集中呪文:ウィッチ

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集中呪文:ウィッチ

ウィッチは下記の呪術呪文を得wる。この項目には、呪術キャントリップを含む。

キャントリップ

氷の抱擁 キャントリップ Clinging Ice Cantrip 1

 キャントリップ 氷雪 召喚術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 237
守護霊のテーマ 冬
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 反応
持続時間 1分まで維持可能


凍てついたみぞれや大雪が対象の足回りに集まり、1d4点の氷雪ダメージと、その反応セーヴに基づいたその他の効果を与える。呪文が終了したなら、対象は1分間、一時的完全耐性を持つ。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は半分のダメージを受ける
失敗 対象は完全なダメージを受け、呪文が終了するまで速度に-5フィートの状況ペナルティを受ける
ファンブル 対象は2倍のダメージを受け、呪文が終了するまで速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける

増強(+1)ダメージは1d4点、増える

神秘開陳 キャントリップ Discern Secrets Cantrip 1

 キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 238
守護霊のテーマ ルーン
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分まで維持可能


君はより上手に秘密を暴くために守護霊の力に頼る。君が「呪文の発動」をした際、対象は「知識を思い出す」、「捜す」、「真意看破」をすることが出来る。対象はこのロールに使う技能や知覚ロールに+1ステータス・ボーナスを得て、このボーナスは君が「呪文の維持」をする限り残る。対象は、1分間、秘密開陳に一時的完全耐性を得る。

増強(5レベル)君は1体ではなく、2体のクリーチャーを対象にすることが出来る。

邪眼 キャントリップ Evil Eye Cantrip 1

 キャントリップ 呪い 感情 心術 恐怖 呪術 精神 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 238
守護霊のテーマ 呪い
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能


君は自分の視線を対象に固定し、邪悪な呪術を与える。対象は、意志セーヴの結果によっては、恐れ状態になる。この状態値は、呪文が起動していて、君が対象を目視することが出来る間、1より下に減らすことは出来ない。結果によらず、対象はそれから1分間、一時的完全耐性を持つ。

成功 対象は影響を受けない
失敗 対象は恐れ1になる
ファンブル 対象は恐れ2になる

運命の一押し キャントリップ Nudge Fate Cantrip 1

 キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
守護霊のテーマ 運命
発動 、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能


君は未来を僅かに読み取り、望む結果を得るために運命を少しだけ後押しする。持続時間の間、1回、対象が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローに失敗して、かつ、+1ステータス・ボーナスがあればファンブルが失敗になるか、失敗が成功になる際、君はその判定に遡って対象に+1ステータス・ボーナスを与え、結果を適切に変更する。呪文はそれから終了し、対象は1分間、一時的完全耐性を持つ。

もし、君が前のこの呪術が起動中である間に運命の一押しを発動したなら、前の運命の一押しは終了する。

夜のとばり キャントリップ Shroud of Night Cantrip 1

 キャントリップ  力術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
守護霊のテーマ 夜
発動 >、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能


君はひらひらとした仕草で手を振って、対象を夜のとばりで覆う。対象の眼は暗闇で覆われる。もし、君がこの呪術を同意する味方(例えば、光への過敏性がある)に発動したなら、その味方はロールなしでどちらの結果を取るか選ぶことが出来る。結果に関わらず、対象はそれから1分間、一時的完全耐性を得る。

成功 対象は影響を受けない
失敗 対象は濁った闇に包まれる。暗視を持っているのでない限り、その他のクリーチャーは対象にとって視認困難状態である

魂持つ物体 キャントリップ Spirit Object Cantrip 1

レア キャントリップ 呪術 死霊術 ウィッチ
Source Legends pg. 32
協会メモ 設計チームの明確化として、魂持つ物体の呪術で動かされているアイテムは、術者の呪文DCをACとして用いる。その硬度とヒットポイントは、通常の値と変わらない。

守護霊のテーマ バーバ・ヤーガ
発動 あるいは>>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1バルクまでの、誰のものでもない物体1つ


バーバ・ヤーガの力の一端を使い、君は短い間、物体に命を与える。この物体は鳥のような足といった移動手段を得て、君が決めた、距離内の空間に25フィートまで「歩行」する。もし、君が2アクションを費やしてこの「呪文の発動」をするなら、物体はそれから、君が選んだ、その物体の新しい接敵面に隣接する1体のクリーチャーに攻撃をする。成功したなら、そのクリーチャーは、1d4点+君の呪文発動能力修正値に等しい、殴打、刺突、あるいは斬撃ダメージを受ける。クリティカルなら、2倍のダメージを受ける。

増強(+1)対象の最大バルクを1増やし、ダメージを1d4点増やす。

心臓つかみ キャントリップ Stoke the Heart Cantrip 1

 キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
守護霊のテーマ 情熱
発動 、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分まで維持可能


強烈な熱が対象のクリーチャーを満たし、その一撃に力を与える。対象はダメージ・ロールに+2ステータス・ボーナスを得る。この呪文が終了したなら、対象は1分間、一時的完全耐性を得る。

増強(+2)ダメージへのステータス・ボーナスは1点増える。

野生の言葉 キャントリップ Wilding Word Cantrip 1

 キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
守護霊のテーマ 野生
発動 、音声
距離 30フィート
対象 1体の動物、菌類、あるいは植物
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能


幾つかの言葉だけで、君は自野生のクリーチャーに、自分を魂の親族だと思い込ませ、君を害したくないという気分にさせる。対象は意志セーヴを試みる。結果によらず、対象はそれから1分間、一時的完全耐性を得る。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象が君を害するであろう攻撃ロールや技能判定を試みる際、そのロールに-2ステータス・ペナルティを受ける
失敗 成功と同じだが、対象は、君にダメージを与えるたびに不調1になる
ファンブル 成功と同じだが、対象は、君にダメージを与えるたびに不調2になる

1レベル

血の障壁 集中1 Blood Ward Focus 1

 防御術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 237
教え 守りの教え
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分まで維持可能


動作によって、障壁を作るエネルギーを集約し、君は特定の種別の敵からクリーチャー1体を守る。下記のクリーチャー特性から1つを指定すること:異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、モニター、粘体、植物、あるいはアンデッド。対象は指定された特性のクリーチャーに対してセーヴィング・スローとACに+1ステータス・ボーナスを得る。対象は10分間、この呪術に一時的完全耐性を得る。

増強(5レベル)ステータス・ボーナスは+2に増える

魔女の嘲笑 集中1 Cackle Focus 1

 心術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 237
発動 、音声


急激な笑いの爆発で、君は自分が作り出した魔法の効果を延長する。君は「呪文の維持」を行う。

元素の裏切り 集中1 Elemental Betrayal Focus 1

 力術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 238
教え 元素の教え
発動 、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分まで維持可能


君は自分の敵を陥れるために元素の力を頼りにする。君がこの「呪文の発動」をした際、風、地、火炎、水から1つを選ぶ。対象は、選択した特性を持つ呪文からダメージを受けるか、効果を受けるたびに、呪文あるいは効果によって与えられるダメージ種別のダメージに、追加で2点のダメージを受ける。もし、君が火炎か水を選んだなら、対象はこの追加ダメージを、選択した特性を持たない効果や呪文からの火炎や氷雪ダメージを受ける際にも受ける。

増強(+2)追加ダメージを1点増やす

生命増幅 集中1 Life Boost Focus 1

アンコモン 治癒 呪術 死霊術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 238
教え 生命の教え
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 4ラウンド


君は一時的に、対象の体力を増幅させる。対象は、呪文のレベルの2倍に等しい高速治癒を得る。

復讐の針 集中1 Needle of Vengeance Focus 1

アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 238
教え 復讐の教え
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体の敵
セーヴィング・スロー 基本意志
持続時間 1分まで維持可能


対象が、特に君が禁止したクリーチャーを攻撃しようとしたとき、いつでも、長くぎざついた針が対象の精神に突き刺さる。自分か、1体の味方を指定する。対象は名前をあげられたクリーチャーに対して敵対的行動をとるたびに、2点の精神ダメージを受ける。

増強(+1)ダメージを2点、増やす

使い魔の位相 集中1 Phase Familiar Focus 1

アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
発動 、動作
トリガー 君の使い魔がダメージを受けるところである
距離 60フィート
対象 君の使い魔


君は守護霊の力を借りて、使い魔の形態を固体の、物理的な姿から、霧で出来た不定形の形態へと変化させる。君の使い魔は、全てのダメージに抵抗5点を得て、精密ダメージに完全耐性を持つ。これらは、トリガーとなったダメージにのみ適用される。

増強(+1)抵抗は2点、増える

夢のとばり 集中1 Veil of Dreams Focus 1

アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
教え 夢の教え
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
持続時間 1分まで維持可能


君は、白昼夢やだるさを引き起こす、眠気の状態に対象を引き込む。対象は意志セーヴを試みなくてはならない。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1ステータス・ペナルティを受ける。このペナルティは、睡眠効果に対する意志セーヴについては-2になる
失敗 成功と同じだが、対象が精神集中アクションを使う際、いつでも、DC5の平目判定に成功しなければ、そのアクションは妨害される

3レベル

騙し手の外套 集中3 Deceiver’s Cloak Focus 3

アンコモン 呪術 幻術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 238
教え 戯れの教え
発動 >>、動作、音声
持続時間 維持


君は自分自身を幻影の外套で包み、概ね似たような身長と体重の体型をした別のクリーチャーであるように見せかける。これは3レベルのイリュージョリィ・ディスガイズの効果を持つ。

増強(6レベル)君は、たとえ完全に違う体型だったとしても、同じサイズのあらゆるクリーチャーの見た目を取ることが出来る

悪意ある影 集中3 Malicious Shadow Focus 3

アンコモン 力術 呪術  ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 238
協会メモ 悪意ある影による「打撃」は術者の呪文攻撃ロールを使う

教え 影の教え
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
持続時間 1分まで維持可能


君は、対象者の影を、首を絞める手や危険な武器、妨害のルーンなど、致命的な形に再形成し、対象を攻撃するように命令する。君が「呪文の発動」をした際と、「呪文の維持」をした際に、影は対象に「打撃」を行う。影は敵と共に移動し、常に間合いに収める。もし、君が1ラウンドで複数回の「呪文の維持」をしたなら、君はこの効果を毎回、得る。影は君の複数回攻撃ペナルティを使い、影の攻撃を君の複数回攻撃ペナルティに数える。

影の「打撃」は近接呪文攻撃である。形を関係なく、影の「打撃」は1d10点+君の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。君は「呪文の発動」時にダメージ種別を、殴打、刺突、斬撃から選ぶ。影は接敵面を持たず、挟撃を与えず、クリーチャーが持つであろうその他の属性を持たない。影は「打撃」以外の攻撃をすることが出来ない。

影は、もしも対象が完全な暗闇に移動するか、影を投げかけないような、全ての方向から光を浴びる範囲に入ったなら、消える。もし、「悪意ある影」を君が発動した際に、別の効果が対象の影を支配しているなら、君は一時的に影の支配権を奪うためにその効果を無効化することを試みることが出来るが、悪意ある影が終了した際に元々の効果は再開される。

増強(+2)「打撃」のダメージは1d10点増える

小さな吹雪 集中3 Personal Blizzard Focus 3

アンコモン 召喚術 呪術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
教え 雪の教え
発動 、動作
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 1分まで維持可能


君は目をくらますような、追い立てる氷で出来た孤立した吹雪を召喚して対象を追いかけさせる。対象は頑健セーヴを試みる。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は1d6点の氷雪ダメージを受け、呪文は終了する
失敗 対象は1d6点の氷雪ダメージと1d6点の継続氷雪ダメージを受ける(継続ダメージは、呪文終了時に自動的に終了する)。他のクリーチャーにとってそのクリーチャーは視認困難で、他のクリーチャーからそのクリーチャーは視認困難である。
ファンブル 失敗と同じだが、氷雪ダメージと継続氷雪ダメージは2d6点に増える

増強(+1)氷雪ダメージと継続氷雪ダメージは1点増える(ファンブルで2点)

5レベル

死の呪い 集中5 Curse of Death Focus 5

アンコモン 呪い 即死 呪術 死霊術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 237
教え 死の教え
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 1分まで維持可能


君は悪意の視線を対象に集中させ、その心臓を恐怖ですくみ上らせる。対象は、頑健セーヴィング・スローを試みなくてはならない。この結果によらず、対象は更なる死の呪いの発動に対して1日、一時的完全耐性を得る。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象はステージ1の死の呪いに苦しめられ、呪いのステージは1より上に上がることはない
失敗 対象はステージ1の死の呪いに苦しめられる
ファンブル 対象はステージ2の死の呪いに苦しめられる

死の呪い(呪い)この呪いは、呪文の終了時に即座に終了する;ステージ1 4d6点の負のエネルギーダメージと疲労(1ラウンド);ステージ2 8d6点の負のエネルギーダメージと疲労(1ラウンド);ステージ3 12d6点の負のエネルギーダメージと疲労(1ラウンド);ステージ4 死亡

増強(+1)成功時の負のエネルギーダメージと、呪いの最初の3段階のダメージを1d6点、増やす

氷の心臓 集中5 Glacial Heart Focus 5

レア 力術 呪術 ウィッチ
Source Legends pg. 32
教え 氷の女王の教え
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー
セーヴィング・スロー 頑健
持続時間 1分


氷と、骨にしみいる寒さが対象を襲い、内側から対象を凍らせる。氷の攻撃は10d6点のダメージを与え、対象は頑健セーヴを行う。効果が解決されたなら、対象は1日、一時的完全耐性を得る。

クリティカル 対象は影響を受けない
成功 対象は半分のダメージを受け、1ラウンド、減速化1になる。呪文は終了する
失敗 対象は完全なダメージを受け、減速化1になる。そして、手番の終了時ごとに頑健セーヴを試みなくてはならない;この進行中のセーヴには、無力化の特性がある。セーヴに失敗したなら、減速化状態は1増える(ファンブルで2増える)。この最大値は減速化4である。成功時、減速化状態は1減少する。減速化状態が0に減ったなら、呪文は終了する。クリーチャーのアクション数がこの減速化状態によって0になったなら、そのクリーチャーは完全に氷に閉じ込められる。クリーチャーは氷の心臓に対してセーヴを続け、氷を「こじあける」ためのDCは君の呪文DCである。氷を破壊してクリーチャーを自由にすることで呪文は終了する。もし、対象以外の誰かが氷を外から破壊したなら、対象は朦朧1となり、氷を破壊する効果によって与えられたダメージのうち、氷のヒットポイントを越えたダメージを受ける。
ファンブル 失敗とな時だが、対象は2倍のダメージを受け、減速化2から始める

増強(+1)氷雪ダメージを2d6点、増やす

再生の瞬間 集中5 Restorative Moment Focus 5

アンコモン 呪術 死霊術 ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 239
教え 新生の教え
発動 >>、動作、音声
距離 30フィート
対象 1体のクリーチャー


君は対象の周囲の時間の糸を操作し、1日の経過による利益を与える。対象は、持っているあらゆる危篤と吸精状態を1減少させ、即座に、1日以下の長さを持つステージの苦難それぞれに対して1回のセーヴィング・スローを行うことが出来る。対象はそれから、1日、この呪文に一時的完全耐性を得る。

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