Wikis > 第十章 マスタリング
マスタリング
ゲームマスターである君は、パスファインダーの各セッションを運営し、プレイヤーとゲームの世界をつなぐ役割を果たします。プレイヤー・キャラクターが怪物と戦ったり、他の人々と交流したり、世界を探検したりする場面を設定するのは、君次第なのである。
ゲームマスターになると、仲間のために楽しい体験を作り上げるというやりがいのある仕事をすることになる。ゲームマスターの仕事には以下のようなものがある。
– グループの冒険の物語を、説得力のある一貫した方法で語ること。
– ゲームの舞台となる世界を具体化し、幻想的な部分を強調しながらも、現実の世界に十分な根拠を持たせること。
– 斬新なコンセプトでプレイヤーや自分自身を楽しませ、創造的なアイデアには面白い結果を与えること。
– アドベンチャーを作ったり研究したり、キャラクターやプロットを作ったりして、ゲームセッションの準備をする。
– プレイヤーが予想外のことをしたときに、ノンプレイヤー・キャラクターや世界の他の勢力がどのような反応をするかを即興で考えること。
– 公平性を確保し、ゲームを進行させるためにルールを決定する。
本章では、これらの責任を果たすために必要なツールを提供する。次のセクションでは、キャンペーンの様々な構成要素、プレイ・モードの違い、PCが挑戦する作業のDCの設定方法、プレイヤー・キャラクターへの様々な報酬の与え方、冒険者のパーティに影響を与える環境の側面について説明している。
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