エルフ

  1. エルフ Elf
        1. ヒットポイント Hit Poits
        2. サイズ Size
        3. 基本移動速度 Speed
        4. 能力アップ Ability Boost
        5. 能力ダウン Ability Flow
        6. 言語 Languages
        7. 追加言語 Additional Languages
        8. 特性 Traits
        9. 特殊能力
          1. 夜目
    1. エルフの遺産 Elf Heritages
      1. 寒冷地エルフ Arctic Elf
      2. 洞窟エルフ Cavern Elf
      3. 先見エルフ Seer Elf
      4. 囁きのエルフ Whisper Elf
      5. ウッドランド・エルフ Woodland Elf
      6. 古代エルフ Ancient Elf
      7. 砂漠エルフ Desert Elf
    2. 祖先特技 Ancestry Feats
    3. 1レベル 1ST LEVEL
      1. 先祖伝来の長寿 特技 1レベル ANCESTRAL LONGEVITY FEAT 1
      2. エルフの伝承 特技 1レベル ELVEN LORE FEAT 1
      3. エルフの武器精通 特技 1レベル ELVEN WEAPON FAMILIARITY FEAT 1
      4. 孤独さ 特技 1レベル FORELORN FEAT 1
      5. 俊敏なるエルフ 特技 1レベル NIBLE ELF FEAT 1
      6. 異世界の魔法 特技 1レベル OTHERWORLDLY MAGIC FEAT 1 FEAT 1
      7. 揺らがぬ心 特技 1レベル UNWAVERING MIEN FEAT 1
      8. 祖先の言葉 1レベル Ancestral Linguistics Feat 1
      9. デーモン殺しの戦士 1レベル Demonbane Warrior Feat 1
      10. エレメンタルの怒り 1レベル Elemental Wrath Feat 1
      11. エルフの冷淡さ 1レベル Elven Aloofness Feat 1
      12. エルフの活力 1レベル Elven Verve Feat 1
      13. 己を知る 1レベル Know Your Own Feat 1
      14. 思考の共有 1レベル Share Thoughts Feat 1
      15. 野生生まれの魔法 Wildborn Magic Feat 1
      16. 木工 1レベル Woodcraft Feat 1
    4. 5レベル 5TH LEVEL
      1. 不老の忍耐 特技 5レベル AGELESS PATIENCE FEAT 5
      2. エルフの優美なる武器 特技 5レベル ELVEN WEAPON ELEGANCE FEAT 5
      3. 先祖伝来の疑心 5レベル Ancestral Suspicion Feat 5
      4. 死にものぐるい Defiance Unto Death Feat 5
      5. エルフの本能 5レベル Elven Instincts Feat 5
      6. 森隠れ 5レベル Forest Stealth Feat 5
      7. 武術の経験 5レベル Martial Experience Feat 5
      8. 野生生まれの熟達者 5レベル Wildborn Adept Feat 5
    5. 9レベル 9TH LEVEL
      1. エルフのステップ 特技 9レベル ELF STEP FEAT 9
      2. 長寿のエキスパート 特技 9レベル EXPRET LONGEVITY FEAT 9
      3. 輝きを求める者 9レベル Brightness Seeker Feat 9
        1. 輝きを呼ぶ Call Upon the Brightness
      4. 異世界の洞察 9レベル Otherworldly Acumen Feat 9
      5. 思考感知 9レベル Sense Thoughts Feat 9
      6. 木登り上手(エルフ) 9レベル Tree Climber (Elf) Feat 9
    6. 13レベル 13TH LEVEL
      1. 万能の長寿 特技 13レベル Universal Longevity FEAT 13
      2. エルフ武器専門知識 特技 13レベル ELVEN WEAPON EXPERTISE FEAT 13
      3. 仇討ち 13レベル Avenge Ally Feat 13
      4. さまよう心臓 13レベル Wandering Heart Feat 13
    7. 17レベル
      1. 魔法の騎手 17レベル Magic Rider Feat 17

エルフ Elf

古代の者として、エルフは大きな変化を見てきた。彼らは歴史のうねりを見ることからのみ得られる視点を持っている。古代において世界を去った後、彼らは変化した土地に戻ってきて、祖先の故郷を取り戻すのに苦労している。最も特筆すべきなのは、彼らの土地の一部を侵略している恐ろしいデーモンである。畏敬の対象としてエルフを見る者もいる――優美で美しく、才能と知識に優れているからだ。しかしながら、エルフ達自身の中では、こういった理想を守ることよりも個人の自由のほうが遥かに重要なのである。

ヒットポイント Hit Poits

6

サイズ Size

中型

基本移動速度 Speed

30フィート

能力アップ Ability Boost

【敏捷力】、【知力】、フリー

能力ダウン Ability Flow

【耐久力】

言語 Languages

共通語、エルフ語

追加言語 Additional Languages

【知力】修正値に等しい数だけ(もし正の数なら) 、天上語、竜語、ノール語、ノーム語、オーク語、森語、そして手に入るその他の言語(地域に特有の言語など)から言語を選ぶ。

特性 Traits

エルフ 人型生物

特殊能力
夜目

君は明るい光と同じように薄暗い光の下で見通すことが出来るため、薄暗い光による視認困難を無視する。

エルフの遺産 Elf Heritages

エルフは長生きで、長い間、そこに居住する間に環境に適合する。

1レベル時点で、下記のエルフの遺産から1つを選ぶこと。

寒冷地エルフ Arctic Elf

君は凍りついた北の大地深くに住み、冷たい環境への信じがたいほどの回復力を得ており、君のレベルの半分に等しい(最小値1)氷雪への抵抗を持つ。君は環境による氷雪効果を、1段階低いものとして扱う(異例の冷気は極限へ、極限の冷気は深刻になる)

洞窟エルフ Cavern Elf

君は光がほとんど届かない地下道の下や洞窟で多くの年を過ごしたか、生まれた。君は暗視を得る。

先見エルフ Seer Elf

君は魔法の減少を探知し、理解する生まれつきの能力を持っている。君は生来の秘術呪文として無制限にディテクト・マジックのキャントリップを使うことが出来る。キャントリップは君のレベルの半分の切り上げに等しい呪文レベルに強化される。
加えて、君は「魔法の識別」と魔法の本質をもつ物への「暗号の解読」に+1の状況ボーナスを得る。これらの技能アクションは一般的に、〈神秘学〉、〈自然〉、〈霊妙学〉、〈宗教〉技能を使う。

囁きのエルフ Whisper Elf

君の耳はきめ細かく調整されており、ほんのわずかな音の囁きすらも探知することが出来る。君が聴覚が通常通りに機能している限り、君は未探知のクリーチャーを察知するための「捜す」アクションを、30フィート円錐ではなく60フィート円錐に使うことが出来る。君はまた、聴覚で聞き取ることの出来る30フィート以内の未探知状態のクリーチャーの位置を特定するための「捜す」アクションに+2状況ボーナスを得る。

ウッドランド・エルフ Woodland Elf

君は森や深いジャングルでの生活に適応しており、木々への登り方や葉を有利に使う方法を知っている。木、蔓、その他の葉に「登攀」している時、判定成功で移動速度の半分、クリティカルで移動速度で移動することが出来る(そして、もし《素早い登攀》を持っているのなら、成功で完全な移動速度で移動出来る)。これは、君が登攀速度を使っている時には影響しない。
君は常に、たとえ「遮蔽を取る」で隠れることの出来る障害物が隣になかったとしても、森林の地形にいる時に「遮蔽を取る」アクションを使って遮蔽を得ることが出来る。

古代エルフ Ancient Elf

Source Character Guide pg. 25 2.0
協会メモ 古代エルフの遺産はエルフの寿命を必要とする(ハーフエルフが持っていない特徴)ので、《エルフの先祖返り》を使ってハーフエルフがこの遺産を選ぶことは出来ず、純血のエルフだけがこの遺産を選ぶことが出来る


長い人生の中で、君は様々な道やスタイルに手を出してきた。典型的な古代エルフは少なくとも100歳だが、GMの裁量によって君はそれより若いこともあるかもしれない。自分自身のクラス以外に一つ、クラスを選ぶこと。君は、たとえレベルの前提条件を満たしていなくても、そのクラスのマルチクラス専心特技を得る。それでも、君はその特技を得るためにその他の前提条件を満たしていなくてはならない。

砂漠エルフ Desert Elf

Source Character Guide pg. 25 2.0
君は砂漠の激しい暑さの中で生まれ、温かな気候に対する信じがたいほどの抵抗力を持つ。君はレベルの半分に等しい火炎への抵抗(最低値1)を持ち、環境による暑さの効果は君にとって、1段階、やわらいだものとなる(異例の暑さは極限の暑さに、極限の暑さは深刻な暑さといったように)

祖先特技 Ancestry Feats

1レベル時点で、君は1つの祖先特技を得る。そして、その後4レベルごと(5レベル、9レベル、13レベル、17レベル)に追加の祖先特技を得る。エルフとして、君は下記の祖先特技から選ぶことが出来る。

1レベル 1ST LEVEL

先祖伝来の長寿 特技 1レベル ANCESTRAL LONGEVITY FEAT 1

エルフ
前提条件 少なくとも100歳であること
君は長年の間に、非常に膨大な生きた知識を蓄積してきた。日々の準備の間、君は選んだ1つの技能に修得の習熟ランクを得るために、人生の経験を反映させることが出来る。この習熟は君が再び準備を行うまで持続する。この習熟は一時的なものであるため、技能増加や特技のような恒常的なキャラクター・オプションの前提条件として使うことは出来ない。

エルフの伝承 特技 1レベル ELVEN LORE FEAT 1

エルフ
前提条件 少なくとも100歳であること
君は伝統的なエルフの技術について研究し、秘術の魔法と周囲の世界について学んだ。君は〈神秘学〉と〈自然〉への修得の習熟ランクを得る。もし君が自動的にこれらの技能のどれかに修得であるなら(例えば、背景やクラスによって)君は代わりに選択した技能に修得になる。君はまた、〈伝承:エルフ〉に修得である。

エルフの武器精通 特技 1レベル ELVEN WEAPON FAMILIARITY FEAT 1

エルフ
君は弓やその他の優美な武器を好む。君はロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウに修得である。
君はまた、全てのアンコモンのエルフ武器を手に入れることが出来る。君の習熟度を決定する際に、軍用エルフ武器は単純武器となり、上級エルフ武器は軍用武器となる。

孤独さ 特技 1レベル FORELORN FEAT 1

エルフ
友人が年を取り、死ぬのを見ることによって君は有害な感情から自分を守るため、ふさぎこむ。君は感情効果に対するセーヴィング・スローに+1状況ボーナスを得る。
もし君が感情効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、代わりにクリティカルする。

俊敏なるエルフ 特技 1レベル NIBLE ELF FEAT 1

エルフ
君の筋肉はしっかりと研ぎ澄まされている。君の移動速度は5フィート増加する。

異世界の魔法 特技 1レベル OTHERWORLDLY MAGIC FEAT 1 FEAT 1

エルフ
君のエルフの魔法は、たとえ正式に魔法の訓練を受けていなかったとしても、単純な秘術呪文として現れる。秘術呪文リスト(307ページ)から1つのキャントリップを選ぶ。君はこのキャントリップを生来の秘術呪文として無制限に使うことが出来る。キャントリップは君のレベルの半分の切り上げに等しい呪文レベルに強化される。

揺らがぬ心 特技 1レベル UNWAVERING MIEN FEAT 1

エルフ
神秘的な制御力と瞑想によって君は自分の意識への外部からの影響に抵抗することが出来る。君が少なくとも2ラウンド続く精神効果の影響を受ける時はいつでも、その持続時間を1ラウンド、減らすことが出来る。
君はなおも自然の睡眠を必要とするが、睡眠をもたらす効果へのセーヴィング・スローは1段階、成功度が高くなる。これは睡眠効果のみから守り、その他の意識を失う効果からは守らない。

祖先の言葉 1レベル Ancestral Linguistics Feat 1

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
前提条件 少なくとも100歳であること
長いライフスパンを通じて、君は多くの言語を学んでいる。一日の準備の間、君は1つのコモンの言語か、1つの自分が入手可能な言語に堪能になるために古い記憶をたどることが出来る。君は再び準備をするまでこの言語を知っている。この知識は一時的なものであるため、永続的なキャラクター・オプションの前提条件として使うことは出来ない。

デーモン殺しの戦士 1レベル Demonbane Warrior Feat 1

エルフ
Source The Mwangi Expanse pg. 59 2.0
君はデーモンに対する武器と素手打撃のダメージに+1状況ボーナスを得る。もし、君の攻撃によって2個以上のダメージ・ダイスを振るのであれば(1レベルより上のレベルでは一般的なことである)、このボーナスはその武器のダイスや素手打撃のダイスに等しい値になる。もし、君のアクションによってデーモンが原罪の脆弱性のダメージを受けるなら、そのダメージを2点増やす。

エレメンタルの怒り 1レベル Elemental Wrath Feat 1

エルフ
Source Character Guide pg. 26 2.0
君は周囲からエネルギーの矢を呼び出すことが出来るほどに土地と調和している。君がこの特技を得る際、強酸、氷雪、、火炎から一つを選ぶ。君は生来の始原呪文として無制限にアシッド・スプラッシュのキャントリップを発動するために土地に呼びかけることが出来るが、子お呪文は音声の構成要素のみを持ち、強酸ダメージではなく、君が選んだ種別のダメージを与える:この呪文は強酸の特性ではなく、ダメージ種別に適切な特性を得る。キャントリップは、君のレベルの半分切り上げの呪文レベルに増強される。

エルフの冷淡さ 1レベル Elven Aloofness Feat 1

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
エルフではない者達を気にかけるのと同じくらいに、君は彼らの儚い本質というものを熟知している。そして、彼らの脅威をさほど厄介なものだとは感じていないのである。もし、エルフではない者が〈威圧〉を用いて君への「強制」のための判定に失敗したなら、代わりにファンブルする(このため、1週間、君への「強制」を試みることが出来ない)。エルフではない者達が君の「士気をくじく」際、君は10分ではなく1日、一時的完全耐性を得る。

エルフの活力 1レベル Elven Verve Feat 1

エルフ
Source Character Guide pg. 26 2.0
全てのエルフがグールの麻痺の接触に完全耐性を持つが、君はあらゆる種類の魔法による肉体の麻痺を振り払うことが出来る。君は動けない状態、麻痺、減速化状態を与える効果に対してのセーヴに、+1状況ボーナスを得る。君が少なくとも2ラウンド以上、動けない状態、麻痺、減速化になる際、その持続時間を1ラウンド、減らす。

己を知る 1レベル Know Your Own Feat 1

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
君は無数の時間を費やして、君の世界やその彼方におけるエルフの歴史を学び、自分の民族のやり方についてよく研究した専門家となった。もし、君がエルフ、エルフの社会、エルフの歴史についての「知識を思い出す」にファンブルしたなら、代わりに失敗する。

思考の共有 1レベル Share Thoughts Feat 1

エルフ
Source Character Guide pg. 26 2.0
前提条件 ムアリジャエMualijaeの民族、イルヴェラニIlveraniの民族、ヴーリノワVourinoiの民族
君は発話することなく他のエルフと意思疎通するという狡賢い小技を持っているが、この習性はしばしば目にしたものにとって不快である。君は1日に1回、生来の霊妙呪文としてマインドリンクを発動することが出来るが、君は他のエルフかハーフエルフだけしか対象にすることが出来ない。

野生生まれの魔法 Wildborn Magic Feat 1

アンコモン エルフ
Source Character Guide pg. 26 2.0
入手手段 ムアリジャエMualijaeの民族
君は野生の場所の古い魔法を手に入れることを学んだ。始原呪文リストから一つのキャントリップを選ぶ。子のキャントリップは生来の始原呪文として無制限に発動することが出来る。キャントリップは、君のレベルの半分切り上げに等しい呪文レベルまで増強される。

木工 1レベル Woodcraft Feat 1

エルフ
Source Character Guide pg. 26 2.0
君は森林地帯に生来の親和性を持っている。森林やジャングルの環境にいる際、もし君が「方向感覚」、「自活」、「痕跡隠蔽」のための〈生存〉判定にファンブルをロールしたなら、君は代わりに失敗し、成功をロールしたなら、代わりにクリティカルする。

5レベル 5TH LEVEL

不老の忍耐 特技 5レベル AGELESS PATIENCE FEAT 5

エルフ
君は長寿由来のペースで作業するが、それは君の徹底さを助長している。君は自発的に通常の2倍の時間をかけて知覚か技能判定を行い、その判定に+2状況ボーナスを得ることが出来る。君はまた、これらの判定で出目1を通常の結果よりも悪いものとして扱わない;君は自分の結果がそのDCよりも10以上低い場合にのみ、ファンブルとして扱う。例えば、君はこれらの利益を、通常は1アクションである「捜す」を2アクションかけて使う場合に得られる。
君は探索中にこの利益を、通常よりも2倍の長さの探索を行うことで得られる。また、余暇では、2倍の余暇を費やすことによって得られる。
GMは忍耐強くないクリーチャーとの緊張した交渉など、遅延が直接的な逆効果になる場合、君に利益を与えない状況だと判断することがある。

エルフの優美なる武器 特技 5レベル ELVEN WEAPON ELEGANCE FEAT 5

エルフ
前提条件 エルフの武器精通
君はエルフの祖先の武器に慣れており、特にそれらを使う場合、殺人的である。君がエルフ武器かエルフの武器精通に記載されている武器の1つを使っている時にクリティカルしたなら、武器のクリティカル特化効果を適用する。

先祖伝来の疑心 5レベル Ancestral Suspicion Feat 5

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
長く生きてるエルフは文明の盛衰を目の当たりにしてきたが、それはしばしば、外敵の手によるものだった。結果として、彼らは自分達に影響を与えようと、あるいは支配しようとする他者への警戒心を募らせてきた。君はこのような操作に対して抵抗するための訓練を受けており、君を支配した状態にするような効果(たとえばドミネイト)や、あるクリーチャーがそのような効果の影響下にあるかどうかを判断しようとするための「真意看破」の知覚判定に+2状況ボーナスを得る。君がそのような効果に対するセーヴィング・スローに成功した際、代わりにクリティカルする。

死にものぐるい Defiance Unto Death Feat 5

アンコモン エルフ
Source Character Guide pg. 26 2.0
入手手段 スパイアスウォーンSpireswornのエルフ
君はアルゴールトゥとその精神魔法を憎んでおり、精神操作に屈するくらいなら死んでもいいというように訓練されている。もし、君が手番の開始を、意志セーヴの失敗によって混乱、支配された状態、逃亡状態から開始することになったのなら、同じDCに対して意志セーヴを試みることが出来る。成功したなら、君は次の手番の開始時まで、意志に反して行動するのではなく、麻痺状態になる。

エルフの本能 5レベル Elven Instincts Feat 5

エルフ
Source Character Guide pg. 27 2.0
感覚によって君は素早く反応する。君はイニシアチブ・ロールとして行う知覚判定に+2状況ボーナスを得る。さらに、君のイニシアチブ・ロールが敵のそれと同値であるなら、君が知覚をロールしたかどうかに関わらず、君の方が先に行動する。

森隠れ 5レベル Forest Stealth Feat 5


エルフ
Source Character Guide pg. 27 2.0
前提条件 〈隠密〉に熟練
条件 君が「遮蔽を取る」ことが出来るような、森林やジャングル、あるいはそれに似た環境的な特徴のある場所にいる
君は下映えや林床に素早く隠れることに熟達している。君は「遮蔽を取る」を行い、それからその遮蔽を使って「隠れる」。

武術の経験 5レベル Martial Experience Feat 5

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
君は様々な武器を使う多様な敵と刃を交え、それらのほぼ全ての戦いの基礎を学んだ。君が習熟していない武器を使っている際、君のレベルを習熟ボーナスとして扱うこと。

11レベル時点で、君は全ての武器に修得となる。

野生生まれの熟達者 5レベル Wildborn Adept Feat 5

エルフ
Source Character Guide pg. 27 2.0
前提条件 野生生まれの魔法
ジャングルの囁きは君に単純な始原魔法をもっと多様に使う方法を与える。君はダンシング・ライツ、ディスラプト・アンデッド、そしてタングルフットを無制限に生来の始原呪文として発動することが出来る。もし、君がこれらの呪文のどれかを《野生生まれの魔法》で選んでいるなら、君は《野生生まれの呪文》の新しい呪文を選ぶことが出来る。

9レベル 9TH LEVEL

エルフのステップ 特技 9レベル ELF STEP FEAT 9

(1アクション)
エルフ
君は優美なダンスをするように動き、そのステップすらもゆったりとしたものだ。君は2回「ステップ」する。

長寿のエキスパート 特技 9レベル EXPRET LONGEVITY FEAT 9

エルフ
君は人生を通じて得た知識と技能を磨き続けている。君が《先祖伝来の長寿》で修得にする1つの技能を選ぶ時、君はまた、既に修得である1つの技能を選んで、その技能を熟練にする。これは君の《先祖伝来の長寿》の効果が切れるまで持続する。
《先祖伝来の長寿》と《長寿のエキスパート》の効果が切れた時、君は技能増加の1つを再訓練することが出来る。再訓練から得るこの技能増加は、《先祖伝来の長寿》で選んで修得にした技能か、《長寿のエキスパート》で熟練にした技能でなければならない。

輝きを求める者 9レベル Brightness Seeker Feat 9

エルフ
Source Character Guide pg. 27 2.0
1日に1回、君は特定の一連の行動に関する不吉な予兆を探すため、周囲を知ることに10分間を費やし、生来の信仰呪文としてオーギュリィを発動することが出来る。オーギュリィの結果が「なにもない」でなければ、君は次の30分間、下記のリアクションを得る。

輝きを呼ぶ Call Upon the Brightness


Source Character Guide pg. 27 2.0
トリガー 君がオーギュリィを行った一連の行動をしている間に攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない
君はトリガーとなった判定に+1ステータス・ボーナスを得るか、もしそのオーギュリィの結果が「災難」であるにも関わらず前に進むことにしたなら、+2ステータス・ボーナスを得る

異世界の洞察 9レベル Otherworldly Acumen Feat 9

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
前提条件 エルフの祖先特技から得た生来の呪文が少なくとも1つある
君が持っている秘術魔法は力と複雑さが増している。君が別のエルフ祖先特技から前に生来の呪文を得たのと同じ体系から、1つのコモンの2レベル呪文を選ぶ(例えば、もし君が《異世界の魔法》を持っているなら秘術リストから)。君は1日1回、君が呪文を選んだリストと同じ体系の生来の呪文としてその呪文を発動する。

君の魔法は応用力がある。余暇を1日、費やすことによって、君は同じ体系から別のコモンの2レベル呪文を選んで変更することが出来る。

思考感知 9レベル Sense Thoughts Feat 9

アンコモン エルフ
Source Character Guide pg. 27 2.0
前提条件 《思考共有》
君は他の人たちが何を考えているか知るために、奇妙な小技を持っている。君は1日に1回、生来の霊妙呪文としてマインドリーディングを発動することが出来る。

木登り上手(エルフ) 9レベル Tree Climber (Elf) Feat 9

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
君は人生のほとんどを樹上で過ごし、素早く安全に気に上るエキスパートになった。君は10フィートの登攀速度を得る。

13レベル 13TH LEVEL

万能の長寿 特技 13レベル Universal Longevity FEAT 13

(1アクション)
エルフ
前提条件 長寿のエキスパート
頻度 1日に1回
君は長い人生に渡って学んできたすべての技能を保つ能力を完成させた。このため、君は技能に未修得であることはほとんどない。君は人生経験を反映させて、《先祖伝来の長寿》と《長寿のエキスパート》で選んだ技能を変更する。

エルフ武器専門知識 特技 13レベル ELVEN WEAPON EXPERTISE FEAT 13

エルフ
前提条件 エルフの武器精通
エルフの親和性が訓練と混じり合った結果、君はエルフ武器に大きな技能を得た。
君が特定の武器に熟練以上の習熟を与えるクラス特徴を得た時、君はロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウ、そして君が修得である全てのエルフ武器にもその習熟を得る。

仇討ち 13レベル Avenge Ally Feat 13


エルフ 
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
頻度 10分間に1回
条件 君が瀕死状態の味方に隣接している
自分が仲間より長生きすると分かっていても、仲間の死に際を見ると君の攻撃は明確になる。「打撃」を行う。攻撃ロールを2回ロールし、高い方の結果を用いる。

さまよう心臓 13レベル Wandering Heart Feat 13

エルフ
Source Character Guide pg. 27 2.0
前提条件 極地エルフ、洞窟エルフ、砂漠エルフ、ウッドランド・エルフ、あるいは環境に適応することに基づいた他のエルフの遺産
全てのエルフは時間の経過とともに環境に適応していくものだが、君はあまりにも多くの場所を旅し、多くの環境に適応してきたため、他のエルフよりも急速に身体が変化する。エルフの遺産に関連した環境(極地エルフなら雪、ウッドランド・エルフなら森やジャングルなど)で1週間過ごすと、自動的にその遺産に変化する。これにより、古代エルフ、先見エルフ、囁きのエルフなど、環境に関係のないエルフの遺産に変化することはありません。

17レベル

魔法の騎手 17レベル Magic Rider Feat 17

エルフ
Source Advanced Player’s Guide pg. 43
君の民は遠く離れた世界を行き来するために強力な魔法を使っていたが、その魔法の名残で、君はそういった移動を簡単に行うことが出来る。君が2人以上を移動させるテレポーテーション呪文の対象になった際、通常の制限を超えて追加の人物を1人、術者が選んだ者を追加することが出来る。更に、君がテレポート呪文の対象になった際、君ともう1人の対象は移動距離に関わらず、目標から1マイル以内の距離に到着する。


エルフは異世界の優美さ、鋭い知性、神秘的な魅力を兼ね備えており、それは他の種族の人々を惹きつけてやまないほどである。彼らはしばしば、貪欲なほどに知的だが、その研究は、最も短命な人々の多くが過剰であるか、非効率と感じるほどの詳細に及んでいる。優しさと美しさに価値を置くエルフ達は、自分達の様式、外見、文化の向上に常に務めている。

エルフ達はしばしば、内向的で、木立や親しい人々の中にひっそりと潜んでいる。彼らが同類以外と友情を築くのには時間がかかるが、それには特別な理由があるのである:彼らはその環境と仲間に繊細な、かつ深みのある同調をしているのである。この同調には物理的な要素もあるが、それは表面的なものだけではない。より短命な人々の間で人生を費やすエルフ達はしばしば、自分が定命の者であるということに歪んだ認識を深めており、仲間たちが何世代にもわたって年老いて死んでいくのを見て憂鬱になりがちである。こういったエルフのことを寂寞エルフ(フォーローンForlorn)と呼ぶ。

もし、君が魔法のような、神秘的で謎の多いキャラクターをやりたいなら、エルフをプレイするのがよい。

君はもしかしたら……

  • 寿命が短い人々の関係を慎重に管理し、感情的な距離を保つか、彼らとともに長生きすることを諦めている。
  • 習得したいというためだけに、専門的な趣味を持つ。
  • 目の色、肌の色、髪型、態度などの特徴に自分の住んでいる環境が反映されている

他人はもしかしたら……

  • 君の外見に着目し、その優美さを称賛したり、君の肉体が脆弱であるかのように扱ったりする
  • 君が弓矢の鍛錬をし、呪文の発動やデーモンとの戦いをし、1つ以上の素晴らしい芸術品を完成させていると思う

肉体的描写 Physical Description

一般的には人間よりも背が高いが、エルフ達は長身で耳が鋭く尖っていることによって、儚く優美な雰囲気がある。目は大きくてアーモンド型をしていて、大きくて鮮やかな色の瞳が目全体を覆っている。この瞳孔は異端の見た目をしており、光がほとんどない場所ですら、はっきりと見ることが出来るようにしているのである。

エルフ達は徐々に環境や仲間に適応し、しばしば、周囲を反映した肉体的特性を持つ。たとえば、原生林に何世紀も住んでいたエルフは、青々とした髪とぎざついた指を持っているかもしれないし、砂漠に住んでいたエルフは黄金の瞳孔と皮膚を持っているかもしれない。エルフそのものと同じように、エルフのファッションは周囲の環境を反映する傾向がある。森林やその他の自然の中に住んでいるエルフは地形や生息地の植物を生かした衣服を着ているが、都市に住むエルフは最新のファッションを身に着けている傾向にある。

エルフが肉体的に成人に達するのは20歳頃だが、100歳を過ぎる頃までは他のエルフにとっては感情が完全に成熟したとは見なされない。その頃になると経験を積み、いくつかの職業に就き、そしてより短命な人々よりも長生きをしたということである。典型的なエルフは約600歳まで生きることが出来る。

社会 Society
エルフの文化は深く、豊かで、そして、衰えていっている。彼らの社会は何千年も前にピークを迎え、そのずっと前に大災害から逃れるためにこの世界から逃げていった。その後、彼らは戻ってきたが、再建は容易ではなかった。エルフの生まれつきの忍耐力と知的好奇心は彼らを優れた賢者、哲学者、魔術士にした。そして彼らの社会はその固有の不思議な感覚と知識の上に成り立っている。エルフの建築家は美への深い認識を示し、エルフの都市は素晴らしい芸術作品である。

エルフは個人主義を重んじているため、自分に最も合った職業に特定の目的や情熱を傾ける前に複数の職業をやってみることが出来る。エルフ達はライバルに対して悪意を持っており、それを「イルデュリエル」と呼んでいるが、そういった敵対関係は時折、友情に発展することがある。

属性と宗教 Alignment and Religion
エルフ達は感情的で気まぐれなところがあるが、高い理想を胸に秘めている。そのため、多くのエルフは混沌にして善である。彼らは神秘的なものや芸術的な全てのものへの愛を共有してくれる神を好む。デズナとシェリンは特にお気に入りで、前者は神秘的な感覚、後者は芸術性が評価されている。カリストリアはエルフの理想の多くを極限に高めて表現しており、エルフの神格の中で最も悪名が高い。

冒険者Adventurers
多くのエルフの冒険は、美と新しいものごとの発見のためのものである。エルフの典型的な背景には、使者emissary, 狩人hunter, 貴族noble, 学者scholar, 斥候scoutというものがある。エルフ達はしばしば、レンジャーやローグになってその敏捷性を有利に使う。あるいは、知的好奇心のためにアルケミストやウィザードになる。

名前Names
エルフは家族以外には自分の名前を秘密にしているが、他の人々に合う際にはニックネームをつけている。このニックネームは時間とともに、そのエルフの人生における出来事や、気まぐれで変わることがある。一人のエルフが念れや地域の異なる仲間から多くの別の名前で呼ばれることがあるのだ。エルフの名前は複数の音節からなり、抒情的に響くようになっている――少なくとも、エルフの言葉では。彼らはまた、一般的に「エル」や「アラ」で終わる名前を使うので、他の文化では時々、エルフ風になりすぎるのを避けるため、こういった音節で名前を終えるのを避けることがある。

サンプルの名前Sample Names
エレル、アムランラーラ、カラドレル、ダードラーラ、ファウンラ、ヘルダレル、ヤザル、ランリス、オパラル、セルドロン、スームラル、タラセル、テッサーラ、ヴァリエル、ヤランドラーラ、ゾルドロン

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