のある呪いが君の敵を罰する。君の次の手番の終了以前に、君に最初にダメージを与えたクリーチャーは、呪文レベル1レベルごとに2点の精神ダメージを受け、基本意志セーヴを試みなくてはならない。
帝国 Imperial
君の祖先の誰かが、魔法を体得した定命の者だった。このような魔法の血脈は世代を超えて潜在的に残るが、君の中には完全にあらわになっている。
呪文リスト 秘術(307ページ)
血脈技能 〈秘術〉、〈社会〉
授与呪文 キャントリップ:ディテクト・マジック;1レベル:マジック・ミサイル;2レベル:ディスペル・マジック;3レベル:ヘイスト;4レベル:ディメンジョン・ドア;5レベル:プライング・アイ;6レベル:ディスインティグレイト;7レベル:プリズマティック・スプレー;8レベル:メイズ;9レベル:プリズマティック・スフィア
血脈呪文 初期:祖先の記憶;強化:呪文効果時間延長;上級:秘術への対策行動
血脈魔法 祖先の記憶の活性によって君か1体の対象は1ラウンド、技能判定に+1ステータス・ボーナスを得る。
アンデッド Undead
不死者の接触が君の血の中を走っている。君の家系にはヴァンパイアのような強力なアンデッドがいるのかもしれないし、君は死亡し、少し異なった形で戻ってきたのかもしれない。
呪文リスト 信仰(309ページ)
血脈技能 〈威圧〉、〈宗教〉
授与呪文 キャントリップ:チル・タッチ;1レベル:ハーム;2レベル:フォールス・ライフ;3レベル:バインド・アンデッド;4レベル:トーキング・コープス;5レベル:クラウドキル;6レベル:ヴァンピリック・エグサングィネイション;7レベル:フィンガー・オヴ・デス;8レベル:ホリッド・ウィルティング;9レベル:ウェイル・オヴ・ザ・バンシー
血脈呪文 初期:不死の祝福;強化:生命吸収;上級:墓地の手
血脈魔法 死霊術のエネルギーが君か1体の対象を流れている。君が1ラウンド、その呪文のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得るか、対象が呪文レベル1レベルごとに1点の負のエネルギーダメージを受ける(もしこの呪文が既に初期負のエネルギーダメージを与えるなら、弱点や抵抗を決定する前にこの呪文の初期ダメージとこのダメージを合算する)。
ジーニーGenie
Source Advanced Player’s Guide pg. 138
血統、魔法、願いといったものによって、本物の、貴いジーニーの血が君の血管を巡っている。
呪文リスト 秘術
血脈技能 〈神秘学〉、〈欺瞞〉
授与呪文 キャントリップ:ディテクト・マジック、1レベル:イリュージョリィ・ディスガイズ、2レベル:様々、3レベル:エンスロール、4レベル:クリエイション、5レベル:様々、6レベル:トゥルー・シーイング、7レベル:エナジー・イージス、8レベル:様々、9レベル:レスプレンダント・マンション
血脈呪文 初期:ジーニーのヴェイル;強化:心の望み;上級:祈りの捻転
血脈魔法 君の呪文発動は真実を歪め、敵を妨害する。君が1ラウンド、〈欺瞞〉判定に+1ステータス・ボーナスを得るか、対象が1ラウンド、知覚に-1ステータス・ペナルティを受ける
ジーニーの種別 Genie Type
1レベル時点で、君の血脈に影響を与えたジーニーの種別を選ぶ:ジャンニ、ジンニ、イフリッティ、マリド、シャイタン。君はこの後、ジーニーの種別を変更できない。これは、君が2レベル、5レベル、8レベルに得る呪文を決定する。
ジャンニ 2レベル:クリエイト・フード;5レベル:バニッシュメント;8レベル:シンティレイティング・パターン
ジンニ 2レベル:インヴィジビリティ;5レベル:イリュージョリィ・シーン:8レベル:パニッシング・ウィンズ
イフリッティ 2レベル:エンラージ;5レベル:エレメンタル・フォーム(炎のみ);8レベル:メイズ
マリド 2レベル:ウォーター・ウォーク;5レベル:コントロール・ウォーター;8レベル:ホリド・ウィルティング
シャイタン 2レベル:グリッターダスト;5レベル:ウォール・オヴ・ストーン;8レベル:アースクエイク
ニンフ Nymph
Source Advanced Player’s Guide pg. 138
祖先の1人がニンフに影響を受けたのか、あるいはニンフそのものだったのか、今、君の中に自然の美しさが宿っている。
呪文リスト 始原
血脈技能 〈交渉〉、〈自然〉
授与呪文 キャントリップ:タングルフット、1レベル:チャーム、2レベル:カーム・エモーションズ、3レベル:アニマル・ヴィジョン、4レベル:ヴァイタル・ビーコン、5レベル:クラッシング・ディスペア、6レベル:リパルション、7レベル:アンフェタード・パック、8レベル:モーメント・オグ・リニューアル、9レベル:オーヴァーウェルミング・プレザンス
血脈呪文 初期:ニンフのあかし、強化:目も眩む美、上級:防護建造
血脈魔法 ニンフの優美さは君の移動を助け、敵を煩わせる。君は1ラウンド、〈交渉〉に+1ステータス・ボーナスを得るか、1ラウンド、1体の対象の意志セーヴに-1ステータス・ペナルティを受ける
フェニックスPhoenix
アンコモン
Source Pathfinder #168: King of the Mountain pg. 74
君はフェニックスの祝福を受けている。恐らくそれは、似たような祝福を受けている人物との魔法的な交流を通じてのものなのかもしれない。
この新しいソーサラーの血脈は、the Fists of the Ruby Phoenix Adventure Pathを終えたプレイヤーに与える。プレイヤー達はそれから、この血脈を、将来のキャンペーンで自分が作る新しいソーサラーのキャラクターのために選ぶことが出来る。
呪文リスト 始原
血脈技能 〈交渉〉、〈自然〉
授与呪文 キャントリップ:ディテクト・マジック、1レベル:バーニング・ハンズ、2レベル:シー・インヴィジビリティ、3レベル:ファイアボール、4レベル:リムーヴ・カース、5レベル:ブレス・オヴ・ライフ、6レベル:ディスインテグレイト、7レベル:コンティンジェンシー、8レベル:モーメント・オヴ・リニューアル、9レベル:メテオ・スウォーム
血脈呪文 初期:再生の炎、強化:炎のとばり、上級:浄化の炎
血脈魔法 始原の生と死の炎が君か1体の対象の内を流れる。君か呪文の対象か、どちらかから1体を選び、1ラウンド、その呪文のレベルに等しい一時的ヒットポイントを得させるか、呪文の対象に呪文のレベルに等しい火炎ダメージを与える(もし、その呪文が既に初期火炎ダメージを与えているのなら、このダメージを、弱点や抵抗を計算する前に初期ダメージに合算すること)
サイコポンプ Psychopomp
Source Advanced Player’s Guide pg. 138
良きにつけ悪しきにつけ、君の祖先の行いはサイコポンプの注目を集めた。あるいは、君は何らかの方法によって、家系にサイコポンプがいるのかもしれない。魂の牧人にして不死の敵たるサイコポンプの存在は、君に忘れがたい痕跡を残している。
呪文リスト 信仰
血脈技能 〈威圧〉、〈宗教〉
授与呪文 キャントリップ:ディスラプト・アンデッド、1レベル:ヒール、2レベル:カーム・エモーションズ、3レベル:シアリング・ライト、4レベル:ディメンジョナル・アンカー、5レベル:デス・ウォード、6レベル:スピリット・ヴェイル、7レベル:フィンガー・オヴ・デス、8レベル:スプリット・ソング、9レベル:マサカー
血脈呪文 初期:埋葬者の仮面、強化:魂のヴェール、上級:魂の牧人
血脈魔法 生と死の境目は、君にとっては定かではない。君は、1ラウンド、頑健セーヴィング・スローに+2ステータス・ボーナスを得るか、1体の対象が呪文レベルごとに1点のダメージを受ける。このダメージは、その対象が生きているクリーチャーであるなら負のエネルギーで、その対象がアンデッドであるなら正のエネルギーである。もし、呪文が既にそういった種別のダメージを与えるものであるなら、弱点や抵抗を計算する前に呪文の初期ダメージとこのダメージを合算すること。
影 Shadow
Source Advanced Player’s Guide pg. 138
ヴェルストラクの操作を受けたためか、次元の繋ぎ目に恐るべき過ちがあったためか、君の血脈には影の脈動が注がれている。
呪文リスト 霊妙
血脈技能 〈霊妙学〉、〈隠密〉
授与呪文 キャントリップ:チル・タッチ、1レベル:グリム・テンドリルズ、2レベル:ダークネス、3レベル:チリング・ダークネス、4レベル:ファンタズマル・キラー、5レベル:シャドウ・サイフォン、6レベル:コレクティヴ・トランスポジション、7レベル:デュプリケイト・フォー、8レベル:ディスアピアランス、9レベル:ウィアード
血脈呪文 初期:薄明かり、強化:影盗み、上級:闇を食らい
血脈魔法 君か1体の対象の周囲の闇が深まり、1ラウンド、〈隠密〉に+1ステータス・ボーナスを与えるか、知覚に-1ステータス・ペナルティを与える
古竜の祝福 Wyrmblessed
Source The Mwangi Expanse pg. 75 2.0
君はドラゴンの強さを持つが、その力は秘術のものではなく、聖なるものである――君の血に力を吹き込むほどに強いドラゴンの力への崇拝や、あるいは、君の祖先が受けたセレスチャルや竜の力の祝福によるものなのである。
呪文リスト 信仰
血脈技能 〈威圧〉、〈宗教〉
授与呪文 キャントリップ:リード・オーラ、1レベル:メイジ・アーマー、2レベル:レジスト・エナジー、3レベル:ヘイスト、4レベル:リフレクティヴ・スケイルズ、5レベル:クローク・オヴ・カラーズ、6レベル:リパルション、7レベル:マスク・オヴ・テラー、8レベル:ディヴァイン・インスピレーション、9レベル:オーヴァーウェルミング・プレザンス
血脈呪文 初期:竜の爪、強化:竜のブレス、上級:竜の翼
血脈魔法 君の声は竜の力を運ぶ。君は1ラウンド、〈威圧〉判定に+1ステータス・ボーナスを得るか、対象は1ラウンド、意志セーヴに-1ステータス・ペナルティを受ける
竜の種別 Draconic Type
1レベル時点で、君の血脈に影響を与えている竜の種別を選ぶこと。君は後で竜の種別を変更することが出来ない。これは、君の血脈呪文の機能の仕方にも影響を与えることがある。善良なメタリック・ドラゴンとそのダメージ種別は、ブラス(火炎)、ブロンズ(電撃)、コッパー(強酸)、ゴールド(火炎)、そしてシルヴァー(氷雪)である。悪のクロマティック・ドラゴンとそのダメージ種別はブラック(強酸)、ブルー(電撃)、グリーン(毒)、レッド(火炎)、ホワイト(氷雪)である。次元界に起源を持つプライマル・ドラゴンとそのダメージ種別はブライン(強酸)、クラウド(電撃)、クリスタル(刺突)、マグマ(火炎)、アンブラル(負のエネルギー)である。インペリアル・ドラゴンとそのダメージ種別はフォレスト(刺突)、シー(殴打)、スカイ(電撃)、ソヴリン(精神)、アンダーワールド(火炎)である。竜のブレスの集中呪文について、ブライン・ドラゴンは60フィート直線、クラウド・ドラゴン、クリスタル・ドラゴン、フォレスト・ドラゴン、マグマ・ドラゴン、ソヴリン・ドラゴン、アンブラル・ドラゴンは30フィート円錐、30フィート以内の10フィート爆発はシー・ドラゴン、スカイ・ドラゴン、アンダーワールド・ドラゴンである。
関連血脈 Related Bloodlines
Source Mwangi Expanse pg. 76
古竜の祝福wyrmblessedと竜の血脈は似たような起源を持つため、互いに前提条件や入手手段の条件において、同じものとして扱う。
君は多くのソーサラー能力で下記の重要用語を目にすることになるだろう。
呪文修正 Metamagic: 呪文修正の特性を持つアクションは、君の呪文の特質を変更する。これらのアクションは大帝の場合、呪文修正特技に由来する。君は修正したい“呪文発動”の直前に呪文修正アクションを使わなくてはならない。もし、君が呪文修正アクションの直後に“呪文発動”以外のアクション(フリー・アクションとリアクションを含めて)を取ったなら、呪文修正アクションの利益は失われる。呪文修正アクションによって付け加えられた、あらゆる追加効果はその呪文効果の一部であって、呪文修正アクションそのものの一部ではない。
ソーサラー特技 Sorcerer Feats
ソーサラー特技を得るレベルごとに、君は下記の特技から1つを選ぶことが出来る。君は特技を取る前に全ての前提条件を満たしていなくてはならない。
1レベル
呪文無効化 1レベル COUNTERSPELL
〆
防御術 ソーサラー
トリガー クリーチャーが君のレパートリーにある呪文の発動を行う
条件 君がトリガーとなった呪文を発動するために使うことの出来る、未消費の呪文スロットを持っている
敵が「呪文の発動」をして、君がその出現を目視することの出来るなら、君は自分の魔法を使ってそれを妨害することが出来る。君は自分の呪文レパートリーにあるその呪文を発動して、トリガーとなったクリーチャーの発動を無効化することが出来る。君はトリガーとなった呪文を発動したかのように、自分の呪文スロットを失う。それから、君はトリガーとなった呪文の無効化(458ページ)を試みる。
特殊 この特技は君が発動する呪文体系に対応した特性を持つ(秘術、信仰、始原、霊妙)。
危険な妖術 1レベル DANGEROUS SORCERY
ソーサラー
君の遺産は君に大いなる破壊的な力を与える。君が呪文スロットから「呪文の発動」をした際、もしその呪文がダメージを与え、かつ、持続時間を持たないのなら、君はその呪文のダメージに、呪文のレベルに等しいステータス・ボーナスを得る。
使い魔 1レベル FAMILIAR
ソーサラー
君は自分に仕え、呪文発動を助けてくれるクリーチャーと絆を結んでいる。君は使い魔(217ページ)を得る。
呪文射程伸長化 1レベル REACH SPELL
>
精神集中 呪文修正 ソーサラー
君は自分の呪文の距離を延長することが出来る。もし君が次に使うアクションが距離のある「呪文の発動」なら、その呪文の距離は30フィート伸びる。呪文距離の増加について標準的なことであるが、もしその呪文が通常、接触の距離を持つなら、その距離は30フィートになる。
呪文効果範囲拡大 1レベル WIDEN SPELL
>
操作 呪文修正 ソーサラー
君は自分の呪文のエネルギーを操作し、より広い範囲に呪文を広げて影響を及ぼす。もし、君が使う次のアクションが、爆発、円錐、あるいは直線の範囲を持ち、持続時間を持たない「呪文の発動」であるなら、その呪文の範囲を増加させる。通常、最低でも10フィート爆発の半径を持つ爆発の半径を5フィート増加させる(それよりも小さな半径の爆発は影響を受けない)。通常15フィート以下の範囲を持つ円錐あるいは直線は5フィート増加させ、もっと大きな円錐あるいは直線は10フィート増加させること。
祖先の血脈 1レベル Ancestral Blood Magic Feat 1
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
君の血脈の魔法が祖先のそれと入り交じる。君は、血脈魔法のトリガーとなる通常の状況に加えて、遺産あるいは祖先特技から得たキャントリップではない魔法を発動する際に、血脈魔法の効果を得る。
祝福されし血 1レベル Blessed Blood Feat 1
ソーサラー
Source Gods & Magic pg. 104 2.0
前提条件 信仰呪文を与える血脈;神格を信仰していること
君の神格の祝福は血脈の力の中に現れる。呪文リストに、君の神格の呪文(君の神格がクレリックに与える呪文)から3つまでを追加する。それらは君のレパートリーに自動的に追加されることはないが、信仰呪文リストに通常ある呪文にそうするように、それを選ぶことが出来る。
2レベル
キャントリップ拡張 2レベル CANTRIP EXPANSION
ソーサラー
君は自分の血脈の基本的な力をよりよく理解している。呪文リストから、2つの追加のキャントリップを選んでレパートリーに加える。
上級使い魔 2レベル ENHANCED FAMILIAR
ソーサラー
前提条件 使い魔
君は追加の魔法エネルギーを使い魔に注入する。君は毎日、2つではなく、4つの使い魔あるいは主人能力を選ぶことが出来る。
塗油 2レベル Anoint Ally Feat 2
>
操作 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
君は自分の体を焦点具として味方と神秘的な繋がりを築き、彼らに自分の魔法の利益を与える。君は1分間、持続する血のルーンを隣接する味方1体に刻む。君が血脈魔法の効果を得る際、君はそれを放棄し、代わりにその味方に与えることが出来る。君は同時に1体の味方にだけ「塗油」することが出来る;もし、君が別のルーンを刻んだなら、前の指定は終了する。
先祖への哀願 2レベル Entreat with Forebears Feat 2
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
前提条件 クリーチャーの特性に対応した血脈
君の存在の何かが、意識的であるにせよそうでないにせよ、君の血脈のクリーチャーに君を仲間だと認識させ、君を彼らの技に慣れさせる。君は血脈に対応する特性を持つクリーチャーと関わる際、〈交渉〉、〈欺瞞〉、〈威圧〉に+1状況ボーナスを得る。また、君はそういったクリーチャーに対する知覚とセーヴィング・スローに+1状況ボーナスを得る。例えば、異形の血脈のソーサラーはこの利益を、異形の特性を持つクリーチャーに対して得る。GMは、どのクリーチャーが君の血脈に合っているかの最終的な裁定を行う。
4レベル
秘術の進化 4レベル ARCANE EVOLUTION
秘術 ソーサラー
前提条件 秘術呪文を与える血脈
君の秘術の遺産は、知的で学術的な探求について君に例外的な適性を耐える。君は選んだ一つの技能に修得になる。更に、君はウィザードの呪文書に似た、秘術呪文の本を持つ。君は無料でこの本に自分の呪文レパートリーの呪文全てを加えることが出来る。また、君はウィザードが呪文書に呪文を加えるために“呪文の学習”をするのと似たやり方で、〈神秘学〉技能を用いて、かつ、適切なコストを支払うことによってこの本に追加の秘術呪文を加えることが出来る。
君の一日の準備の間、秘術呪文の本からどれでも1つの呪文を選ぶこと。もしそれが君の呪文レパートリーにあるなら、その日の追加署名呪文としてそれを加えること。
武器への魔力付与 4レベル BESPELL WEAPON
□
ソーサラー
頻度 1手番に1回
条件 君の直近のアクションがキャントリップでない呪文の発動であった
君は発動した最後の呪文の残響のエネルギーを、君が使っている武器一つに汲み上げる。君の手番の終了時まで、武器は君が発動したばかりの呪文系統によって異なるダメージ種別の1d6追加ダメージを与える。
・召喚術か変成術 武器と同じ種別
・占術、心術、幻術 精神ダメージ
・力術 その呪文が与える種別、あるいはその呪文がダメージを与えないなら力場ダメージ
・死霊術 負のエネルギーダメージ
信仰の進化 4レベル DIVINE EVOLUTION
信仰 ソーサラー
前提条件 信仰呪文を与える血脈
血脈によってもたらされた信仰の力が君の中を流れる。君は最高レベルの呪文スロットを追加で一つ得るが、これはヒールかハームの君の選んだ方を発動するためだけに使うことが出来る。君は、たとえ自分の呪文レパートリーになかったとしても、その呪文スロットを用いてどちらを発動することも可能である。
霊妙の進化 4レベル OCCULT EVOLUTION FEAT 4
霊妙 ソーサラー
前提条件 霊妙呪文を与える血脈
曖昧模糊とした宇宙の秘密の一端が君に力を貸す。君は選んだ一つの技能に修得になる。更に、1日に1回、君は自分の知らない一つの精神オカルト呪文を選び、それを呪文レパートリーに加えるために1分を費やすことが出来る。君は次に一日の準備をする際にこの一時的な呪文を失う(だが、君は再びまた後で呪文を加えるためにこの能力を使うことが出来る)。
始原の進化 4レベル PRIMAL EVOLUTION FEAT 4
始原 ソーサラー
前提条件 始原呪文を与える血脈
君は野生のクリーチャーを、援助させるために呼び出すことが出来る。君は最高レベルの呪文スロット一つを追加で得るが、これはサモン・アニマルかサモン・プラント・オア・ファンガスを発動するためだけに使うことが出来る。君は、たとえ自分の呪文レパートリーになかったとしても、その呪文スロットを用いてどちらを発動することも可能である。
呪文装飾 4レベル Elaborate Flourish Feat 4
>
精神集中 操作 呪文修正 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
君は呪文を魅力的な修飾語や大げさな宣言で飾り立てて、識別や無効化困難にする。もし、君が使う次のアクションが「呪文の発動」であって、「呪文の発動」をする能力を持つクリーチャーが自動的にその呪文を知ることはない。更に、君の呪文発動を目撃したクリーチャーは、「知識を思い出す」判定と発動の間に呪文の無効化をするための判定(「呪文無効化」のような)に-2状況ペナルティを受ける。
分割射撃 4レベル Split Shot Feat 4
>
精神集中 呪文修正 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
君は遠隔呪文を1組の小さな射撃に分割する。もし、君が使う次のアクションが、持続時間をもたず、1体の対象に対する攻撃ロールを必要とし、かつ、ダメージを与える以外の効果がない「呪文の発動」であるなら、君は1回の攻撃ロールを行い、その結果を呪文の射程内にいる2体の対象のACと比較する。この呪文はそれぞれの対象に通常の半分のダメージのみを与える。これは、複数回攻撃ペナルティについては1回の攻撃と見なされる。
6レベル
血脈強化 6レベル ADVANCED BLOODLINE
ソーサラー
前提条件 血脈呪文
君は血脈の魔法の秘密を学ぶために自らの血脈を研究している。君は血脈に関連する強化血脈呪文を得る。君の集中蓄積の集中点を1点増やす。
着実な呪文発動 6レベル STEADY SPELLCASTING
ソーサラー
技術に自信のある君は、簡単には呪文を失わない。もし、リアクションが君の呪文発動アクションを妨害するのなら、DC15の平目判定を試みる。成功したなら、君のアクションは妨害されない。
魔力の渦 6レベル Diverting Vortex Feat 6
>
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
条件 君の直近のアクションが、キャントリップではない呪文の発動である
君は魔法のエネルギーの残滓を、周囲の大気へと転送し、遠隔攻撃を弾く渦を作り出す。次の手番の開始時まで、君は遠隔武器攻撃と物理的な遠隔素手打撃に対するACに+1ステータス・ボーナスを得る。
エネルギー共鳴 6レベル Energetic Resonance Feat 6
〆
防御術 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
条件 君が、トリガーとなった呪文以上の呪文レベルに、まだ使われていない呪文スロットを持っている
トリガー 君が呪文による強酸、氷雪、火炎、音波ダメージを受けるところである
君の血液は魔法のエネルギーと共鳴し、有害な呪文の効果を移し替える。トリガーとなった呪文以上のレベルの呪文スロット1つを消費する。君は、トリガーとなった効果のダメージ種別1つに対して、消費された呪文スロットのレベルの2倍に等しい抵抗を得る。
呪文中継 6レベル Spell Relay Feat 6
〆
精神集中 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
トリガー 味方が、君が呪文範囲にいる状態で「呪文の発動」をする
君は味方の呪文発動に力を開き、君の魔法を使ってその距離を増幅させる。君の味方は、自分自身ではなく、その呪文の始点が君であるかのように扱い、距離の計算や遮蔽を判断する。
8レベル
血脈の抵抗 8レベル BLOODLINE RESISTANCE
ソーサラー
魔法の血液によって君は魔法により大きな抵抗力を持つ。君は呪文と魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1ステータス・ボーナスを得る。
混血の進化 8レベル CROSSBLOODED EVOLUTION
ソーサラー
君の血脈の奇妙な相互作用は君に予想外の呪文をもたらす。君は血脈に合致していない体系から秘湯の呪文を呪文レパートリーに持つことが出来る。君はその呪文を、自分の血脈の体系のものとして発動する。君はその他のソーサラー呪文でそうするように、加えた呪文と体系から得た呪文を交換することが出来るが、この特技を使って同時に2つ以上の別の体系の呪文を呪文レパートリーに持つことは出来ない。
呪文自己防衛化 8レベル Safeguarded Spell Feat 8
>
精神集中 呪文修正 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 139
君は呪文の魔法の波長を、自らの体が発する波長と同調させる。君が使う次のアクションが、範囲を持つ「呪文の発動」であるなら、君は、範囲内にいたとしてもその呪文の影響を受けない。
魂感知 8レベル Soulsight Feat 8
バード ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 113
前提条件 (ソーサラーの場合)信仰あるいは霊妙呪文を与える血脈であること
君のミューズは、君の感覚を向こう側の世界へと開いた。君は、範囲60フィートの不明瞭な感覚として霊魂感知を得る。霊魂感知は、記載された範囲内の生きているクリーチャー、精神なしではないほとんどのアンデッド、霊障といったクリーチャーの霊魂を感知することができる。聴覚やその他の不明瞭な感覚と同様に、未探知のクリーチャーを見つけるためには「捜す」を行う必要がある。霊魂感知は肉体ではなく霊魂の本質を感知するので、プロジェクション・イメージなどの呪文によって投影された霊魂や、魂のない物体に憑依している精神を感知することが出来る。魂のない身体、構築物、物体を感知することはなく、他の感覚と同様に固体を見通すことは出来ない。
10レベル
上級血脈 10レベル GREATER BLOODLINE
ソーサラー
前提条件 血脈呪文
血脈の遺産と更に交流を深めることによって、君はもっと大きな秘密を暴いた。君は血脈に関連する上級血脈呪文を得る。君の集中蓄積の集中点の数を1点増やす。
圧倒的エネルギー 10レベル OVERWHELMING ENERGY
>
操作 呪文修正 ソーサラー
君は抵抗を克服するために呪文を変更する。もし、君が次に使うアクションが“呪文の発動”であるなら、その呪文は君のレベルに等しい量だけ、強酸、氷雪、電撃、火炎、音波への対象の抵抗を無視する。これはウォール・オヴ・ファイアの壁など、継続ダメージ及びその呪文の持続効果からもたらされるダメージを含め、その呪文が耐える全てのダメージに適用される。クリーチャーの耐性は影響を受けない。
呪文発動高速化 10レベル QUICKENED CASTING
□
精神集中 呪文修正 ソーサラー
頻度 1日に1回
精神的に非常な労力を要する過程において、君は呪文の発動をもっと素早くするように修正する。もし君の次のアクションが、ソーサラー・キャントリップか、君が発動可能な最高のソーサラー呪文より少なくとも2レベル低いレベルの呪文の発動であるなら、その発動に必要なアクション数を1、減らす(最低1アクション)。
先祖代々の魔術使い 10レベル Ancestral Mage Feat 10
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 140
前提条件 《祖先の血脈》
君の祖先と血脈の魔法は一つのものであり、同一である。遺産や祖先と釘によるあらゆる生来の呪文を君の呪文レパートリーに追加する。つまり、君は呪文スロットを使ってそれらを発動することが出来る。
エネルギー融合 10レベル Energy Fusion Feat 10
>
精神集中 呪文修正 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 140
君は2つの呪文を融合させ、そのエネルギー種別を組み合わせる。もし、君が使う次のアクションが、強酸、氷雪、電撃、火炎、あるいは音波ダメージを与える「呪文の発動」であるなら、異なる種別のエネルギー・ダメージを与えるキャントリップではない呪文を君の呪文レパートリーから選び、この2番目の呪文と同じレベルの追加の呪文スロットを消費する。この呪文の合計ダメージは、君が発動したネルギー種別と2番目の呪文のエネルギー種別の間で等分される。
エネルギー防御 10レベル Energy Ward Feat 10
□
防御術 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 140
頻度 1手番に1回
条件 君の直近のアクションが、エネルギー種別を与えるキャントリップではない呪文の発動である
君は自分が発動した最後の呪文のエネルギーを肉体に閉じ込めておき、防御の障壁で体を覆う。次の手番の開始時まで、君は自分がさっき発動した呪文で与えたエネルギー・ダメージの種別1つに対して抵抗5を得る。
署名呪文拡張 10レベル Signature Spell Expansion Feat 10
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 140
君の生来の魔法への繋がりは、大いに自由な形でより多くの呪文を発動出来るようにしてくれる。君は2つの追加の署名呪文を得るが、その呪文はそれぞれ、最低呪文が3レベル以下でなくてはならない。
12レベル
血脈の集中 12レベル BLOODLINE FOCUS
ソーサラー
前提条件 血脈呪文
君の集中は、素早く回復する。君が最後に「再集中」した時から少なくとも2集中点を消費しているなら、君は「再集中」する際に1集中点ではなく2集中点を回復する。
魔術感知 12レベル MAGIC SENSE FEAT 12
探知 占術 ソーサラー
君は文字通りに魔法についての第六感を持っている。君は、常に1レベルのディテクト・マジック呪文を使っているかのように、魔法のオーラの存在を感知することが出来る。これは君の見える範囲の魔法のみを探知する。君が「捜す」際、君はものを見る上で、3レベルのディテクト・マジックの利益を得る(通常の「捜す」の利益に加えて)。君は手番の開始時と終了時に、フリー・アクションでこの感覚をオンオフすることが出来る。
血液による呪文構成 12レベル Blood Component Substitution Feat 12
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 140
君は、血液から直接にエネルギーを引き出すことで、発声や動作を必要としない。これによって、魔法のエネルギーで君の血液の色が見た目に分かるように輝き、ばちばちと爆ぜるようになる。君が「呪文の発動」をする際、君は全ての音声、物質、動作の呪文構成要素を血液要素で置き換えることが出来る。血液要素を用いるためには、君は血の中のエネルギーが枯渇するため、呪文レベルの2倍に等しいヒットポイントを失う。また、このヒットポイントをいかなる方法によっても減らすことが出来ない。構成要素の変更をするときはいつものことだが、これは「呪文の発動」に必要となるアクションの数には何の効果も及ぼさず、君の「呪文の発動」の連続行動は、精神集中の特性を得るが、操作の特性は得ない。君は呪文のコストの一部として必要な対価を血液要素で置き換えることは出来ない。
物理進化強化 12レベル Greater Physical Evolution Feat 12
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
前提条件 《秘術の進化》か《始原の進化》
君は物質世界の基本的な構造を深く理解しており、自分の血にかんする限り、その構造に自分の意思を働かせることが出来る。1日に1回、君は、それがレパートリーにある署名呪文であったかのように、その呪文スロットのレベルにあるコモンのポリモーフの先頭携帯呪文を、ソーサラー呪文スロットを使って発動することが出来る。
もし、君が《秘術の進化》を持っているなら、呪文署にある戦闘形態呪文を選ぶことも出来る。もし、君が《始原の進化》を持っているなら、君はその特技が与える追加呪文スロットを使って、その特技に記載されている「呪文の発動」をすることが出来る(ソーサラー呪文スロットではなく)
精神進化強化 12レベル Greater Spiritual Evolution Feat 12
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
前提条件 《信仰の進化》か《霊妙の進化》
君の魔法の血液には霊的な精髄が豊富に含まれており、君の中にこの力がそそがれていることによって、君の呪文は非実体のクリーチャー、霊魂、そしてエーテル界のクリーチャーに完全な効果を及ぼす。君の呪文は、ゴースト・タッチの属性ルーンの効果を持つ。君の呪文は、たとえその肉体がどこか別のところにあったとしても、意識を投影しているクリーチャー(例えばプロジェクト・イメージを通じて)や別のクリーチャーに憑依しているクリーチャーを対象とし、影響を与えることが出来るが、君は憑依や投影のことを知っており、そうすることを選ばなくてはいけなくなる。君の呪文はエーテル界にいるクリーチャーに影響を与えることが出来るが、それによってそういったクリーチャーの位置を特定する能力が与えられるわけではない。
14レベル
呪文解呪化 14レベル INTERWEAVE DISPEL
>
呪文修正 ソーサラー
前提条件 君の呪文レパートリーにディスペル・マジックがある
君は呪文に解呪のエネルギーを織り込み、敵に双方の効果を送り込む。もし、君の次のアクションが一体のクリーチャーを対象とした呪文の発動であって、君が呪文攻撃ロールを命中させるか、敵がセーヴィング・スローに失敗したなら、君はフリー・アクションとしてその敵にディスペル・マジックを、通常通りに呪文スロットを消費して、その敵に影響を与えている一つの呪文効果を対象として発動することが出来る。
呪文反射 14レベル REFLECT SPELL
ソーサラー
前提条件 呪文無効化
対象となるクリーチャーや範囲に影響を与える呪文を無効化するための「呪文無効化」を使うのに成功した際、君はその呪文の効果を術者に反射することが出来る。反射された際、その呪文がたとえ範囲呪文や通常は2体以上のクリーチャーに影響する呪文であったとしても、もともとの術者のみに影響を与える。もともとの術者は通常通り、反射された呪文にセーヴやその他の防御を使うことが出来る。
呪文食らい 14レベル Consume Spell Feat 14
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
前提条件 《呪文無効化》
君が自分の血脈と同じ体系の呪文を「無効化」するのに成功した際、君はそれを消費して、自分にそのエネルギーを補充する。そうした際、君は、食事をとったかのように栄養を受け取り、無効化した呪文のレベルの2倍に等しいヒットポイントを回復する。
呪文の雲 14レベル Spell Shroud Feat 14
>
精神集中 呪文修正 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
君の呪文は、君をうっすらとした雲で覆う。もし、君の次のアクションが君の対象とした「呪文の発動」なら、次の手番の開始時まで続く分厚い魔法の霧が、君の15フィート拡散を包む。雲の中にいる全てのクリーチャーは視認困難になり、雲の外側にいる全てのクリーチャーは中にいるクリーチャーから視認困難になる。
16レベル
軽やかな集中 16レベル EFFORTLESS CONCENTRATION
ソーサラー
トリガー 君の手番が開始する
君は一瞬の思考もなしに呪文を維持する。君は即座に「呪文の維持」の効果を得る。これによって君は自分の1つの効力を発揮しているソーサラー呪文の持続時間を延長する。
上級精神進化 16レベル GREATER MENTAL EVOLUTION
ソーサラー
前提条件 秘術の進化あるいは霊妙の進化
血脈と精神的な本質との深いつながりは、君の呪文レパートリーを大いに強化する。君が発動できるそれぞれの呪文レベルについて、呪文レパートリーに1つの呪文を加える。
上級生命力進化 16レベル GREATER VITAL EVOLUTION
ソーサラー
前提条件 信仰の進化あるいは始原の進化
生命力はエネルギーの源泉のように君を通じて沸き上がる。1日に2回、君は適切な呪文レベルの呪文スロットを使い果たした後、呪文を発動することが出来る。君がこの特技で発動する2つの呪文は、異なる呪文レベルのものでなければならない。
機知に富む呪文 Scintillating Spell Feat 16
>
精神集中 光 呪文修正 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
君の呪文は光と色で輝く。もし、君の次のアクションが、闇の特性を持たず、持続時間を持たない、そしてクリーチャーに反応セーヴをさせる「呪文の発動」であるなら、その効果に加えて、その呪文は機知にとんだ光で爆発する。この呪文に対する反応セーヴに失敗したそれぞれのクリーチャーは、1ラウンド、目が眩んだ状態になる。また、ファンブルしたクリーチャーはその代わりに1ラウンド、盲目状態になる。
呪文による地形改良 16レベル Terraforming Spell Feat 16
>
精神集中 地 呪文修正 ソーサラー 変成術
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
君は、変形しやすい魔法の断片を捕まえて地面にたたきつけ、周囲を変化させる衝撃波を発生させる。もし、君の次のアクションがキャントリップではない変成術「呪文の発動」であるなら、君に隣接するマス目すべてが移動困難な地形になるか、あるいは逆にすべてが移動困難な地形ではなくなる。これは、非常に移動困難な地形には何の効果もなく、障害地形のダメージを与える効果を取り除くこともない。
18レベル
血脈の源泉 18レベル BLOODLINE WELLSPRING
ソーサラー
前提条件 血脈集中化
君の地の力は集中を充填する。もし、君が最後に「再集中」してから3集中点を費やしているのなら、君は「再集中」した際に1集中点ではなく3集中点を回復する。
上級混血の進化 18レベル GREATER CROSSBLOODED EVOLUTION
ソーサラー
前提条件 混血の進化
君の血脈は非常に複雑である。君は呪文レパートリーに1つではなく、他の体系からの呪文を3つまで持つことが出来る。これらの呪文は異なる呪文レベルでなくてはならないが、同じ体系のものである必要はない。
呪文反響化 18レベル Echoing Spell Feat 18
>
精神集中 呪文修正 ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
君は自分の呪文の構成要素を正確性を持って計測し、呪文の効果を複製する共鳴を設定する。君の次のアクションが、4レベル以下の、持続時間を持たない「呪文の発動」であるなら、その呪文のエネルギーは反響して響き渡る。君は次の手番の終了時までに、呪文スロットを費やすことなく、2回目のその「呪文の発動」を行うことが出来る。
20レベル
血脈の導管 20レベル BLOODLINE CONDUIT
>
呪文修正 ソーサラー
頻度 1分に1回
君の持って生まれた魔法の天分によって君は呪文に力を与えるため、取り巻くエネルギーを差し向けることが出来る。もし君の次のアクションが持続時間のない5レベル以下の「呪文の発動」なら、君は発動した際にその呪文スロットを消費しない。
血脈の完成 20レベル BLOODLINE PERFECTION
ソーサラー
前提条件 血脈の模範
君は血脈と体系の究極の力を支配する。君は追加の10レベル呪文スロット1つを得る。
呪文修正体得 20レベル METAMAGIC MASTERY
ソーサラー
呪文の変更をするのに、通常通りの発動以上の時間がかかることはない。君はフリーアクションとして呪文修正の一回のアクションを使うことが出来る。
血脈の変身 20レベル Bloodline Metamorphosis Feat 20
この特技はAge of Ashes Adventure Path掲載のもので、ネタバレを含むかも知れない
アンコモン ソーサラー
Source Pathfinder #150: Broken Promises pg. 76
君は血脈の生来の力を操作することと、それを自分の必要に応じて適応させることを学んでいる。一日の準備をする際、君は9レベル以下の一つの呪文を、同じレベルの別の呪文と取り替えることが出来る。君は、血脈によって特別に付与された呪文を取り替えることは出来ない。
血脈の変異 20レベル Bloodline Mutation Feat 20
ソーサラー
Source Advanced Player’s Guide pg. 141
前提条件 特定のクリーチャー種別に基づいた血脈であること
君は自分の血脈のクリーチャーにもっと似た姿になるため、永続的に変異する。君は、その種別のクリーチャーに適切な特性を得る(異形ならば異形、天使ならばエンジェルとセレスチャル、サイコポンプならばサイコポンプとモニターといったように)。君は、もしそういった特性を持つクリーチャーに適切ならば、夜目か暗視を得る。下記から1つを選ぶこと。
もし、血脈に関連するクリーチャーが飛ぶ能力を持つならば、君は地上速度に等しい飛行速度を持つ。
もし、血脈に関連するクリーチャーが水棲か水陸両棲ならば、君は水陸両棲となり、空気中と同じように水中でも呼吸が出来るようになり、速度に等しい水泳速度を得る。
もし、血脈に関連するクリーチャーが強酸、氷雪、電撃、火炎、負のエネルギー、音波に対する抵抗か完全耐性を持つなら、君の血脈が抵抗か完全耐性を持つエネルギー種別1つを選び、そのエネルギー種別に対する抵抗20を得る。
ルビーの蘇生 20レベル Ruby Resurrection Feat 20
この特技はFists of the Ruby Phoenix Adventure Path掲載のものであり、ネタバレを含むかもしれない
〆
アンコモン 治癒 死霊術 ソーサラー
Source Pathfinder #168: King of the Mountain pg. 76
頻度 1日に1回
トリガー 君が0ヒットポイントになるところである
炎の爆発の中、君は灰から蘇生する不死鳥のように健康に戻る。現在のヒットポイントを30点に変更し、君自身を中心とした6レベルのファイアボールを発動する。このファイアボールは君に影響を与えない。君の髪の毛は1時間、輝く赤色になる。
もし、君が「ルビーの蘇生」を使っておらず、死亡したのなら、君のイニシアチブ順はそのままで、次の君の手番の開始時に「ルビーの蘇生」は自動的に起動して通常の効果を起こす前に0ヒットポイントで君を生き返らせる。これは、生き返らせるべき遺体がある場合にのみ発生する:例えば、もし、君がディスインテグレイトで殺されたなら、蘇生することはない。
特殊 この特技は君が発動する呪文の体系に対応する特性を持つ。
持続する血脈魔法 20レベル Tenacious Blood Magic Feat 20
この特技はExtinction Curse Adventure Path掲載のもので、ネタバレを含むかもしれない
□
アンコモン ソーサラー
Source Pathfinder #156: The Apocalypse Prophet pg. 73
頻度 1分に1回
トリガー 君が1ラウンド持続する血脈魔法の効果を受ける
君はエイローデンの作品を目の当たりにして、より深く魔法を掛ける方法を学んだ。トリガーとなった血脈魔法の効果は、1ラウンドではなく、1分、持続する。
コメント