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- ルーンの処方 Rune Formulas
- 彫刻の過程 The Etching Process
- ルーンの移動 Transferring Runes
- 基礎ルーン Fundamental Runes
- 基礎防具ルーン Fundamental Armor Runes
- 基礎武器ルーン Fundamental Weapon Runes
- 特定の防具と武器 SPECIFIC ARMOR AND WEAPONS
- 防具と武器のルーンのアップグレード UPGRADING ARMOR AND WEAPON RUNES
- 表11-5:防具アップグレード価格
- 表11-6:武器アップグレード価格
- 属性ルーン Property Runes
- 防具属性ルーン Armor Property Runes
- 武器属性ルーン Weapon Property Runes
- アナーキック ルーン11 ANARCHIC RUNE 11
- アクシオマティック ルーン11 AXIOMATIC RUNE 11
- コローシヴ ルーン8+ CORROSIVE RUNE 8+
- ダンシング ルーン13 DANCING RUNE 13
- ディスラプティング ルーン 5+ DISRUPTING RUNE 5+
- フレイミング ルーン8+ FLAMING RUNE 8+
- フロスト ルーン 8+ FROST RUNE 8+
- ゴースト・タッチ ルーン 4 GHOST TOUCH RUNE 4
- グリーヴァス ルーン9 GRIEVOUS RUNE 9
- ホーリィ ルーン11 HOLY RUNE11
- キーン ルーン 13 KEEN RUNE 13
- リターニング ルーン3 RETURNING RUNE 3
- シフティング ルーン6 SHIFTING RUNE 6
- ショック ルーン8+ SHOCK RUNE 8+
- スピード ルーン16 SPEED RUNE 16
- スペル=ストアリング ルーン13 SPELL-STORING RUNE 13
- サンダリング ルーン8+ THUNDERING RUNE 8+
- アンホーリィ・ルーン 11 UNHOLY RUNE 11
- ヴォーパル ルーン17 VORPAL RUNE 17
- ウーンディング ルーン7 WOUNDING RUNE 7
ルーン Runes
ほとんどの魔法の武器と防具は、刻まれた有効な秘術のルーンによって強化を得る。これらのルーンによって、アイテムをより深くカスタム出来るようになる。
ルーンが効果を持つには、特殊な過程を通じてアイテムに物理的に彫られていなければならない。ルーンには二つの形態がある:基礎ルーンと属性ルーンである。基礎ルーンは最も基本的で重要な利益をもたらす:武器発現ルーンは武器の攻撃ロールにボーナスを与え、ストライキング・ルーンは追加の武器ダメージ・ダイスを与える。防具発現ルーンは防具のACへのアイテム・ボーナスを増加させ、レジリエント・ルーンは着用者のセーヴィング・スローにボーナスを与える。属性ルーンは対照的に、もっと様々な効果を与える――それらは一般的には、防具が着用されている間、定常的に与えられる力か、武器が利用されるたびに効果を現す力である。たとえば、エネルギー抵抗を与えるルーンや、武器の攻撃に火炎ダメージを追加するルーンといったものである。
一本の武器や一揃いの防具が持つことが出来る属性ルーンの数は、発現ルーンの値に等しい。+1武器は一つの属性ルーンを持つことが出来るが、もし+1武器発現ルーンが+2武器発現ルーンにアップグレードされたなら、もう一つの属性ルーンを持つことが出来る。ストライキングとレジリエントのルーンは基礎ルーンであるため、この制限にはカウントされない。
ルーンのあるアイテムは一般的に、その発現ルーン、次に基礎ルーン、それから属性ルーンの名前、そして基本アイテムの名前といった順番で呼ばれる。例えば、君は+1ロングソードや+2グレーター・レジリエント・ファイアレジスタント・チェインメイルを持っているかもしれない。
ルーンの刻まれた防具と武器は特記ない限り、魔法のものでないバージョンと同じバルクと一般的な特徴を持つ。ルーンが刻まれたアイテムのレベルは基本アイテム及び刻まれている全てのルーンの中の最も高いレベルに等しい;このため、ディスラプティング・ルーン(5レベルのルーン)のある+1ストライキング・メイス(4レベルアイテム)は5レベルのアイテムとなる。
それぞれのルーンは特定の防具種別や武器種別に刻むことが可能で、そのルーンのステータス・ブロックの利用方法にシメされている。防具ではないにも関わらず、探検家の服には防具ルーンを刻むことが出来るが、これは軽装鎧、中装鎧、重装鎧の分類にはないため、こういった分類に言及しているルーンを刻むことは出来ない。
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運用 Investiture
もし防具にルーンがあるなら、それは運用の特性を持ち、魔法の利益を得るために君は運用しなくてはならない。
ルーンの処方 Rune Formulas
ルーンの処方の価格は同じレベルのアイテムの処方の価格と同じである;アイテムの処方と同じやり方で獲得することが出来る(293ページに記載の通り)。
彫刻の過程 The Etching Process
アイテムへのルーンの彫刻は、アイテムを作るための“製作”と同じ過程に従う。君はそのルーンの処方を持っていなければならず、彫刻の過程全体を通じて、君がルーンを刻もうとしているアイテムは君の所有下になければならず、君はそのルーンのあらゆる特殊な製作条件を満たしていなくてはならない。ルーンは君が“製作”の連続行動を完了するまで、効果を発揮しない。君は同時に一つのルーンだけを彫刻することが出来る。
ルーンの移動 Transferring Runes
君はあるアイテムから別のアイテムへと、ルーンストーン(571ページ)を含むルーンを移動させることが出来る。これはまた、“製作”の連続行動を使う。これによって君はあるルーンをあるアイテムから別のアイテムに移動させたり、あるアイテムのルーンを別のアイテムのルーンと入れ替えたりすることが出来る。入れ替えるためには、ルーンは同じ形態(基礎か属性か)でなければならない。
もし、あるアイテムが2つ以上の属性ルーンを持つことが出来るなら、君は移動させる際に、どのルーンを入れ替え、どのルーンを残すかを決定する。もし君が、あるルーンを、そのルーンを受け入れられないアイテムに移動させようとするなら(例えば近接武器のルーンを遠隔武器に移動させるなど)、〈製作〉判定に君は自動的にファンブルする。もし君が発現ルーンを移動させるなら、アイテムに刻まれた属性ルーンが利益を与えられない状態で作業が終わるということが有り得る。これらの属性ルーンは必要な発現ルーンが刻まれたアイテムに移動させられるか、その属性ルーンを保有するアイテムに適切な発現ルーンを君が刻むまで、不活性状態になるのである。
ルーンを移動させるための〈製作〉判定音DCは移動させられるルーンのアイテムレベルによって決まり、移動の価格はルーンの価格の10%である。ただし、ルーンストーンからの移動は無料である。もし君が入れ替えをするなら、これらの価値を決定するのに、2つのルーンの間でより高いレベルと高い価格を用いること。ルーンの移動や入れ替えには1日がかかる(“製作”に通常4日かかる代わりに)。そして、君は“製作”の常であるように、値引きを得るために追加の日数をかけて作業を続けることが出来る。
基礎ルーン Fundamental Runes
4つの基礎ルーンが防御と破壊の最も重要な魔法を作り出している:防具の防具発現ルーン、レジリエント・ルーン、武器の武器発現ルーン、ストライキング・ルーンである。発現ルーンは武器を魔法の武器(599ページ)にし、防具を魔法の防具(556ページ)にしているものである。
一つのアイテムはそれぞれの種別の基礎ルーンを一つしか持つことが出来ないが、より強いルーンを彫刻することによって、既存のルーンをより強力なバージョンにアップグレードすることが出来る(それぞれのルーンの項目にある通り)。一般的に君はレベルアップするにつれて、購入することの出来る際に、交互にアイテムの発現ルーンとストライキングあるいはレジリエントのルーンを増加させていく。
基礎ルーン | 刻む対象 | 利益 |
---|---|---|
防具発現 | 防具 | ACへのアイテム・ボーナスと属性ルーンの最大数増加 |
レジリエント | 防具 | セーヴへのアイテム・ボーナス |
武器発現 | 武器 | 攻撃ロールへのアイテム・ボーナスと属性ルーンの最大数増加 |
ストライキング | 武器 | 武器ダメージ・ダイスの増加 |
基礎防具ルーン Fundamental Armor Runes
防具発現ルーン 5+ ARMOR POTENCY RUNE 5+
防御術 魔法
利用方法 防具に彫刻
魔法の防護が攻撃を弾く。防具によるACへのアイテム・ボーナスを1増加させる。この防具には一つの属性ルーンを刻むことが出来る。君は既存のルーンの値を新しいルーンの数値に増加させるため、より強力なバージョンに、既に防具に刻まれている発現ルーンをアップグレードすることが出来る。そうするために、君はより強力なルーンの処方を持っていなければならず、アップグレードの価格は二つのルーンの価格の差額である。
種別 +1防具発現;レベル5;価格160gp
製作条件 君が〈製作〉に熟練である
種別 +2防具発現;レベル11;価格1,060gp
製作条件 君が〈製作〉に達人である
防具によるACへのアイテム・ボーナスを2増加させ、防具は2つの属性ルーンを彫刻可能になる
種別 +3防具発現;レベル18;価格20,560gp
製作条件 君が〈製作〉に伝説である
防具によるACへのアイテム・ボーナスを3増加させ、防具は3つの属性ルーンを彫刻可能になる
レジリエント・ルーン 8+ RESILIENT RUNE 8+
防御術 魔法
利用方法 防具に彫刻
レジリエント・ルーンは防具に追加の防御魔法を注ぐ。これは着用者のセーヴィング・スローに+1アイテム・ボーナスを与える。君は既存のルーンの値を新しいルーンの数値に増加させるため、より強力なバージョンに、既に防具に刻まれている発現ルーンをアップグレードすることが出来る。そうするために、君はより強力なルーンの処方を持っていなければならず、アップグレードの価格は二つのルーンの価格の差額である。
種別 レジリエント;レベル8;価格340gp
種別 グレーター・レジリエント;レベル14;価格3,440gp
この防具はセーヴィング・スローに+2アイテム・ボーナスを与える
種別 メジャー・レジリエント;レベル20;価格49,440gp
この防具はセーヴィング・スローに+3アイテム・ボーナスを与える
基礎武器ルーン Fundamental Weapon Runes
ストライキング・ルーン 4+ STRIKING RUNE 4+
力術 魔法
利用方法 武器に彫刻
ストライキング・ルーンが武器に破壊的な魔法を貯蔵し、武器が与えるダメージ・ダイスを1ではなく2に増加させる。例えば、+1ストライキング・ダガーは1d4ではなく2d4ダメージを与える。君は既存のルーンの値を新しいルーンの数値に増加させるため、より強力なバージョンに、既に武器に刻まれている発現ルーンをアップグレードすることが出来る。そうするために、君はより強力なルーンの処方を持っていなければならず、アップグレードの価格は二つのルーンの価格の差額である。
種別 ストライキング;レベル4;価格65gp
種別 グレーター・ストライキング;レベル12;価格1,065gp
武器は3つの武器ダメージ・ダイスを与える
種別 メジャー・ストライキング;レベル19;価格31,065gp
武器は4つの武器ダメージ・ダイスを与える
武器発現ルーン 2+ WEAPON POTENCY RUNE 2+
力術 魔法
利用方法 武器に彫刻
魔法の強化によってこの武器は命中しやすくなっている。この武器での攻撃ロールは+1のアイテム・ボーナスを得て、この武器には一つの属性ルーンを刻むことが出来る。君は既存のルーンの値を新しいルーンの数値に増加させるため、より強力なバージョンに、既に武器に刻まれている発現ルーンをアップグレードすることが出来る。そうするために、君はより強力なルーンの処方を持っていなければならず、アップグレードの価格は二つのルーンの価格の差額である。
種別 +1武器発現;レベル2;価格35gp
製作条件 君が〈製作〉に熟練である
種別 +2武器発現;レベル10;価格935gp
製作条件 君が〈製作〉に達人である
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+2になり、この武器には2つの属性ルーンを刻むことが出来る
種別 +3武器発現;レベル16;価格8,935gp
製作条件 君が〈製作〉に伝説である
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+3になり、この武器には3つの属性ルーンを刻むことが出来る
特定の防具と武器 SPECIFIC ARMOR AND WEAPONS
ルーンで強化された防具や武器と異なり、特定の防具と武器(グール・ハイドやホーリィ・アヴェンジャーのような)は特定の目的のために作られており、同じ種別のその他のアイテムとは非常に異なった機能を持つことが出来る。特定の魔法の防具と武器は属性ルーンを得ることが出来ないが、その基礎ルーンを追加したり、発展させることは出来る。
君は+1ストライキング・フレイミング・グレートソードから+2ストライキング・ロングソードにフレイミング・ルーンを移動させて、+2ストライキング・フレイミング・ロングソードと+1ストライキング・グレートソードを結果として作ることが出来る。君は+1ロングソードと+2グレートソードの武器発現ルールを入れ替えて、+2ロングソードと+1グレートソードを結果として作ることが出来る。しかしながら、二つのルーンは同じ形態ではないため、片方の+1武器発現ルーンをもう片方のフレイミング属性ルーンと入れ替えることは出来ない。
複数の属性ルーンを持つことが出来るアイテムにルーンを移動させる際、君は一つのルーンを移動させるか、アイテム間のルーンを入れ替えるかを決めることが出来る。
例えば、+2武器は2つの属性ルーンを持つことが出来る。もし、君が+1ストライキング・フレイミング・レイピアからフレイミング・ルーンを+2ストライキング・フロスト・ウォーハンマーに移動させるなら、君は+1ストライキング・レイピアと+2ストライキング・フレイミング・フロスト・ウォーハンマーで作業を終えるか、+1ストライキング・フロスト・レイピアと+2ストライキング・フレイミング・ウォーハンマーで作業を終えるかを決めることになるだろう。
防具と武器のルーンのアップグレード UPGRADING ARMOR AND WEAPON RUNES
君はしばしば、既に持っている魔法の防具や魔法の武器の基礎ルーンをアップグレードしたいと望むだろう。これにはそれぞれのルーンのアップグレードが必要である。表11-5と11-6にはそれぞれのステップの価格が要約されており、“製作”の連続行動のアイテム・レベルを示す数が括弧書きされている。これはまた、防具と武器をアップグレードする際の冒険者の一般的な進展をも示している。ここの表には、+1武器を直接的に+1グレーター・ストライキング武器にするような、ありえそうにないような進展は含まれていない。
表11-5:防具アップグレード価格
開始時 | 完成時 | 価格と過程 |
---|---|---|
+1防具 | +1レジリエント防具 | レジリエントの彫刻に380gp(レベル8) |
+1レジリエント防具 | +2レジリエント防具 | +2防具発現ルーンの彫刻に900gp(レベル11) |
+2レジリエント防具 | +2グレーター・レジリエント防具 | グレーター・レジリエントの彫刻に3,100gp(レベル14) |
+2グレーター・レジリエント防具 | +3グレーター・レジリエント防具 | +3防具発現ルーンの彫刻に19,500gp(レベル18) |
+3グレーター・レジリエント防具 | +3メジャー・レジリエント防具 | メジャー・レジリエントの彫刻に46,000gp(レベル20) |
表11-6:武器アップグレード価格
開始時 | 完成時 | 価格と過程 |
---|---|---|
+1武器 | +1ストライキング武器 | ストライキングの彫刻に65gp(レベル4) |
+1ストライキング武器 | +2ストライキング武器 | +2武器発現ルーンの彫刻に900gp(レベル10) |
+2ストライキング武器 | +2グレーター・ストライキング武器 | グレーター・ストライキングの彫刻に1,000gp(レベル12) |
+2グレーター・ストライキング武器 | +3グレーター・ストライキング武器 | +3武器発現ルーンの彫刻に8,000gp(レベル16) |
+3グレーター・ストライキング武器 | +3メジャー・ストライキング武器 | メジャー・ストライキングの彫刻に30,000gp(レベル19) |
属性ルーン Property Runes
属性ルーンはアイテムの基礎ルーンに加えて、防具か武器に特殊能力を加える。もし防具か武器に同じルーンが複数回、彫刻されているなら、最高レベルのものだけが適用される。君は基礎ルーンのアップグレードと同じやり方で、属性ルーンをより高いレベルの同じ種別のルーンにアップグレードすることが出来る。起動しなければならないルーン能力は532ページの魔法のアイテムの起動のルールに従う。
防具属性ルーン Armor Property Runes
アンチマジック ルーン15 ANTIMAGIC RUNE 15
アンコモン 防御術 魔法
価格 6,500gp
利用方法 防具に彫刻
この入り組んだルーンは呪文のエネルギーを置き換え、君に魔法の効果に対するセーヴィング・スローへの+1ステータス・ボーナスを与える。
起動 〆、合言葉
頻度 1日に1回
トリガー 呪文が君を対象とするか、その範囲に君を含む
効果 防具は7レベルのディスペル・マジックの効果と無効化修正値+26でトリガーとなった呪文を無効化しようとする。
製作条件 ディスペル・マジックの発動1回を供給する
エナジー=レジスタント ルーン8 ENERGY-RESISTANT RUNE 8+
防御術 魔法
利用方法 防具に彫刻
これらのシンボルはエレメンタル界からの防御的な力を運ぶ。君は強酸、氷雪、雷撃あるいは火炎への抵抗5を得る。製作者はルーンを作成する際に、ダメージ種別を選ぶ。複数のエナジー=レジスタント・ルーンを一つの防具に彫刻することが出来る;最高レベルの効果だけを使うのではなく、それぞれが違うダメージ種別への抵抗を提供しなければならない。例えば、+2アシッド=レジスタント・グレーター・ファイアー=レジスタント・ブレストプレートは君に強酸への抵抗5と火炎への抵抗10を与える。
種別 エナジー=レジスタント;レベル8;価格420gp
種別 グレーター・エナジー=レジスタント;レベル12;価格1,650gp
君は特定のダメージ種別に対する抵抗10を得る。
イセリアル ルーン17 ETHEREAL RUNE 17
アンコモン 召喚術 魔法
価格 13,500gp
利用方法 防具に彫刻
イセリアル・ルーンはエーテル界の防具を複製する。
起動 >、合言葉
頻度 1日に1回
効果 君はイセリアル・ジョーント呪文の効果を得る。これは精神集中を必要とせず、10分間継続するか、フリー・アクションとして君が物質形態に戻ることを選ぶまで続く。
製作条件 9レベルのイセリアル・ジョーントの発動1回を供給する
フォーティフィケーション ルーン 12+ FORTIFICATION RUNE 12+
防御術 魔法
利用方法 中装あるいは重装鎧に彫刻
フォーティフィケーション・ルーンは非常に致命的な攻撃からの守りになる。君がこのルーンが刻まれた防具を着用している間にクリティカル・ヒットを受けるごとに、DC17の平目判定を試みる。成功したなら、それは通常の命中になる。この属性は防具を厚くし、バルクを1増加させ、判定ペナルティを減らすために筋力を2上昇させる。
種別 フォーティフィケーション;レベル12;価格 2,000gp
種別 グレーター・フォーティフィケーション;レベル18;価格 24,000gp
平目判定のDCは14になる
グラマード ルーン5 GLAMERED RUNE 5
幻術 魔法
価格 140gp
利用方法 防具に彫刻
この防具はただの思考で変装することが出来る。
起動 >、想念;効果 君はこの防具を君の想像する通常の、あるいは上等な衣類の見た目にするためにこの防具の形と外見を変更する。この防具のステータスは変更されない。トゥルー・シーイングや似たような効果を持つクリーチャーだけがこの幻影をDC25で見破る試みをすることが出来る。
インヴィジビリティ ルーン8+ INVISIBILITY RUNE 8+
幻術 魔法
利用方法 軽装鎧に彫刻
光がこの防具を部分的に貫くように見える。
起動 >、愛言葉
頻度 1日に1回
効果 合言葉を囁くと、君は1分間、透明状態になり、2レベルのインヴィジビリティ呪文の効果を得る
種別 インヴィジビリティ;レベル8;価格 500gp
種別 グレーター・インヴィジビリティ;レベル10;価格 1,000gp
君はこの防具を1日に3回まで起動することが出来る。
製作条件 インヴィビリティの発動1回を供給する
シャドウ ルーン5+ SHADOW RUNE 5+
魔法 変成術
利用方法 軽装か中装の非金属鎧に彫刻
このルーンのある防具は、もやのかかった黒になる。君はこの防具を着用している間、〈隠密〉判定に+1アイテム・ボーナスを得る。
種別 シャドウ;レベル5;価格 55gp
種別 グレーター・シャドウ;レベル9;価格 650gp
アイテム・ボーナスは+2になる
種別 メジャー・シャドウ;レベル17;価格 14,000gp
アイテム・ボーナスは+3になる
スリック ルーン5+ SLICK RUNE 3+
魔法 変成術
利用方法 防具に彫刻
この属性ルーンは、まるで薄い油膜に覆われているかのように、防具を滑りやすくする。君は“脱出”と“無理矢理入り込む”ための〈軽業〉判定に+1アイテム・ボーナスを得る。
種別 スリック;レベル5;価格45gp
種別 グレーター・スリック;レベル8;価格450gp
アイテム・ボーナスは+2になる
種別 メジャー・スリック;レベル16;価格9,000gp
アイテム・ボーナスは+3になる
武器属性ルーン Weapon Property Runes
アナーキック ルーン11 ANARCHIC RUNE 11
混沌 力術 魔法
価格 1,400gp
利用方法 アクシオマティック・ルーンのない武器に彫刻
アナーキック・ルーンはぎざぎざで非線対称であり、混沌のエネルギーを発している。このルーンのある武器は秩序の対象に1d6の追加の混沌ダメージを与える。もし君が秩序なら、この武器を持ち運んでいるか使っている間、衰弱2である。君がこの武器で秩序のクリーチャーに対する“打撃”にクリティカルしたなら、1d6をロールすること。1と2なら、君は最小ダメージの2倍を与える;3と4なら、君のダメージを通常通りに2倍にする;5と6なら、君は最大ダメージの2倍を与える。
製作条件 君が混沌であること
アクシオマティック ルーン11 AXIOMATIC RUNE 11
力術 秩序 魔法
価格 1,400gp
利用方法 アナーキック・ルーンのない武器に彫刻
複雑で線対称のアクシオマティック・ルーンは武器に秩序のエネルギーを注ぐ。このルーンのある武器は混沌の対象に1d6の追加の秩序ダメージを与える。もし君が混沌なら、この武器を持ち運んでいるか使っている間、衰弱2である。この武器で混沌のクリーチャーに対する攻撃ロールにクリティカルしたなら、ロールするのではなく、それぞれのダメージ・ダイスお平均の切り上げとして数えること(d4は3、d6は4、d8は5、d10は6、d12は7である)。
製作条件 君が秩序である
コローシヴ ルーン8+ CORROSIVE RUNE 8+
強酸 召喚術 魔法
利用方法 武器に彫刻
この武器の表面を強酸が跳ねまわっている。君がこの武器で命中させた際、与えるダメージに1d6の強酸ダメージを加える。更に、クリティカル・ヒット時、対象の防具(なんであれ)は3d6の強酸ダメージを受ける(硬度を適用する前に);もし対象が盾を掲げているのなら、盾は代わりにこのダメージを受ける。
種別 コローシヴ;レベル8;価格 500gp
種別 グレーター・コローシヴ;レベル15;価格 6,500gp
この武器によって与えられる強酸ダメージは対象の強酸の抵抗を無視する。クリティカル・ヒット時に防具あるいは盾に与えられる強酸ダメージは6d6に増加する
ダンシング ルーン13 DANCING RUNE 13
アンコモン 力術 魔法
価格 2,700gp
利用方法 近接武器に彫刻
ダンシング武器は自律的に飛行し、敵に攻撃する。
起動 >>、合言葉、使用;効果 君が武器を“放す”を行うと、それが大気中を踊り、君が攻撃した最後の敵か、もし君の対象が倒されたなら最も武器に近い敵を自ら攻撃する。毎ラウンド、君の手番の終了時に飛行速度である40フィートまでこの武器は飛行し、それから、再び飛行するか、間合い内の1体のクリーチャーに“打撃”を行うことが出来る。
この武器は接敵面5フィートだが、接敵面を通り抜けようとする敵を妨害したり、塞いだりすることはない。この武器はリアクションを使うことは出来ず、武器の“飛行”アクションはリアクションのトリガーとならない。
起動されたなら、ダンシング武器は+24に加えて攻撃ロールへの自身のアイテム・ボーナスを使って“打撃”を行う。ダメージについてはその武器の通常ダメージを用いるが、筋力修正は0である。命中やクリティカル・ヒットを自動的にトリガーとする武器の能力は機能するが、この武器はダンシング中には君のいかなる能力をも起動せず、利益を受けることはない。
毎ラウンド、武器がアクションを使い終えた後、DC6の平目判定を試みること。失敗したなら、起動は終了し、この武器は地面に落ちる。君は10分間、このアイテムを再び起動することは出来ない。
ディスラプティング ルーン 5+ DISRUPTING RUNE 5+
魔法 死霊術
利用方法 近接武器に彫刻
ディスラプティング武器は正のエネルギーで脈打ち、アンデッドに追加の1d6の正のエネルギーダメージを与える。クリティカル・ヒット時に、アンデッドは君の次の手番の終了時まで衰弱1になる。
種別 ディスラプティング;レベル5;価格 150gp
種別 グレーター・ディスラプティング;レベル14(アンコモン)、価格4,300gp
追加ダメージを2d6に増やす。クリティカル・ヒット時、衰弱1になる代わりにアンデッド・クリーチャーは下記の効果に対してDC34の頑健セーヴを試みなくてはならない。これは無力化効果である。
成功 アンデッドは君の次の手番の終了時まで衰弱2になる
失敗 アンデッドは君の次の手番の終了時まで衰弱3になる
ファンブル アンデッドは破壊される
フレイミング ルーン8+ FLAMING RUNE 8+
召喚術 火炎 魔法
利用方法 武器に彫刻
この武器は明滅する炎で強化されている。この武器は“打撃”に成功した際に追加の1d6火炎ダメージを与え、それに加えてクリティカル・ヒット時には1d10の継続火炎ダメージを与える。
種別 フレイミング;レベル8;価格 500gp
種別 グレーター・フレイミング;レベル15;価格 6,500gp
クリティカル・ヒット時の継続ダメージを2d10に増加させる。この武器によって与えられる火炎ダメージ(継続火炎ダメージを含む)は対象の火炎への抵抗を無視する。
フロスト ルーン 8+ FROST RUNE 8+
氷雪 召喚術 魔法
利用方法 武器に彫刻
この武器は凍てつく氷で強化されている。この武器は“打撃”に成功した際に追加の1d6氷雪ダメージを与え、それに加えてクリティカル・ヒット時に、対象はDC24の頑健セーヴに成功しなければ、君の次の手番の終了時まで減速化1になる。
種別 フロスト;レベル8;価格 500gp
種別 グレーター・フロスト;レベル15;価格 6,500gp
セーヴDCは34で、この武器によって与えられる氷雪ダメージは対象の氷雪への抵抗を無視する
ゴースト・タッチ ルーン 4 GHOST TOUCH RUNE 4
魔法 変成術
価格 75gp
利用方法 近接武器に彫刻
この武器は物質的な形態を持たないクリーチャーを傷つけることが出来る。ゴースト・タッチ武器は非実体のクリーチャーに特に効果的である。非実体はほとんど常にゴースト・タッチに特に弱点を持つのである。非実体クリーチャーはゴースト・タッチ武器を(ほとんどの物理的な物体と異なり)触れ、持ち、使うことが出来る。
グリーヴァス ルーン9 GRIEVOUS RUNE 9
心術 魔法
価格 700gp
利用方法 武器に彫刻
君がこの武器で行う攻撃ロールがクリティカル・ヒットし、クリティカル特化効果を得る際、君は武器グループに応じた追加の利益を得る。
斧Axe 君は同じ制限で3体目のクリーチャーにダメージを与えることが出来る。
弓Bow 発射物を引き抜いて自由になるための〈運動〉のDCは20になる。
格闘Brawling 対象はセーヴに-4状況ペナルティを受ける。
棍棒Club 君は対象を15フィートまで遠ざけることが出来る。
ダーツDart 基本継続出血ダメージは2d6に増加する。
フレイルFlail 君は対象を5フィート移動させる。君はそれを自分から離れるように動かすことは出来ないが、君の選ぶ別の方向へと移動させることが出来る。
ハンマーHammer 君はまた、対象を自分から5フィート遠ざけることが出来る。
ナイフKnife 対象は継続出血ダメージを負っている間、速度にー5フィートのステータス・ペナルティを受ける。
ピックPick クリティカル特化効果による追加ダメージは武器ダメージ・ダイスごとに4点に増加する。The extra ポールアームPolearm 君は対象を10フィートまで移動させることが出来る。
盾Shield 君は対象を10フィートまで遠ざけることが出来る。
スリングSling 対象はセーヴに失敗したなら、1ラウンド、速度にー10フィートのステータス・ペナルティを受ける
槍Spear もたつき状態は2ラウンド継続する。
剣Sword 対象は君の次の手番の開始時まで立ちすくみ状態になる。
ホーリィ ルーン11 HOLY RUNE11
力術 善 魔法
価格 1,400gp
利用方法 アンホーリィ・ルーンのついていない武器に彫刻
ホーリィ武器は強力な天上のエネルギーを制御する。このルーンのある武器は悪の対象に対して1d6の追加の善ダメージを与える。もし君が空くであるなら、この武器を持ち運ぶか使っている間、君は衰弱2である。
起動 〆、合言葉
頻度 1日に1回
トリガー 君が悪のクリーチャーに対する攻撃ロールにこの武器でクリティカルする
効果 君は悪のクリーチャーのレベルの2倍に等しいHPを回復する。これは善、正のエネルギー、治癒の効果である。
製作条件 君が善である
キーン ルーン 13 KEEN RUNE 13
アンコモン 魔法 変成術
価格 3,000gp
利用方法 刺突あるいは斬撃近接武器に彫刻
キーン武器の先端は超自然の鋭さを持つ。この武器での攻撃は、結果が成功である限り、出目19でクリティカル・ヒットする。この属性ルーンは、もし結果が失敗であるなら、出目19でなんの効果もない。
リターニング ルーン3 RETURNING RUNE 3
力術 魔法
価格 55gp
利用方法 投擲武器に彫刻
君がこの武器で投擲の“打撃”を行う際、“打撃”が完了後に君の手に飛んで戻ってくる。もし武器が戻ってきた際に君の手が塞がっているなら、君の接敵面の地面に落下する。
シフティング ルーン6 SHIFTING RUNE 6
魔法 変成術
価格 225gp
利用方法 近接武器に彫刻
一瞬の操作で、君はこの武器を似たような形態の別の武器に変化させることが出来る。
起動 >、使用
効果 武器は使うのに同じ数の手を必要とする別の近接武器の形を取る。この武器のルーンと希少素材はこの武器の新しい形にも適用される。新しい形態に適用できない属性ルーンは、このアイテムが適用可能な形態になるまで抑制される
ショック ルーン8+ SHOCK RUNE 8+
電撃 力術 魔法
利用方法 武器に彫刻
電気の弧がこの武器を交差しており、命中すると1d6の追加の電撃ダメージを与える。クリティカル・ヒット時には、電撃の弧が対象の10フィート以内にいる君の選んだ2体までの他のクリーチャーに同じ量の電撃ダメージを与えるために出てくる。
種別 ショック;レベル8;価格 500gp
種別 グレーター・ショック;レベル15;価格 6,500gp
この武器によって与えられる電撃ダメージは対象の電撃への抵抗を無視する(クリティカル・ヒット時の他のクリーチャーへのダメージも)
スピード ルーン16 SPEED RUNE 16
レア 魔法 変成術
価格 10,000gp
利用方法 武器に彫刻
スピード武器での攻撃は超自然的に素早い。スピード武器を着用している間、君は高速化状態を得るが、与えられる追加のアクションを、彫刻された武器での“打撃”にしか使うことが出来ない。
スペル=ストアリング ルーン13 SPELL-STORING RUNE 13
アンコモン 防御術 魔法
価格 2,700gp
利用方法 近接武器に彫刻
スペル=ストアリングのルーンは彫刻された武器の内部に神秘的なエネルギーの蓄積を作り出す。術者はこの武器の中に3レベル以下のレベルの呪文を発動するために1分間を費やすことが出来る。この呪文は即座に効果を発しない――代わりに、これは後のために保管されるのである。スペル=ストアリング武器を使っている際、君は即座に保管されている呪文の名前とレベルを知る。宝物として見つかったスペル=ストアリング武器はGMの選んだ呪文を持っている可能性が50%ある。
起動 >、合言葉;
条件 この手番の君の前のアクションで、この武器でクリーチャーに命中させ、ダメージを与えている
効果 君は保管されている呪文を解き放つ。この呪文の対象としてトリガーとなった攻撃の対象を用いること。これによって武器の呪文は空っぽになり、呪文が再び武器の中に発動することが出来るようになる。もしこの呪文が呪文攻撃ロールを必要とするなら、この武器での攻撃ロールの結果がこの呪文の成功度を決定し、もし呪文がセーヴィング・スローを必要とするなら、DCは30である。
起動 >、合言葉;
効果 害を与えることなく保管されている呪文を解き放つ。これによって新しい呪文を武器の中に発動することが出来るようになる。
サンダリング ルーン8+ THUNDERING RUNE 8+
力術 魔法 音波
利用方法 武器に彫刻
この武器は命中時に音波の波が出て、“打撃”に成功すると1d6の追加の音波ダメージを与える。クリティカル・ヒット時、対象はDC24に成功しなければ1分間、対象は聴覚喪失状態になる(あるいはファンブルで1時間)。
種別 サンダリング;レベル8;価格 500gp
種別 グレーター・サンダリング;レベル15;価格 6,500gp
セーヴDCは34で、聴覚喪失は永久のものになる。この武器によって与えられる音波ダメージは対象の音波への抵抗を無視する。
アンホーリィ・ルーン 11 UNHOLY RUNE 11
悪 力術 魔法
価格 1,400gp
利用方法 ホーリィ・ルーンのない武器に彫刻する
アンホーリィ・ルーンは彫刻した武器にフィーンドの力を注ぐ。このルーンのある武器は善の対象に命中した際、1d6の追加の悪ダメージを与える。もし君が善なら、君はこの武器を持ち運んでいるか着用している際、衰弱2である。
起動 〆、合言葉;
頻度 1日に1回
トリガー 君がこの武器で善のクリーチャーに対する攻撃ロールにクリティカルする
効果 対象は彫刻された武器は武器ダメージ・ダイスごとに1d8に等しい継続出血ダメージを受ける
製作条件 君が悪である
ヴォーパル ルーン17 VORPAL RUNE 17
レア 力術 魔法
価格 15,000gp
利用方法 斬撃近接武器に彫刻
もともと、伝説のジャバウォックを殺す手段として作られたヴォーパル武器は頭のを持つ、ほとんどあらゆる敵に等しく効果的であると分かっている。
起動 〆、想念(即死、無力化):
トリガー 君がこの武器での“打撃”で出目20をロールし、クリティカルして斬撃ダメージを与える、対象は頭を持っていなくてはならない
効果 対象はDC37の頑健セーヴに成功しなければ首を切られる。これによって生きるのに頭を必要としないクリーチャーでなければ死ぬ。複数の頭があるクリーチャーについては、最後の頭を切り落とした場合にのみ死ぬ。
ウーンディング ルーン7 WOUNDING RUNE 7
魔法 死霊術
価格 340gp
利用方法 刺突あるいは斬撃近接武器に彫刻
ウーンディング・ルーンのある武器は血に飢えていると言われる。ウーンディング武器でクリーチャーに命中させたなら、君は追加で1d6の継続出血ダメージを与える。クリティカルしたなら、代わりに1d12の継続出血ダメージを与える。
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