集中呪文:オラクル

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オラクル

先祖

先祖の接触 集中1 ANCESTRAL TOUCH FOCUS 1

アンコモン カースボンド 感情 心術 恐怖 精神 オラクル
神秘 先祖
発動 、動作
距離 接触
対象 1体の生きているクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志


君はクリーチャー1体に接触し、そのクリーチャーに君の周囲にいる先祖を見て感じさせる。対象は1d4点の精神ダメージを受け、意志セーヴによって以下の結果を受ける。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は半分のダメージを受ける
失敗 対象は怯え1になり、完全なダメージを受ける
ファンブル 対象は怯え2になり、2倍のダメージを受ける

増強(+1)精神ダメージは1d4点増加する

先祖の守り 集中3 ANCESTRAL DEFENSE FOCUS 3

アンコモン 防御術 カースボンド 幸運 精神 オラクル
神秘 先祖
発動 、動作
トリガー 君が意志セーヴを試みるところである


君の先祖は君の意思を曲げようとする者から君を守る。君はトリガーとなったセーヴを2度、ロールしてよい方の結果を用いる。もし、この呪文を発動した際に君が遭遇中であるなら、君は即座に君の優位な先祖を変更するためのロールをする。

先祖の姿 集中6 ANCESTRAL FORM FOCUS 6

アンコモン カースボンド オラクル 変成術
神秘 先祖
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分まで維持可能


君は先祖の霊魂の形をとり、不可視状態かつ疑似的な実体となる。君は全てのダメージ(力場とゴースト・タッチの属性ルーンを持つ「打撃」以外からの)に10点の抵抗を持ち、この抵抗は魔法のものではない武器と精密ダメージに対して倍になる。君は地上速度に等しい飛行速度を得る;「飛行」している際、上方向に移動するのは君にとって移動困難な地形ではない。君は個体の物体を通り抜けて移動することが出来るが、小さな隙間に浮かび上がることが出来る。君は「呪文の発動」(「呪文の維持」はすることが出来る)、アイテムの起動、あるいは攻撃、操作の特性を持つアクションを使うことが出来ない。

増強(+2)抵抗は5上昇する

争い

軍勢への呼び声 集中1 CALL TO ARMS FOCUS 1

アンコモン 聴覚 カースボンド 感情 心術 精神 オラクル
神秘 争い
発動 、音声
トリガー 君がイニシアチブをロールするところである
範囲 20フィート拡散
持続時間 1分


君は軍勢へ呼びかけ、味方を戦闘状態へと鼓舞する。範囲内のすべての味方はイニシアチブ・ロールに+2ステータス・ボーナスと、呪文レベルに等しい一時的ヒットポイントを得る。

増強(6レベル)ボーナスは+3に増える
増強(9レベル)ボーナスは+4に増える

戦場の不屈 集中3 BATTLEFIELD PERSISTENCE FOCUS 3

アンコモン カースボンド  信仰 オラクル
神秘 争い
発動 、音声
トリガー 君がセーヴィング・スローを試みるところだが、まだロールしていない


君を戦場から取り除くのは難しい。君はトリガーとなったセーヴに+2ステータス・ボーナスを得て、もし、トリガーとなったセーヴが無力化の特性を持つのなら、自分自身を2レベル高いように扱う。

英雄の業 集中6 HEROIC FEAT FOCUS 6

アンコモン カースボンド 精神 オラクル
神秘 争い
発動 >>>>>、動作、音声


君は神秘の与える、幅広く豊かな軍事知識から専門化された戦闘技術を行う能力を得る。君がこの「呪文の発動」をした際、君は一つのコモンの、Core Rulebook 及び Advanced Player’s Guide掲載のファイター特技を使う(GMはこのリストに特技を追加するかもしれない)。もし、君が2アクションを使ってこの「呪文の発動」をしたなら、与えられるアクションは単発アクションでなければならず、もし君が3アクションを使ってこの「呪文の発動」をしたなら、代わりに君は2アクションの連続行動を与える特技を一つ、選ぶことが出来る。選ばれた特技のレベルは英雄の業の特技の呪文レベルより高くてはならない。その特技は頻度の項目を持ってはならず、君は特技を選ぶために前提条件と条件を満たさなくてはならない。

魂のサイフォン 集中1 SOUL SIPHON FOCUS 1

アンコモン カースボンド 死霊術 負のエネルギー オラクル
神秘 骨
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体の生きているクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健


君は対象の魂の一部を汲み上げて、自分自身の体力を強化する。対象は頑健セーヴに成功しなければ、1d4点の負のエネルギーダメージを受ける。君は対象が失った量に等しい一時的ヒットポイントを得るが、それには吸精状態になることによって失われたヒットポイントを含む。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、吸精1になる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受け、吸精2になる

増強(+1)ダメージを1d4点増やす

骨の鎧 集中3 ARMOR OF BONES FOCUS 3

アンコモン カースボンド 死霊術 オラクル
神秘 骨
発動 、動作
持続時間 1分


君は自分の肉体的な姿を骨にして、骨の持続性を擬態する。君は氷雪、電撃、火炎、刺突、斬撃に抵抗3を得る。

増強(+1)抵抗を1、上昇させる。

不死者への呼びかけ 集中6 CLAIM UNDEAD FOCUS 6

アンコモン カースボンド 無力化 死霊術 オラクル
神秘 骨
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のアンデッド・クリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 10分


君は対象のアンデッドの制御や、その主人として自分を認識させようと試みる。もし、その対象が別のクリーチャーによって支配されているのなら、支配者は制御を取り戻すための意思セーヴィング・スローを試みる;そうでなければ、対象が意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は君の命令を振り払うために朦朧1になる
失敗 対象は君による支配状態になり、君の命令に従う。対象(あるいは以前にそのクリーチャーを支配していたクリーチャー)は対象の手番の終了時ごとに新しい意志セーヴを試みることが出来て、この呪文は成功時に終了する。もし君が明らかに自己破壊をするような命令をしたなら、対象は君が新しい命令をするまで行動することが出来ない
ファンブル 失敗と同じだが、対象(あるいは前に対象を支配していたクリーチャー)は君がその本質に反する新しい命令を与えたときにだけ新しいセーヴをする

宇宙

星々の飛沫 集中1 SPRAY OF STARS FOCUS 1

アンコモン カースボンド 力術   オラクル
神秘 宇宙
発動 >>、動作、音声
範囲 15フィート円錐
セーヴィング・スロー 反応


君は小さな流れ星の飛沫を投げ放ち、1d4点の火炎ダメージを与える。範囲内のそれぞれのクリーチャーは反応セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、1ラウンド、目が眩んだ状態になる
失敗 クリーチャーは完全なダメージを受け、3ラウンド、目が眩んだ状態になる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受け、1分間、目が眩んだ状態になる

増強(+1)ダメージが1d4点増える

星間の虚無 集中3 INTERSTELLAR VOID FOCUS 3

アンコモン  カースボンド 力術 オラクル
神秘 宇宙
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 1分まで維持可能


君は外宇宙の凍てついた深みを利用して、敵に恐るべき冷気を与える。君は対象を凍り付く虚無に包み、発動した直後と、君がその先の手番に「呪文の維持」をする際に、基本頑健セーヴを伴う3d6点の氷雪ダメージを与える。対象は効果が持続する限り、疲労状態である。

増強(+1)氷雪ダメージは1d6点増える。

月の架け橋 集中6 MOONLIGHT BRIDGE FOCUS 6

アンコモン 召喚術 カースボンド  オラクル
神秘 宇宙
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
持続時間 10分


君は光り輝きながら明滅する月の光の架け橋を召喚する。幅10フィートの橋は、距離内にある地上の一点から始まらなければならず、水平な面として伸びなければならない。形状は直線あるいは45度までの上向きか下向きで、120フィートまでの長さである。この橋はAC10、硬度30、60ヒットポイントでクリティカル・ヒットと精密ダメージに対して完全耐性を持つ。君と君の味方は通常通りに橋を渡ることが出来るが、他のクリーチャーがそうしようとすると、単に擦り抜けてしまう。橋は物理的、エーテル、そして非実体の攻撃を、上からも下からも防ぐ。君はこの呪文を「解除」することが出来る。

増強(+1)橋の長さは20フィート増え、ヒットポイントは20点増える。

発火のオーラ 集中1 INCENDIARY AURA FOCUS 1

アンコモン カースボンド 力術  オラクル
神秘 炎
範囲 10フィート拡散
持続時間 1分


君は自分自身を可燃性のオーラで包む。拡散範囲内のクリーチャーが火炎ダメージを受けるごとに、そのクリーチャーは着火し、2d4点の火炎ダメージを受ける。

増強(+2)継続ダメージは1d4点増え、拡散の半径は5フィート増える

渦巻く炎 集中3 WHIRLING FLAMES FOCUS 3

アンコモン カースボンド 力術  オラクル
神秘 炎
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
範囲 重ならない2つの5フィート爆発
セーヴィング・スロー 基本反応


君は渦巻く炎の嵐を用いて範囲内のすべてのクリーチャーを呑み込み、基本反応セーヴを伴う5d6点の火炎ダメージを与える。

増強(+2)ダメージは3d6点増加し、君は追加でもう一つ、重ならない5フィート爆発を作ることが出来る。

炎の一斉射撃 集中6 FLAMING FUSILLADE FOCUS 6

アンコモン カースボンド 力術  オラクル
神秘 炎
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分


君は終わりなき炎の弾幕を念じて求め、手の中に、敵に投げつけるための小さな炎の球体を作り出す。君は炎の一斉射撃の発動の一部として、プロデュース・フレイムを発動する。炎の一斉射撃の持続時間の間、プロデュース・フレイムの発動時間は2アクションから1アクションになる。

増強(9レベル)持続時間の間、君はプロデュース・フレイムによって与えられるダメージに、炎の一斉射撃の呪文レベルに等しいステータス・ボーナスを受ける。

生命

生命の繋がり 集中1 LIFE LINK FOCUS 1

アンコモン カースボンド 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー
神秘 生命
発動 、動作
距離 30フィート
対象 君以外の1体のクリーチャー
持続時間 1分


君は君と対象の間に生命エネルギーの繋がりを作り出し、君たち双方が傷つくのを妨げる。君が最初にこの「呪文の発動」をした際、対象は1d4点のヒットポイントを回復する。毎ラウンド、最初に対象がダメージを受けるごとに、対象が受けるダメージを3(最小値は0ダメージ)減らす。君は毎回、3ヒットポイントを失うか、それが3より少ないなら軽減した合計ダメージを受ける;子のダメージは君が持つあらゆる完全耐性と抵抗を無視し、いかなる方法でも軽減することは出来ない。
この呪文は君が気絶したなら、即座に終了する。君はこの呪文を「解除」することが出来る。

増強(3レベル)君は自分以外の2体のクリーチャーを対象にすることが出来る。最初の治癒は3d4点に増え、軽減されるダメージと失われるヒットポイントの最大値は5点に増える。
増強(6レベル)君は自分以外の3体のクリーチャーを対象にすることが出来る。最初の治癒は6d4点に増え、軽減されるダメージと失われるヒットポイントの最大値は10点に増える。
増強(9レベル)君は自分以外の4体のクリーチャーを対象にすることが出来る。最初の治癒は9d4点に増え、軽減されるダメージと失われるヒットポイントの最大値は15点に増える。

苦難遅延 集中3 DELAY AFFLICTION FOCUS 3

アンコモン カースボンド 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー
神秘 生命
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー


治癒エネルギーを急増させることによって、君は対象を脅かしている苦難を押し戻し、ちょっとした治癒を与える。対象は3d8点のヒットポイントを回復する。君は対象が持っていると君が知っている苦難をどれでも一つ、無効化する試みが出来る。それによって、苦難の効果を取り除くのではなく、1時間、その効果を抑制することが出来る。対象はそれから、1日、苦難遅延に対して一時的な完全耐性を得る。君は特定の苦難の名称を識別する必要はなく、君が毒に気づいていないのなら、潜伏期間に摂取毒を遅延することは出来ない。

増強(+1)対象は1d8点のヒットポイントを追加で回復し、君は追加の苦難を一つ、抑制する試みが出来る。

治癒の姿 集中6 LIFE-GIVING FORM FOCUS 6

アンコモン カースボンド 治癒  死霊術 オラクル 正のエネルギー
神秘 生命
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分


君は物理的な形態を超越し、治癒のエネルギーの道標になる。君の肉体は松明のように明るい光を放っている。君は精密ダメージに対して抵抗5を得て、負のエネルギーダメージへの弱点5点を得る。また、君の素手打撃は追加の正のエネルギーダメージ1d4点を与える。
君は「使用」アクションで生きているクリーチャーに触れることによって6d8点のヒットポイントを回復させることが出来て、クリーチャーが君に「使用」アクションで触れた際にも同じ治癒を与えることが出来る;いずれにせよ、そのクリーチャーは1分間、治癒の姿による治癒に一時的な完全耐性を得る。これは正のエネルギーの治癒効果である。君は自分自身を治癒の姿で癒すことは出来ない。君に触れた、正のエネルギーダメージによって傷つけられるクリーチャー(アンデッドのような)か君に素手打撃か間合いのない近接武器でダメージを与えたクリーチャーは3d4点の正のエネルギーダメージを受け、一時的な完全耐性を得ない。
君はこの呪文を「解除」することが出来る。

増強(+1)「使用」アクションによって回復するヒットポイントを1d8点増加させ、正のエネルギーダメージを1点増やし、抵抗と弱点を1点ずつ増やす。

伝承

頭脳吸収 集中1 BRAIN DRAIN FOCUS 1

アンコモン カースボンド 心術 精神 オラクル
神秘 伝承
発動 >>、物質、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志


君は対象の精神から知識を吸い出すために針を落とす。これは基本意志セーヴを伴う1d8点の精神ダメージを与える。もし対象がセーヴに失敗したなら、君は盗んだ記憶から検索をするために「知識を思い出す」の判定を一度、試みる。「知識を思い出す」判定を持つ技能を一つ選び、その判定に対象の技能修正値を用いる。

増強(+1)精神ダメージは1d8点増える

伝承との接続 集中3 ACCESS LORE FOCUS 3

アンコモン カースボンド  幸運 オラクル
神秘 伝承
発動 、動作
持続時間 1分
君は多次元宇宙の信仰の知識にふるいにかけ、特定の主題に関連した話を探し出す。一つの〈伝承〉技能を選ぶ。君は一時的にその〈伝承〉技能に、自分のオラクルの呪文発動と同じ習熟ランクを得る。

恐るべき秘密 集中6 DREAD SECRET FOCUS 6

アンコモン カースボンド  感情 恐怖 精神 オラクル
神秘 伝承
発動 >>、物質、動作
距離 60フィート
対象 6体までのクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 君の次の手番の開始時まで


君は対象のクリーチャーの基本的な本質について、強力な秘密と思しきことを口に出す。君が、対象の1体以上のが「知識を思い出す」や以前のその対象との経験に基づいて、持っていると思っている特定の抵抗や弱点を選ぶ。例えば、火炎への抵抗や銀への弱点といったように。もし、その情報が、ある対象について間違っているなら、その対象に何の効果もない。影響されている対象は意志セーヴィング・スローを試みなくてはならない。

クリティカル クリーチャーは影響されない
成功 クリーチャーは君が選んだ弱点の種別について1点のダメージを受ける(このようにしてクリーチャーの弱点のトリガーを突く)か、抵抗を選んだのなら、君の次の手番の終了時まで抵抗を失う
失敗 成功と同じだが、クリーチャーは恐るべき秘密の暴露によって恐れ1になる
ファンブル 失敗と同じだが、クリーチャーは恐れ3になる

嵐の接触 集中1 TEMPEST TOUCH FOCUS 1

アンコモン  カースボンド 力術 オラクル 
神秘 嵐
発動 、動作
距離 接触
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健


君の接触は対象に絡みつきながら荒れ狂う大量の氷水を頼りに、1d4点の殴打ダメージと1d4点の氷雪ダメージを与える。対象は頑健セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は半分のダメージを受け、君の次の手番の終了時まで速度に-5フィートの状況ペナルティを受ける
失敗 対象は完全のダメージを受け、君の次の手番の終了時まで速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける
ファンブル 失敗と同じだが、対象は2倍のダメージを受ける

増強 (+1) 殴打ダメージと氷雪ダメージはそれぞれ、1d4点ずつ増える

雷の破裂 集中3 THUNDERBURST FOCUS 3

アンコモン  カースボンド 力術 オラクル 音波
神秘 嵐
発動 >>、動作、音声
距離 100フィート
範囲 20フィート爆発
セーヴィング・スロー 頑健


君は力強い大気の爆発と大きな雷のとどろきを作り出し、2d6点の殴打ダメージと2d6点の音波ダメージを与える。範囲内のそれぞれのクリーチャーは頑健セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル クリーチャーは影響を受けない
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける
失敗 クリーチャーは全部のダメージを受け、1分間、聴覚喪失になる
ファンブル クリーチャーは2倍のダメージを受け、1時間、聴覚喪失になる

増強(+2)それぞれの種別のダメージを2d6点増やし、範囲を5フィート増やす。

嵐の姿 集中6 TEMPEST FORM FOCUS 6

アンコモン カースボンド オラクル ポリモーフ 変成術
神秘 嵐
発動 >>、動作、音声
持続時間 1分まで維持可能


君の肉体は周囲によりよく適合するために、流体になる。君が「呪文の発動」をした際、、水、霧のどれになるか選ぶ。この呪文は、風か霧を選んだなら風の特性を、水か霧を選んだなら水の特性を得る。君と君の防具は不定形になる。君はACへのあらゆるアイテム・ボーナスを失い、ACを決めるのに生身の習熟ボーナスを用いる。君はまた、物理ダメージへの抵抗10を経て、精密ダメージに対して完全耐性を得る。君は小さな裂け目を通り抜けることが出来て、息をする必要がない。君は呪文の発動、アイテムの起動、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションを使うことが出来ない。君はまた、姿に基づいた下記の効果を得る。

 君は20フィートの飛行速度を得て、大気中にいる間、不可視状態になる。君は操作の特性を持つ2アクションの連続行動として自分の接敵面からガスト・オヴ・ウィンドの効果を作り出す。
・霧 君は20フィートの飛行速度を得て、君を見通すのは難しくなる。反対側にいるクリーチャーによって対象にされた、君の接敵面の片側にいるクリーチャーは、対象にしているクリーチャーにとって視認困難である。
・水 君は20フィートの水泳速度を得て、水中にいる間、不可視状態になる。君は単発アクションで自分に電気を蓄積することが出来る。このアクションは操作の特性を持つ。そうしたなら、君は位置を示す電気によってもはや水中で不可視状態ではない。だが、君に対して近接攻撃を行うすべてのクリーチャーは1d6点の電撃ダメージを受ける。もしそのクリーチャーが君に触れたなら、そのダメージは君の上級の呪いのダメージと累積する。

増強(+2)抵抗を5点増やし、水形態の蓄積による電撃ダメージを1点増やす。

神秘と関連なし

弱点看破 集中2 VISION OF WEAKNESS FOCUS 2

アンコモン カースボンド  オラクル
発動 、動作
対象 1体のクリーチャー


君は集中してクリーチャーを凝視し、その本質について信仰の洞察を一瞬、得る。もしそのクリーチャーに弱点があるなら、君はその弱点とどのセーヴィング・スロー修正値が最も低いのかを知ることが出来る。君はまた、その移動手段に関する固有の理解を得て、その敵に対して君の手番の終了時より前に行う次の攻撃ロール(あるいはア攻撃アクションの一部として行われる技能判定)に+2ステータス・ボーナスを得る。対象はそれから、1日、弱点看破に完全耐性を持つ。

二項対立の痛み 集中4 DEBILITATING DICHOTOMY FOCUS 4

アンコモン カースボンド 力術 精神 オラクル
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 君以外の1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志


君は呪いの背後にある信仰の禁忌の間にある不可能な矛盾の一瞥を明らかにし、他者の矛盾をも認識する。君と対象はそれぞれ、基本意志セーヴを伴う9d6点の精神ダメージを受け、対象はセーヴにファンブルしたなら朦朧1になる。君はセーヴィング・スローのロール結果よりも1段階良い結果を得る。

増強(+1)ダメージは3d6点、増える

 

 

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