防具

防具

防具は君のキャラクターの防御を強化するが、中装鎧や重装鎧は移動を阻害することがある。もし、防具が提供してくれる防御機能以上にキャラクターの防御を強化したいなら、盾を使うことができる。防具は、着用している間しかキャラクターを守ってはくれない。

アーマー・クラス Armor Class

君のアーマー・クラス(AC)はどの程度、君が攻撃から身を守ることが出来るかの指標である。クリーチャーが君に攻撃する際、君のアーマー・クラスがその攻撃ロールの難易度になる。
アーマー・クラス=10+敏捷力修正値(防具の敏捷上限まで)+習熟ボーナス+防具のACへのアイテム・ボーナス+その他のボーナス+ペナルティ

君が着用している防具の分類(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)あるいは特定の種別への習熟ランクを用いること。もし君が防具を着用していないのなら、生身への習熟ランクを用いること。

防具の着脱 Donning and Removing Armor

鎧を着脱するのは時間がかかる――このため、必要なさいには確実に着ておくこと! 鎧の着脱は両方とも、多くの使用アクションを含む連続行動である。軽装鎧を身に着けるのは1分、中装鎧と重装鎧を身につけるのは5分かかり、あらゆる防具を脱ぐのは1分かかる。

防具のステータス Armor Statistics

表6-3:生身には、防具を着用しない様々な防御の形のためのステータスが示されている。表6-4:防具には、購入し、着用することの可能な鎧一式のステータスが示され、分類に分けられている。双方の面の列は、下記のステータスを示している。

分類 Category

防具の分類―生身、軽装鎧、中装鎧、重装鎧―は、君が鎧を着用する間、どの習熟ボーナスを使うのかを示している。

ACボーナス AC Bonus

これは、アーマー・クラスを決定する際に君がその鎧に由来して付け加えるアイテム・ボーナスの数字である。

敏捷力修正上限(敏捷上限) Dexterity Modifier Cap (Dex Cap)

これは、所定の防具一式を着用している間に、君のACに適用可能な【敏捷力】修正の上限値を示している。例えば、もし君の【敏捷力】修正が+4で、君がハーフ・プレート一式を着用しているなら、君はその防具を着用している間、自分のACに【敏捷力】修正に由来するボーナスを+1だけを適用する。

判定ペナルティ Check Penalty

防具を着用している間、君はこのペナルティを、攻撃の特性を持たない【筋】、【敏】に基づいた技能判定に受けることになる。もし君がその防具の筋力値を満たしているのなら(下記の筋力参照)、君はこのペナルティを受けない。

速度ペナルティ Speed Penalty

防具を着用している間、君は移動速度及び、登攀速度や水泳速度など、あらゆる君が持つ移動種別の速度にこの項目に記されたペナルティを受ける。最小値は速度5フィートである。もし君が鎧の筋力値(下記参照)を満たしているのなら、君はこのペナルティを5フィート減らす。

筋力 Strength

この項目は、鎧のペナルティを克服するために十分な筋力がどの程度かを示す。もし君の【筋力】がこの値以上であるなら、もはや君は防具の判定ペナルティを受けず、速度ペナルティを5フィート減らす(もしそのペナルティが-5フィートであるなら0へ、-10フィートであるなら-5フィートへ)

バルク Bulk

この項目には防具のバルクが書かれている。これは、君が防具を着用しており、その重量を体中にまとっていると想定している。一式の防具を持ち運ぶ場合、通常はここに記載したよりも1バルク多い(あるいは軽荷重バルクのバルクなら、合計で1バルクである)。防具のバルクは、小型か中型のクリーチャーのためのものでないなら、295ページのルールに従って、増減する。

グループ Group

中装鎧と重装鎧は防具のグループに属している。グループは似たような種別の防具の分類である。能力には防具グループを参照するものがあり、大抵は防具の特化効果を与える。これは275ページに記されている。

鎧特性 Armor Traits

それぞれの防具の特性がこの項目に記されている。防具は以下の特性を持ちうる。

堅牢Bulwark: 防具は君を完全に覆っているので、ダメージを与える効果に対して利益を与える。ファイアボールのようなダメージを与える効果に対する反応セーヴに対して、君は敏捷力修正の代わりに+3の修正値を加える。
快眠Comfort: 防具が快適なため、着用している間、通常通りに休憩することが出来る。
軽快Flexible: 防具はほとんどのアクションの邪魔にならないほど柔軟性がある。君は判定ペナルティを〈軽業〉と〈運動〉に適用しない。
騒音Noisy:この防具は音が大きく、君が「隠密行動」(479ページ)の探索活動をする際に、君の存在を知らせてしまう可能性が高い。たとえ必要筋力を満たしていたとしても、君は〈隠密〉に判定ペナルティを受ける。

防具特化効果 Armor Specialization Effects

特定のクラス特徴によって、君は特定の防具から追加の利益を得ることが出来る。これは防具特化効果と呼ばれる。正確な効果は、どの防具グループに君の防具が属しているかによって異なり、下記の通りである。中装鎧と重装鎧だけが防具特化効果を持つ。

鎖帷子Chain:鎧は非常に柔軟性があるため、クリティカル・ヒット時に折れ曲がって衝撃を幾分か吸収する。クリティカル・ヒットのダメージを、中装鎧については4+防具の発現ルーンの数字だけ、重装鎧については6+防具の発現ルーンの数字だけ減少させる。これによって、クリティカル・ヒットで2倍にする前にロールされたダメージよりもダメージが減少することはない。
多層Composite:数多くの折り重なったこの鎧の一部が刺突攻撃から君を守る。中装鎧については1+防具の発現ルーンの数字だけ、重装鎧については2+防具の発現ルーンの数字だけ刺突ダメージへの抵抗を得る。
皮革Leather:分厚い子の防具の二つ目の革は殴打ダメージを減らすために鈍器の衝撃を受けて散らばる。中装鎧については1+防具の発現ルーンの数字だけ、重装鎧については2+防具の発現ルーンの数字だけ殴打ダメージへの抵抗を得る。
装甲Plate: この堅固な装甲は鋭い刃に対する強みを与える。中装鎧については1+防具の発現ルーンの数字だけ、重装鎧については2+防具の発現ルーンの数字だけ斬撃ダメージへの抵抗を得る。

鎧にダメージを与える DAMAGING ARMOR
君の鎧のステータスは主にそれを作っている素材に基づいている。272ページのアイテムのダメージで説明されている通り、君の防具がダメージを受ける可能性はあまりない。
素材              硬度 HP 破損値
布                 1       4        2
(探索者の衣類、パデッド)
革                                              4       16      18
(ハイド、レザー、スタデッド)
金属                9       36      18
(ブレストプレート
チェインメイル、チェインシャツ
フルプレート、ハーフプレート
スケイルメイル、スプリントメイル)

表6-3:生身

生身価格敏捷上限ACボーナス判定ペナルティ速度ペナルティバルク鎧特性
鎧なし+0
探検家の服1sp+5+0L快眠

表6-4:防具

軽装鎧価格ACボーナス敏捷上限判定ペナルティ速度ペナルティ筋力バルクグループ鎧特性
パデッド・アーマー2sp+1+310L快眠
レザー2gp+1+4-1101
スタデッド・レザー3gp+2+3-1121
チェイン・シャツ5gp+2+3-1121軽快、騒音
中装鎧価格ACボーナス敏捷上限判定ペナルティ速度ペナルティ筋力バルクグループ鎧特性
ハイド2gp+3+2-2-5ft142皮革
スケイル・メイル4gp+3+2-2-5ft142多層
チェイン・メイル6gp+4+1-2-5ft162鎖帷子軽快、騒音
ブレストプレート8gp+4+1-2-5ft162装甲
重装鎧価格ACボーナス敏捷上限判定ペナルティ速度ペナルティ筋力バルクグループ鎧特性
スプリント・メイル
(1レベル)
13gp+5+1-3-10ft163多層
ハーフ・プレート
(1レベル)
18gp+5+1-3-10ft163装甲
フル・プレート
(2レベル)
30gp+6+0-3-10ft184装甲堅牢
素材 MATERIALS
ほとんどの防具と武器は通常の、一般的に入手可能な鉄、皮、鋼、木材といった素材で出来ている。もし君が、防具の素材がわからないなら、GMが詳細を決める。
防具、盾、武器の中には代わりに希少な素材で作られているものがある。これらはしばしば、超自然の特徴を持つ。例えば、冷たい鉄はフェイを害する。そして銀は人と獣を変身して行き来するクリーチャーに危害を与えることが出来る。これらの素材の詳細は577ページから開始する。

防具の説明 ARMOR DESCRIPTIONS

防具のそれぞれの種別は、下記に詳細が記されている。
ブレストプレート:ブレストプレート(胸部の鋼板)と呼ばれているが、この種別の防具は胸部、腰、首、そして時折、臀部や膝下までを守ってくれるプレート、あるいはハーフプレート何枚かで構成されている。この防具は戦略的に、何枚かのプレートで構成することで、柔軟性と速度を保ちながら防御機能を与えるようになっているのである。
チェイン・メイル:一式のチェイン・メイルは防御能力のある網目となって、繋がれた小さな金属の輪で構成されている。一般的には、チェイン・シャツと脚部、腕部、頭部の覆いが集まって体のほとんどを守るようになっている。
チェイン・シャツ:ホーバークとも呼ばれるこの防具は、チェインメイルと同じ金属のリングで作られた長めのシャツである。しかしながら、チェインメイルよりもずっと軽く、着用者の胴体、上腕、足の上部だけを保護する。
探検家の服:防具を着用しない冒険者は耐久力のある衣類で旅をする。これは防具ではなく、生身の習熟を用いるのだが、それでも敏捷力修正上限があり、発現ルーンを刻めばACにアイテム・ボーナスを与えることが出来る。
フル・プレート:プレート・メイルは連結したプレートで構成されており、ほぼ全身を鋼鉄で鎧っている。価格が高く、重く、着用者が正しく着用するのに助けが必要なことも覆いが、防具が提供する最高の防御力を備える。この防具の一式には、パデッド・アーマーのアンダーコートと、ガントレットがついている。
ハーフ・プレート:ハーフ・プレートは、フル・プレートで使われる上半身のプレートの大部分と、腕と足を保護する軽い、あるいはまばらな鋼鉄の装甲で構成されている。この防具の一式には、パデッド・アーマーのアンダーコートとガントレットがついている。
ハイド・アーマー:毛皮と堅固な皮革、時々、成形されたボイルド・レザーの組み合わさったこの防具は、革の層によって保護されているが、大きいので着用者の動きは鈍くなり、機動性が低下する。
レザー: 柔軟性と成形されたボイルド・レザーの組み合わせであるこの種別の防具一式は、最大限の柔軟性と防御を提供してくれる。
パデッド・アーマー: この防具は、単純に重いキルトの布地を重ねただけの者だが、非常に安価であるため、使用されることがある。パデッド・アーマーは他の種別の防具よりもダメージを与え、破壊するのがたやすい。重装鎧の価格にはパデッド・アーマーのアンダーコートが含まれているが、重装鎧の下に着用する場合、その快眠の特性は失われる。君は、重装鎧が破壊されたり、そうでなければ完全な重装鎧を着用していないなら、眠る際にパデッド・アーマーのアンダーコートのみを着用することも出来る。これによって、君は防具を運用し、関連する重装鎧のルーンの利益を得ているまにしておくことが出来るが、パデッドのアンダーコートなしに君の重装鎧を他人が着用することは出来ない。
スケイル・メイル: スケイル・メイルは強化されたレザーの裏に多数の金属製の鱗を縫い付けたもので、胴体、腕、足を保護する長いシャツの形をしていることが多い。
スプリント・メイル: この種別の防具は柔軟で連結した金属板でチェイン・メイルを補強して防具で、通常は着用者の胴体、上腕、脚に装着する。この防具の一式にはパデッド・アーマーのアンダーコートとガントレットがついている。
スタデッド・レザー: このレザー・アーマーは金属製の鋲と、時には小さな金属板で補強されており、レザー・アーマーの柔軟性とより強固な防御力を備えている。
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