クラス:ウィッチ

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  1. ウィッチ WITCH
    1. 主要能力値 KEY ABILITY
    2. ヒットポイント HIT POINTS
    3. 初期習熟 INITIAL PROFICIENCIES
      1. 【知覚】
      2. セーヴィング・スロー
      3. 技能
      4. 攻撃
      5. 防御
      6. クラスDC
    4. 表2-6:ウィッチの成長
    5. TABLE 2–7: WITCH SPELLS PER DAY
    6. クラス特徴 Class Features
      1. 祖先と背景 Ancestry and Background
      2. 初期習熟 Initial Proficiency
      3. 守護霊 PATRON
      4. 使い魔 FAMILIAR
      5. ウィッチの呪文発動能力 WITCH SPELLCASTING
      6. 呪文の増強 HeigHtening SpellS
      7. キャントリップ CantripS
      8. 呪術 HEXES
      9. 呪術キャントリップ Hex Cantrips
      10. 技能特技 2レベル SKILL FEATS 2ND
      11. ウィッチ特技 2レベル WITCH FEATS 2ND
      12. 一般特技 3レベル General Feats
      13. 技能増加 3レベル Skill Increases
      14. 能力アップ 5レベル Ability Boosts
      15. 祖先特技 5レベル Ancestry Feats
      16. 魔法の肉体強化 5レベル Magical Fortitude
      17. 熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
      18. 神速の反応 9レベル Lightning Reflexes
      19. 鋭敏感覚 11レベル Alertness
      20. 武器の専門知識 11レベル WEAPON EXPERTISE
      21. 守りのローブ 13レベル Defensive Robes
      22. 武器開眼 13レベル Weapon Specialization
      23. 達人の術者 15レベル Master Spellcaster
      24. 決意 17レベル Resolve
      25. 伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster
      26. 守護霊の贈り物 19レベル PATRON’S GIFT
    7. 守護霊のテーマ Patron Themes
      1. 呪い CURSE
      2. 運命 FATE
      3. 情熱 FERVOR
      4. 夜 NIGHT
      5. ルーン RUNE
      6. 野生 WILD
      7. 冬 WINTER
      8. バーバ・ヤーガ Baba Yaga
    8. 魔女の教え Witch Lessons
        1. 基本の教え BASIC LESSONS
        2. 教え強化 GREATER LESSONS
        3. 上級の教え MAJOR LESSONS
    9. ウィッチ特技 Sorcerer Feats
    10. 1レベル
      1. 魔女の嘲笑 1レベル CACKLE FEAT 1
      2. 魔女の大鍋 1レベル CAULDRON FEAT 1
      3. 呪文無効化 1レベル COUNTERSPELL  FEAT 1
      4. 呪文射程伸長化 1レベル REACH SPELL
      5. 呪文効果範囲拡大 1レベル WIDEN SPELL
      6. 植物使いの魔女 1レベル WORTWITCH FEAT 1
    11. 2レベル
      1. 基本の教え 2レベル BASIC LESSON FEAT 2
      2. キャントリップ拡張 2レベル CANTRIP EXPANSION
      3. 呪文隠匿化 2レベル CONCEAL SPELL
      4. 上級使い魔 2レベル ENHANCED FAMILIAR
      5. 使い魔の言葉 2レベル FAMILIAR’S LANGUAGE FEAT 2
      6. 命持つ髪 2レベル LIVING HAIR FEAT 2
    12. 4レベル
      1. 魔法の爪 4レベル ELDRITCH NAILS FEAT 4
      2. 使い魔強化 4レベル IMPROVED FAMILIAR FEAT 4
      3. 召集の儀式 4レベル RITES OF CONVOCATION FEAT 4
    13. 6レベル
      1. 教え強化 6レベル GREATER LESSON FEAT 6
      2. 着実な呪文発動 6レベル STEADY SPELLCASTING
      3. ウィッチのチャージ WITCH’S CHARGE FEAT 6
    14. 8レベル
      1. 信じがたい使い魔 8レベル INCREDIBLE FAMILIAR FEAT 8
      2. 見通す目 8レベル MURKSIGHT FEAT 8
      3. ウィッチの小瓶 8レベル WITCH’S BOTTLE FEAT 8
    15. 10レベル
      1. 上級の教え 10レベル MAJOR LESSON FEAT 10
      2. 呪文高速化 10レベル QUICKENED CASTING
      3. 一時的ポーション 10レベル TEMPORARY POTIONS FEAT 10
      4. ウィッチの共同体 10レベル WITCH’S COMMUNION FEAT 10
    16. 12レベル
      1. 使い魔の眼 12レベル FAMILIAR’S EYES  FEAT 12
      2. 呪術への集中 12レベル HEX FOCUS FEAT 12
    17. 14レベル
      1. 呪文反射 14レベル REFLECT SPELL
      2. 変形の儀式 RITES OF TRANSFIGURATION FEAT 14
    18. 16レベル
      1. 軽やかな集中 16レベル EFFORTLESS CONCENTRATION
      2. 魔力吸収 16レベル Siphon Power Feat 16
    19. 18レベル
      1. 呪術の源泉 18レベル HEX WELLSPRING FEAT 18
      2. 呪術分割 18レベル SPLIT HEX  FEAT 18
    20. 20レベル
      1. 呪術の達人 20レベル HEX MASTER FEAT 20
      2. 守護霊の真実 20レベル PATRON’S TRUTH FEAT 20
      3. 魔女の小屋 20レベル WITCH’S HUT FEAT 20
      4. 悪魔の毛髪 20レベル Demon’s Hair Feat 20

ウィッチ WITCH

君は、研究や理想への献身といったものではなく、君が完全に理解することすらしていない、神秘的な異世界の守護霊の器や代理人として、強力な魔法を制御する。この存在は、秘められた神性であるかもしれず、強力なフェイや、自然のエネルギーの現し身、太古の霊魂、あるいは何か他の強力な超自然の存在であるかもしれないーーだがその本質は、他の全てのものに対してそうであるのと同じように、君にとっても謎なのである。特殊な使い魔を通じて、君の守護霊は、君に見合った多様な呪文と強力な呪文を与えてくれるが、そういった贈り物が君の守護霊の大きな計画に奉仕することになるかどうかを君は決して確信できない。

主要能力値 KEY ABILITY

知力
1レベル時点で、君のクラスは知力への能力アップを与える。

ヒットポイント HIT POINTS

6+耐久力修正値
君は1レベルとその後、レベルを得るごとに、HPの最大値をこの数字だけ上昇させる。

初期習熟 INITIAL PROFICIENCIES

1レベル時点で、君は記載された習熟ランクを下記のステータスに得る。君は何らかの別の方法でそれより良い習熟ランクを得ない限り、記載されていないものには未修得である。

【知覚】

修得

セーヴィング・スロー

頑健に修得
反応に修得
意志に熟練

技能

守護霊によって決まる1つの技能に修得
知力修正値+3に等しい追加の技能に修得

攻撃

単純武器 修得
素手打撃 修得

防御

全ての防具 未修得
生身  修得

クラスDC

君の呪文発動体系(守護霊で決まる)の呪文攻撃ロールに修得
君の呪文発動体系(守護霊で決まる)の呪文DCに修得

表2-6:ウィッチの成長

レベルクラス特徴
1祖先と背景、初期習熟、守護霊、使い魔、ウィッチの呪文発動、呪術
2技能特技、ウィッチ特技
32レベル呪文、一般特技、技能増加
4技能特技、ウィッチ特技
53レベル呪文、脳力アップ、祖先特技、魔法の肉体強化、技能増加
6使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技
74レベル呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加
8技能特技、ウィッチ特技
95レベル呪文、祖先特技、神速の反応、技能増加
10能力アップ、技能特技、ウィッチ特技
116レベル呪文、鋭敏感覚、一般特技、技能増加、武器の専門知識
12使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技
137レベル呪文、祖先特技、守りのローブ、技能増加、武器開眼
14技能特技、ウィッチ特技
158レベル呪文、脳力アップ、一般特技、達人の術者、技能増加
16技能特技、ウィッチ特技
179レベル呪文、祖先特技、決意、技能増加
18使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技
19一般特技、伝説の術者、守護霊の贈り物、技能増加
20能力アップ、技能特技、ウィッチ特技

TABLE 2–7: WITCH SPELLS PER DAY

レベルキャントリップLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10
152
253
3532
4533
55332
65333
753332
853333
9533332
10533333
115333332
125333333
1353333332
1453333333
15533333332
16533333333
175333333332
185333333333
1953333333331*
2053333333331*

* 守護霊の導管のクラス特徴は君に、他の呪文スロットとは少し異なる10レベル呪文スロットを与える

クラス特徴 Class Features

君は、ウィッチとしてこれらの能力を得る。高レベルで得られる能力は、特徴の名前の隣に、それらを得られるレベルが付記されている。

祖先と背景 Ancestry and Background

1レベル時点でクラスから得られる能力に加えて、君は2章に記載されているとおり、選んだ祖先と背景から利益を得る。

初期習熟 Initial Proficiency

1レベル時点で、君は基本的な訓練を示す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスの最初に書かれている。

守護霊 PATRON

君は呪文を発動する能力を生まれ持ったわけでも、魔術書、神格、神秘的な秘密といったものに何年も専念したことがあるわけでもない。君の力は、世界の何らかの課題をもたらすために君を器として選んだ、力ある存在に由来している。この存在は一般的には謎深く、遠く離れており、その正体や動機をほとんど明かさない。そしてこの存在は君に、その力の導管として機能する使い魔を通じて呪文やその他の魔法の力を与える。守護霊は神格、半神demigod、強力なハグの魔女団、フェイの君主、アークデヴィル、あるいは似たような強力な存在であったり、複数で一組になって働きかける幾つかの存在であることもある。君は守護霊の力を得るにつれて、彼らが何者であるかについて(ある主題や教えの組み合わせは特定の守護霊や課題をほのめかす)知ることになるが、守護霊はその秘された理由によってウィッチを強化するのであって、完全にそれが明らかになることは滅多にない。

1レベル時点で、守護霊の主題を選ぶこと。これは君の呪文発動体系、技能、君が得る特殊なキャントリップ、そして使い魔に追加される呪文を決定する。

使い魔 FAMILIAR

君の守護霊は、君を導き、呪文を強めてくれる神秘的なクリーチャーである使い魔を送り込む。この使い魔は、CoreRulebookの217頁(ウィザードのページ)にある使い魔のルールに従うが、ウィッチの使い魔は君と守護霊の間を直接に繋ぐ存在であるため、他の使い魔よりも強力で、6レベル時点、12レベル時点、18レベル時点で追加の能力を得る。

君の使い魔は、君の守護霊が君に与える呪文の源にして保管庫であって、君はウィッチの呪文発動能力(下記参照)を使って毎日、呪文を準備するために使い魔と交流しなくてはならない。君の使い魔は10個のキャントリップ、5つの1レベル呪文、そして君の守護霊のテーマで決まる1つの追加呪文を持って始める。君はこれらの呪文を、守護霊によって決まる呪文体系のコモン呪文から、あるいは君が入手できるその体系の他の呪文から選ぶ。

君がレベルを得るごとに、君の守護霊は君が発動することが出来る任意のレベルの新しい呪文を2つ教える。この呪文を、君の体系のコモン呪文か、そうでない君が入手可能な呪文から選ぶこと。特技によってもまた、君の使い魔が追加呪文を得ることがある。

君の使い魔は、守護霊とは関係なく、新しい呪文を学ぶことが出来る。物理的にその呪文が書かれた巻物を食べるという、1時間かかる過程によって、君の体系の呪文リストから任意の呪文を学ぶことが出来るのである。君は「呪文を学ぶ」の探索連続行動を使って、ある呪文の特殊な書き物のバージョンを準備することが出来て、君の使い魔はそれを巻物であるかのように食べることが出来る。君と君の使い魔は、別のウィッチの使い魔の持つ呪文を君の使い魔に学ばせるために、「呪文を学ぶ」を使うことが出来る。双方の使い魔が連続行動の間中ずっと、そこに存在していなければならない。この呪文は君の呪文発動体系の呪文リストになければならず、君はその連続行動に通常のコストを支払わなければならない。これは、一般的に、もう片方の使い魔の守護霊への貢ぎ物という形になる。君は、別のウィッチの使い魔から呪文を準備することは出来ない。

もし、使い魔が死亡したなら、君の守護霊は次の一日の準備の間にそれを置き換える。新しい使い魔は君の前の使い魔の複製品か転生であるか、全く新たな存在であることもあるが、いずれにせよ、その使い魔は君のかつての使い魔が知っていたのと同じ呪文を知っている。君の使い魔の死は君が既に準備している呪文に何の影響も及ぼさない。

ウィッチの呪文発動能力 WITCH SPELLCASTING

使い魔を導管として用いて、君の守護霊は呪文を発動する能力を与えてくれる。君は「呪文の発動」の連続行動を使って呪文を発動することが出来る。そして、君は呪文発動時に物質、動作、音声要素を与えることが出来る。

1レベル時点で、君は2つの1レベル呪文と5つのキャントリップを、君の使い魔が知っている呪文から毎朝、準備することが出来る。準備済み呪文は、君がそれを発動するか、再び呪文の準備をするまで使うことが可能である。君が準備することが出来る呪文の数は、呪文スロットと呼ばれる。

君のウィッチのレベルが上がっていくにつれ、君の呪文スロットの数と、君が呪文スロットから発動出来る最高レベルの呪文も増えていく。これが表2-7:1日のウィッチ呪文に示されている。

君の呪文の中には、どの程度の効果を発揮するのかを確認するために呪文攻撃ロールを試みる必要があるものや、敵に君の呪文DCに対するロールをさせるものがある(一般的にはセーヴィング・スローを試みさせる)。君の主要能力は知力であるため、君の攻撃ロールと呪文DCは君の知力修正値を用いる。

呪文の増強 HeigHtening SpellS

2レベル以上のスロットを得た際、君はそのスロットに低レベル呪文の強力なバージョンを入れることが出来る。これはその呪文のレベルを増加させ、その呪文スロットに合うように増強する。多くの呪文は、特定のレベルに増強した際に特殊な強化をされる。

キャントリップ CantripS

キャントリップは、呪文スロットを使わない特殊な呪文の種別である。君は無制限にキャントリップを発動することが出来る。つまり、1日に何回でも発動出来るのである。キャントリップは常に自動的に君のレベルの半分切り上げまで増強される――これは、君がウィッチとして発動することが出来る呪文の最高レベルに大抵の場合、等しい。例えば、1レベルのウィッチなら、君のキャントリップは1レベル呪文だし、5レベルのウィッチなら、君のキャントリップは3レベル呪文である。

呪術 HEXES

君の守護霊と使い魔は、呪術と呼ばれる特殊な呪文を君に沿い得る。呪術は、君の守護霊の魔法から直接、力を引き出す短期間の効果である。それだから、君は手番ごとに1回の呪術のみを発動することが出来る;その手番に2回目に呪術を発動しようとすると、失敗し、呪文発動アクションは失われる。

呪術は集中呪文の一種である。集中呪文の発動には、1集中点がかかり、君は1集中点の集中蓄積で開始する。君は、一日の準備の間に集中蓄積を最重点する。また、君は、使い魔と交流する「再集中」の連続行動のために10分を費やすことによって、1集中点を回復することが出来る。集中呪文は、自動的に君のレベルの半分切り上げまで増強される。

集中呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使って発動することは出来ない。特定の特技によって、より多くの集中呪文を得て、集中蓄積の大きさを増やすことが出来るが、集中蓄積に4集中点以上を蓄えておくことは出来ない。集中呪文に関する完全なルールはここ

君は、害から使い魔を守るためにリアクションで発動することが出来る、「使い魔の位相」の呪術を学ぶ。君は教えによって他の呪術を学ぶことが出来る。

呪術キャントリップ Hex Cantrips

呪術キャントリップは、集中点を消費しない特殊な呪術である。このため、君はそれらを好きな頻度で発動することが出来るが、なおも、1ラウンドに1回の呪術だけという制限はある。呪術キャントリップは、ウィッチの呪文発動から選んだキャントリップに対して追加されるものであり、準備済みキャントリップの数に入らない。君の呪術キャントリップは守護霊のテーマによって決まる。

技能特技 2レベル SKILL FEATS 2ND

2レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能特技を得る。技能特技は技能の特性を持つ。君は技能特技を選択するために、対応する技能に修得以上でなければならない。

ウィッチ特技 2レベル WITCH FEATS 2ND

2レベル時点と、その後、偶数レベルになるごとに、君はウィッチのクラス特技を得る。

一般特技 3レベル General Feats

3レベル時点と、その後の4レベルごとに、君は一般特技を得る。一般特技は5章に記載されている。

技能増加 3レベル Skill Increases

3レベル時点と、その後の2レベルごとに、君は技能増加を得る。君はこの増加を、未修得である1つの技能の習熟ランクを修得にするためにも、すでに修得である1つの技能の習熟ランクを熟練にするためにも、使うことが出来る。
7レベル時点で、君は技能増加を使って、すでに熟練である技能の習熟ランクを達人にするために使うことが出来るようになる。そして、15レベル時点で、君は技能増加を、すでに達人である技能の習熟ランクを伝説にするために使うことが出来るようになる。

能力アップ 5レベル Ability Boosts

5レベル時点と、その後の5レベルごとに、君は4つの異なる能力値の能力アップを得る。君はこの能力アップを使って、能力値を18より上にすることが出来る。能力アップはその能力値がすでに18以上であるなら1上昇させ、18未満なら2上昇させる。

祖先特技 5レベル Ancestry Feats

開始時の祖先特技に加えて、5レベルとその後の4レベルごとに、君は祖先特技を得る。

魔法の肉体強化 5レベル Magical Fortitude

君の守護霊が君の肉体の回復力を発展させている。頑健セーヴへの君の習熟ランクは熟練になる。

熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster

君は守護霊から与えられる力をよりよく支配する術を学んだ。君のウィッチの呪文発動の呪文攻撃ロールと呪文DCは熟練になる。

神速の反応 9レベル Lightning Reflexes

君の反応は光のように早い。反応セーヴへの君の習熟ランクは熟練になる。

鋭敏感覚 11レベル Alertness

経験によって君は周囲の脅威にますます気づくようになり、危険にもっと素早く反応する。君の知覚への習熟ランクは熟練になる。

武器の専門知識 11レベル WEAPON EXPERTISE

経験を積み重ねることによって、君は武器の技術を磨いている。単純武器と素手打撃の習熟ランクは熟練になる。

守りのローブ 13レベル Defensive Robes

魔力の流れと君の訓練が組み合わさったことに助けられ、君は攻撃を避けることが出来る。生身への君の習熟ランクは熟練になる。

武器開眼 13レベル Weapon Specialization

君は、よく知っている武器でどのようにしてより大きな傷を与えるかを学んでいる。君は熟練である武器と素手攻撃での攻撃に2点の追加ダメージを与える。このダメージは君が達人なら3点に、伝説なら4点に上昇する。

達人の術者 15レベル Master Spellcaster

君は守護霊の魔法への体得を遂げている。血脈に対応する体系の呪文攻撃ロールと呪文DCへの君の習熟ランクは達人になる。

決意 17レベル Resolve

君は決意によって己の精神を鎧う。意志セーヴへの君の習熟ランクは達人になる。君が意志セーヴに成功をロールした時、代わりにクリティカルする。

伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster

君は守護霊のもたらす呪文を完璧に制御する。君のウィッチの呪文発動の呪文攻撃ロールと呪文DCへの習熟ランクは伝説になる。

守護霊の贈り物 19レベル PATRON’S GIFT

守護霊は君に、信じがたい魔法の力を与えてくれる。君は1つの10レベル呪文スロットを得て、ウィッチの呪文発動を使ってそのスロットの呪文を準備することが出来る。その他の呪文スロットと違って、これらの呪文スロットは呪文スロットの消費なしで呪文を発動することが出来る能力や、より多くの呪文スロットを与える能力の対象にできない。君はレベルアップしても10レベル呪文をもっと多く得ることは出来ないが、《守護霊の真実》を取って、2つ目のスロットを得ることは出来る。

守護霊のテーマ Patron Themes

守護霊はそれぞれ、その本質や正体に関わらず、テーマを持つ。このテーマは、守護霊が魔女に影響を与えるための力を描写している。パトロンの中には、複数の側面があり、異なるテーマと異なる教えを異なるウィッチに与えるものもある。君の守護霊のテーマは下記を決定する。

呪文リスト 君はこの魔法体系と呪文リストを使う
守護霊技能 君は記載された技能に修得になる
呪術キャントリップ 君はこの特殊な呪術キャントリップを得る
授与呪文 君の使い魔は自動的に、ウィッチの呪文発動を通じて得た呪文の他にここに記載された呪文を学ぶ。

呪い CURSE

敵や邪魔な相手を退治するのは、呪いの守護霊の得意分野である。

呪文リスト 霊妙
守護霊技能 〈霊妙学〉
呪術キャントリップ 邪眼
授与呪文 レイ・オヴ・エンフィーブルメント

運命 FATE

守護霊を通じて、君は未来への一瞥や、時間という織物に対する洞察を得る。

呪文リスト 霊妙
守護霊技能 〈霊妙学〉
呪術キャントリップ 運命の一押し
授与呪文 トゥルー・ストライク

情熱 FERVOR

君の守護霊は大きな理想や目標を示しており、その任務を広げ、他者にモチベーションを与えるために君に魔法を与える。

呪文リスト 信仰
守護霊技能 〈宗教〉
呪術キャントリップ 心臓つかみ
授与呪文 コマンド

夜 NIGHT

君の守護霊は陰から囁きかけ、君に暗闇と夢の力を与える。

呪文リスト 霊妙
守護者技能 〈霊妙学〉
呪術キャントリップ 夜のとばり
授与呪文 スリープ

ルーン RUNE

君の守護霊は印や象徴、魔術書、文書、言葉、知恵といったものである。

呪文リスト 神秘
守護霊技能 〈神秘学〉
呪術キャントリップ 神秘開陳
授与呪文 マジック・ウェポン

野生 WILD

世界の野生の場所が君の守護霊の接触を感じる

呪文リスト 始原
守護霊技能 〈自然〉
呪術キャントリップ 野生の言葉
授与呪文 サモン・アニマルかサモン・プラント・オア・ファンガスから選ぶ

冬 WINTER

君の守護霊は世界の凍った頂きを反映し、その力を侮るものには残酷である

呪文リスト 始原
守護霊技能 〈自然〉
呪術キャントリップ 氷の抱擁
授与呪文 ガスト・オヴ・ウィンド

バーバ・ヤーガ Baba Yaga

レア
Source Legends pg. 32
バーバ・ヤーガが君に、物体に霊魂を転送し、敵を凍り付かせる方法を教える。バーバ・ヤーガを守護霊に持つウィッチは、動かない物体を使い魔に選ぶことが出来る。もしそうしたなら、それでもウィッチは主人能力を得ることが出来るし、移動することを必要としない使い魔能力を得ることが出来る。物体の使い魔には速度がなく、移動するには速度の使い魔能力を選択しなくてはならない。選択すると、選んだ速度に適切な方法で命を持ち、その日は通常の使い魔のステータスを使うことになる。

呪文リスト 霊妙
守護霊技能 〈霊妙学〉
呪術キャントリップ 魂持つ物体
授与呪文 チリング・スプレー

魔女の教え Witch Lessons

守護霊に由来するウィッチの知識は、教えという形になっていて、君はそれを《基本の教え》のような特技を選ぶことによって学ぶことが出来る。それぞれの教えは君に呪術を与え、使い魔に新しい呪文を教え、その新しい呪文を、君はウィッチの呪文発動を用いて準備することが出来る。君は、たとえそれが君の体系の呪文リストになかったとしても、この呪文を得る。

基本の教え BASIC LESSONS

君は、特技やその他の効果によって基本の死絵を得た際に、これらの教えから選ぶことが出来る。

夢の教え:君は夢のとばりの呪術を得る。使い魔はスリープを学ぶ。
元素の教え:君は元素の裏切りの呪術を得る。使い魔はバーニング・ハンズ、エア・バブル、ハイドローリック・プッシュ、プメリング・ラブルから君が選んだ呪文を学ぶ。
命の教え:君は生命力増幅の呪術を得る。使い魔はスピリット・リンクを学ぶ。
守りの教え:君は血の障壁の呪術を得る。使い魔はメイジ・アーマーを学ぶ。
復讐の教え:君は復讐の針の呪術を得る。使い魔はファントム・ペインを学ぶ。

教え強化 GREATER LESSONS

君は、特技やその他の効果によって教え強化を得た際に、これらの教えから選ぶことが出来る。

戯れの教え:君は騙し手の外套の呪術を得る。使い魔はマッド・モンキーズを学ぶ。
影の教え:君は悪意ある影の呪術を得る。使い魔はチリング・ダークネスを学ぶ。
雪の教え:君は小さな吹雪の呪術を得る。使い魔はウォール・オヴ・ウィンドを学ぶ。

上級の教え MAJOR LESSONS

君は、特技やその他の効果によって上級の教えを得た際に、これらの教えから選ぶことが出来る。

死の教え:君は死の呪いの呪術を得る。使い魔はレイズ・デッドを学ぶ
新生の教え:君は新生の瞬間の呪術を得る。使い魔はフィールド・オヴ・ライフを学ぶ
氷の女王の教え:君は氷の心臓の呪術を得る。使い魔はウォール・オヴ・アイスを学ぶ

重要用語 KEY TERMS
君は、これらの用語を多くのウィッチのクラス特徴で目にするだろう。
呪術Hex:呪術とは、君の守護霊の魔法からその場で作り出される短期的な効果のことで、守護霊から力を引き出すためには使い魔が必要である。このように、君は手番ごとに呪術の特性を持つ呪文を1回しか発動することが出来ない;2回目に同じ手番に呪術を発動しようと試みると失敗し、呪文発動アクションは失われる。
呪文修正Metamagic:呪文修正の特性を持つアクションは君の呪文を捻じ曲げる。これらのアクションはたいていの場合、呪文修正特技に由来するものである。君は、変更したい「呪文の発動」の直前に呪文修正アクションを使わなくてはならない。もし、君が「呪文の発動」以外の何らかのアクション(フリー・アクションやリアクションを含む)を直後に使ったなら、呪文修正アクションの利益を浪費してしまう。呪文修正アクションによって追加された追加効果は全て、その呪文の効果の一部であって、呪文修正アクションそのものの効果ではない。
未知に仕える IN SERVICE TO THE UNKNOWN
ウィッチの守護霊は、その守護霊に仕えている魔女でさえ、ほとんど知らず、理解もしていない神秘の存在である。ウィッチとその守護霊との関係の本質は、キャラクターの成長と物語の詳細な情報になりえる。ウィッチをプレイする際、GMと協業して、守護霊の本質と、どの程度、プレイヤーとして、そしてキャラクターとして、君がその本質を知っているのかを決定すること。ウィッチの守護霊を取り扱うには、無数の方法がある:下記は、君がとることが出来るアプローチの幾つかに過ぎない。守護霊の本当に知らないキャラクターならば、君はGMに守護霊のテーマ、ウィッチが学ぶ教えを選ばせるかもしれない。というのも、守護霊が、使者である君に与える力を選ぶからである――そして、mそれらは君の守護霊の本質の手がかりになるのである。君は代わりに、GMに君がキャラクターに取らせたい教えのリストを渡し、GMにそれらの中から選ばせて、ウィッチと守護霊の間の交渉を表現してもよい。この場合、君は守護霊喉の側面が君のキャラクターに影響するかを決めるために自分で守護霊のテーマを選ぶか、GMに選ばせる。もし、君が完全に能力を制御下に置きたいなら、君は最も好む教えを選んで、GMに、それに従って守護霊の正体を見立てさせることも出来る。別のアプローチとして、君はウィッチの守護霊の詳細を自ら作ることも出来る。君はそれから、より大きな物語のために、あるいはキャラクターに追加にフレーバーやロールプレイの文脈を与えるためにGMにその詳細を提供して協力することが出来る。君のキャラクターは、たとえ、君自身がプレイヤーとして知っていたとしても、守護霊の正体を知らないかもしれない。おそらく、君のキャラクターは守護霊の本質を知っているが、それを他者に決して明かすことが出来ない呪いがかかっているのかもしれない。君は進んで、守護霊に誓いを立てたのかもしれないが、その誓いが他者に知られた時の反動を恐れているのかもしれない。もしくは、君と君の守護霊の関係は完全にオープンになっているのかもしれない。全てのウィッチは異なる存在で、それが楽しく、誰もが関係できるのならば、どの物語も間違いではない!

ウィッチ特技 Sorcerer Feats

ウィッチ特技を得るレベルごとに、君は下記の特技から1つを選ぶことが出来る。君は特技を取る前に全ての前提条件を満たしていなくてはならない。

1レベル

魔女の嘲笑 1レベル CACKLE FEAT 1

ウィッチ
君は素早い笑いの爆発によって呪文の1つを延長することが出来る。君は「魔女の嘲笑」の呪術を学ぶ。集中蓄積の集中点を1点増やす。

魔女の大鍋 1レベル CAULDRON FEAT 1

ウィッチ
君はオイルとポーションを作成するために「製作」の連続行動を使うことが出来る。君は即座に、4つのコモンの1レベルのオイルかポーションの処方を得る。4レベル時点とそれから2レベルごとに、君はそのレベル以下の1つのコモンのオイルかポーションの処方を得る(もし、君が4レベルなら4レベルのポーションの、君が6レベルなら6レベルポーションの処方といったように)。もし、君が使い魔を持っているなら、処方書に保管するのではなく、こういった処方書を使い魔に学ばせることが出来る。君の使い魔は新しい呪文を学ぶのと同じ方法で新しい処方を学ぶことが出来る。また、これらの処方は殺された使い魔から新しい使い魔に、呪文と同じ方法で移動させることが出来る。君は、大鍋で大いなる魔法を醸造することが出来る。君がオイルやポーションを「製作」する際、通常のように、1回で4個ではなく、1回に6個まで作ることが出来る。

呪文無効化 1レベル COUNTERSPELL  FEAT 1


防御術 ウィッチ
トリガー クリーチャーが君のレパートリーにある呪文の発動を行う
条件 君がトリガーとなった呪文を発動するために使うことの出来る、未消費の呪文スロットを持っている
敵が「呪文の発動」をして、君がその出現を目視することの出来るなら、君は自分の魔法を使ってそれを妨害することが出来る。君は自分の呪文レパートリーにあるその呪文を発動して、トリガーとなったクリーチャーの発動を無効化することが出来る。君はトリガーとなった呪文を発動したかのように、自分の呪文スロットを失う。それから、君はトリガーとなった呪文の無効化(458ページ)を試みる。

特殊 この特技は君が発動する呪文体系に対応した特性を持つ(、信仰、始原、霊妙)。

呪文射程伸長化 1レベル REACH SPELL


 呪文修正 ウィッチ
君は自分の呪文の距離を延長することが出来る。もし君が次に使うアクションが距離のある「呪文の発動」なら、その呪文の距離は30フィート伸びる。呪文距離の増加について標準的なことであるが、もしその呪文が通常、接触の距離を持つなら、その距離は30フィートになる。

呪文効果範囲拡大 1レベル WIDEN SPELL


操作 呪文修正 ウィッチ
君は自分の呪文のエネルギーを操作し、より広い範囲に呪文を広げて影響を及ぼす。もし、君が使う次のアクションが、爆発、円錐、あるいは直線の範囲を持ち、持続時間を持たない「呪文の発動」であるなら、その呪文の範囲を増加させる。通常、最低でも10フィート爆発の半径を持つ爆発の半径を5フィート増加させる(それよりも小さな半径の爆発は影響を受けない)。通常15フィート以下の範囲を持つ円錐あるいは直線は5フィート増加させ、もっと大きな円錐あるいは直線は10フィート増加させること。

植物使いの魔女 1レベル WORTWITCH FEAT 1

ウィッチ
君は特に葉のある植物に親和性がある。君の守護霊は、レーシィの使い魔を与える。君が既に使い魔を持っているなら、前の使い魔が殺されたかのように、このレーシィは前の使い魔を置き換える。更に、君は葉、蔓、森林の環境を見通す能力を得る。君は森林によって発生する遠隔呪文攻撃や知覚へのペナルティを受けず、君の攻撃は、そういった植物からのみ発生する視認困難状態を持つ対象に対して、平目判定を必要としない。

2レベル

基本の教え 2レベル BASIC LESSON FEAT 2

ウィッチ
君の守護霊は特殊な教えを与え、その本質の隠された一面を明らかにする。基本の死絵から1つを選ぶ。君はその関連呪術を得る。また、使い魔は関連呪文を学ぶ。君の集中蓄積の集中点を1点、増やす。

キャントリップ拡張 2レベル CANTRIP EXPANSION

ウィッチ
君の守護霊は、君が柔軟性と多様性を必要としていることを認識しており、より幅広い単純な呪文を準備する力を与える。君は、1日に追加のキャントリップを2つ準備することが出来る。

呪文隠匿化 2レベル CONCEAL SPELL


 操作 呪文修正 ウィッチ
動作と詠唱をそのほかの発声と動きの中に潜ませることによって、君は自分が「呪文の発動」をしているという事実を隠そうとする。もし、君が次に使うアクションが「呪文の発動」なら、1人以上の観察者の知覚DCに対して〈隠密〉判定を試みる;もし、その呪文に音声要素があるなら、君は観察者の知覚DCに対して〈欺瞞〉判定をも試みなくてはならない。もし君が観察者のDCに対する判定に成功したのなら、観察者は君が呪文の発動をすることに気づかない。なお、物質、動作、そして音声要素は通常、気付かれる可能性があり、かつ、呪文は通常、感覚に訴えるような発現事象を伴い、呪文発動は近隣に明らかである。
この能力は呪文の呪文発動アクションと発現事象のみを隠し、その効果を隠すことはしないため、観察者は君から光線が放たれるところや、君が薄い大気に消えていくのを目撃するかもしれない。

上級使い魔 2レベル ENHANCED FAMILIAR

ウィッチ
前提条件 使い魔
君は追加の魔法エネルギーを使い魔に注入する。君は毎日、2つではなく、4つの使い魔あるいは主人能力を選ぶことが出来る。

特殊 この量に、ウィッチであることによるボーナス使い魔能力を加えること

使い魔の言葉 2レベル FAMILIAR’S LANGUAGE FEAT 2

占術 ウィッチ
前提条件 使い魔
君は使い魔や、使い魔に似たその他のクリーチャーと話す方法を学んだ。君は使い魔と同じ動物の種族に、質問を市、答えをもらい、また、〈交渉〉をすることが出来る。例えば、もし君の使い魔が猫なら、君はあらゆるネコ科の動物との間のスピーク・ウィズ・アニマルズ効果を得られる(豹、ライオン、虎といったものを含む)。この能力は通常よりも動物を友好的にするわけではない。もし、君の使い魔が別のクリーチャーになったなら、君は1週間、この能力を使うことが出来ない。その間、君は新たな使い魔の言語を吸収する途上なのである。

特殊 この特技は、君が発動する呪文の体系に応じた特性を持つ(、信仰、霊妙あるいは始原)

命持つ髪 2レベル LIVING HAIR FEAT 2

ウィッチ
君は即座に髪、眉毛、顎、口ひげを7フィートまで伸ばしたり、短くしたりして、武器として髪を使うために操作することが出来るが、君の制御は、もっと器用な作業をするほどのものではない。君は、1d4点の殴打ダメージを与える髪の素手打撃を得る;これは格闘のグループに属する;そして、機敏、武器落とし、巧技、足払い、素手の特性を持つ。

4レベル

魔法の爪 4レベル ELDRITCH NAILS FEAT 4

ウィッチ
君の爪は超自然の長さと鋭さを持つ。君は、1d6点の斬撃ダメージを与える爪の素手打撃を得る。君の爪は、格闘グループに属し、機敏と素手の特性を持つ。君は、ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズにそうするのと同じコスト、制限で爪にルーンを刻むことが出来る;爪に刻まれたルーンは、両方の手の素手打撃に適用されるが、その他の素手打撃には適用されない。君は爪を通じて呪術をもたらすことが出来る。君が、発動に2アクション以上必要で、かつ、呪文攻撃ロールを必要としないキャントリップではない呪術を発動するのに成功した際、もし対象が君の間合い内にいるなら、呪文発動の連続行動の一部として、君は呪術のあらゆる効果を適用する前に、敵に爪の「打撃」を行うことが出来る。この「打撃」が失敗したなら、呪術は効果をもたらさない。

使い魔強化 4レベル IMPROVED FAMILIAR FEAT 4

ウィッチ
君は強力で非凡な使い魔を傍に置くのが簡単だと気づいた。君の使い魔を特殊な使い魔にするために必要な能力数は通常よりも2低くなる。

召集の儀式 4レベル RITES OF CONVOCATION FEAT 4

ウィッチ
君の守護霊は、君を助けるために他のクリーチャーを招来する力を君に与える。君の呪文発動体系のリストにある呪文から、1つのサモン呪文(サモン・アニマル、サモン・コンストリクトといったような)を選ぶ。君は、10分間、自分の使い魔と交信して、ウィッチ呪文スロットに用意した呪文1つを、自分が選んだ呪文と入れ替える。この呪文は、呪文スロットと同じレベルまで増強される。君が入れ替えた呪文は、少なくとも、サモン呪文の最低呪文レベルでなければならない。

6レベル

教え強化 6レベル GREATER LESSON FEAT 6

ウィッチ
君の守護霊は大いなる知識を与えてくれる。教え強化か基本の教えから1つを選ぶ。君は関連呪術を得る。使い魔は関連呪文を得る。君の集中蓄積の集中点を1点増やす。

着実な呪文発動 6レベル STEADY SPELLCASTING

ウィッチ
技術に自信のある君は、簡単には呪文を失わない。もし、リアクションが君の呪文発動アクションを妨害するのなら、DC15の平目判定を試みる。成功したなら、君のアクションは妨害されない。

ウィッチのチャージ WITCH’S CHARGE FEAT 6

探知 占術 ウィッチ
君は別のクリーチャーとの間に魔法の繋がりを築く。この繋がりによって、君はそのクリーチャーの状態を知り、呪文発動のための導管を作る。一日の準備の間、君は1体の同意するクリーチャーをチャージとして指定する。君は常に、チャージが君からどの方向にいるかを知っており、その距離を知っており、チャージに影響している状態を知っている。更に、君は距離が接触の呪文を、チャージに対しては30フィートから発動することが出来る。これらの効果は、君の次の一日の準備まで続く。

特殊 この特技は君が発動する呪文に対応した体系の特性を持つ(、信仰、霊妙あるいは始原)

8レベル

信じがたい使い魔 8レベル INCREDIBLE FAMILIAR FEAT 8

ウィッチ
前提条件 上級使い魔
君の家族は、他の使い魔よりも深い魔法と通じている。君は、4つではなく、6つの使い魔あるいは主人能力を毎日、選ぶことが出来る。

特殊 この量に、君がウィッチであることによって得るボーナス使い魔能力を加えること

見通す目 8レベル MURKSIGHT FEAT 8

ウィッチ
君の視覚は魔法のものでない霧、靄、雨、そして雪を見通す。君は魔法のものでない降水による遠隔攻撃と知覚へのペナルティを受けず、君は、そのような効果によってのみ視認困難となっている対象に対する攻撃に平目判定を必要としない。

ウィッチの小瓶 8レベル WITCH’S BOTTLE FEAT 8

ウィッチ
前提条件 《魔女の大鍋》
君は10分と1集中点を費やして、クリーチャーを対象とする君の呪術の力を含んだ特殊なポーションを醸造する。このポーションを消費したクリーチャーは、その呪術の対象となる。もし、その呪術が維持可能な持続時間を持っており、君が魔女の嘲笑を持っているのなら、君は封をする前に小瓶に魔女の嘲笑を発動することが出来る。もしそうしたなら、呪術の持続時間は、呪術が発動された後のラウンドに魔女の嘲笑を君が発動したかのように、延長される(一般的には、これによって持続時間が1ラウンド延びる)。君の嘲笑の笑い声は、ポーションが開封された際に響き渡る。

君がこの方法で作り出したポーションは、君が次に一日の準備をした際に力を失う。このポーションが君の所有物である間、君は精神集中の特性を持つ単発アクションを使ってそれを不活性化することが出来る。君は、このポーションが消費されるか、魔法を吸いなうまで、このポーションの作成に費やした集中点を回復できない(君が魔女の嘲笑の発動に費やした集中点も)

10レベル

上級の教え 10レベル MAJOR LESSON FEAT 10

ウィッチ
君の守護霊はより大きな秘密を教えてくれる。上級の教え、教え強化、基本の教えのリストから1つを選ぶこと。君はその関連呪術を得る。君の使い魔は関連呪文を学ぶ。君の集中蓄積の集中点を1点、増やす。

特殊 君は、14レベル以上なら、2回目にこの特技を選ぶことが出来る。18レベル以上なら、3回目にこの特技を選ぶことが出来る。それぞれ、違う教えを選ぶこと。

呪文高速化 10レベル QUICKENED CASTING


 呪文修正 ウィッチ
頻度 1日に1回
精神的に非常な労力を要する過程において、君は呪文の発動をもっと素早くするように修正する。もし君の次のアクションが、ウィッチ・キャントリップか、君が発動可能な最高のウィッチ呪文スロットより少なくとも2レベル低いレベルの呪文の発動であるなら、その発動に必要なアクション数を1、減らす(最低1アクション)。

一時的ポーション 10レベル TEMPORARY POTIONS FEAT 10

ウィッチ
前提条件 《魔女の大鍋》
一日の準備の間、君は自分が知っている処方を使って、1度に2つの一時的オイルあるいはポーションを作り出すことが出来る。これらのアイテムは、「製作」の通常のルールに従うが、その時間といくつかの追加の制限については例外である。双方ともにオイルであるか、ポーションでなければならず、レベルは君のレベル-6以下でなければならない。君がこの方法で作り出すあらゆるアイテムは、君が次に一日の準備をする際に不活性化した液体の小瓶になり、一時的アイテムの、あらゆる残っている効果は終了する。一時的オイルとポーションには、価値はない。

もし、君が体系の呪文DCに達人であるなら、君は一日の準備の間に、1度に3つの一時的オイルあるいはポーションを作り出すことが出来る。そして、君が伝説の習熟であるなら、君は1度に4つの一時的アイテムを作ることが出来る。

ウィッチの共同体 10レベル WITCH’S COMMUNION FEAT 10

ウィッチ
前提条件 《ウィッチのチャージ》
君は複数のチャージを監視し続けることが出来る。準備の間、君は1体ではなく、知力修正値に等しい数のチャージを指定することが出来る。

12レベル

使い魔の眼 12レベル FAMILIAR’S EYES  FEAT 12


 占術 ウィッチ
前提条件 使い魔
君は、自分自身の感覚と同じくらい簡単に使い魔の感覚を使う。君は、自分の感覚を使い魔のそれに投影する。そうしたなら、君は自分自身の肉体によるあらゆる感覚情報を失うが、この効果を「解除」するまで、使い魔の肉体を通じて感覚を得ることが出来る。感覚をこの方法で投影している際、君は、もし使い魔が言語を理解するなら、テレパシーで使い魔と会話することが出来る。

特殊 この特技は君が発動する呪文の体系に対応した特性を持つ(、信仰、霊妙あるいは始原)

呪術への集中 12レベル HEX FOCUS FEAT 12

ウィッチ
守護霊の教えによって、君は、より深い集中を達成することが出来るようになった。もし、君が最後に「再集中」した時から少なくとも2点の集中点を費やしているなら、「再集中」の際に1点ではなく2点の集中点を回復する。

14レベル

呪文反射 14レベル REFLECT SPELL

ウィッチ
前提条件 呪文無効化
対象となるクリーチャーや範囲に影響を与える呪文を無効化するための「呪文無効化」を使うのに成功した際、君はその呪文の効果を術者に反射することが出来る。反射された際、その呪文がたとえ範囲呪文や通常は2体以上のクリーチャーに影響する呪文であったとしても、もともとの術者のみに影響を与える。もともとの術者は通常通り、反射された呪文にセーヴやその他の防御を使うことが出来る。

変形の儀式 RITES OF TRANSFIGURATION FEAT 14

ウィッチ
君は守護霊の力を利用して、他の生物をその生物の行動や自分に適した形に変えることが出来る。君の使い魔は、たとえベイルフル・ポリモーフが君の体系の呪文リストになかったとしても、ベイルフル・ポリモーフを学ぶ。使い魔と交流するために10分を費やすことで、君は、ウィッチ呪文スロットに用意していた6レベル以上の1つの呪文を、ベイルフル・ポリモーフと同じレベルの呪文で置き換える。

16レベル

軽やかな集中 16レベル EFFORTLESS CONCENTRATION


ウィッチ
トリガー 君の手番が開始する
君は一瞬の思考もなしに呪文を維持する。君は即座に「呪文の維持」の効果を得る。これによって君は自分の1つの効力を発揮しているソーサラー呪文の持続時間を延長する。

魔力吸収 16レベル Siphon Power Feat 16


ウィッチ
Source Advanced Player’s Guide pg. 105
頻度 1日に1回
条件 君がこの手番にまだ行動をしていない
君は使い魔の中にある守護霊の魔法の貯蔵庫を利用する。手番の間、君は守護霊のテーマか教えによって与えられた、君の使い魔が知っている呪文1つを、呪文スロットを消費することなく(あるいは、準備することなく)発動することが出来る。この呪文は、君が発動できる最高レベルの呪文スロットよりも、最低でも1レベル低くなければならない。

特殊 この特技は君が発動する呪文体系に応じた特性を持つ(、信仰、霊妙あるいは始原)

18レベル

呪術の源泉 18レベル HEX WELLSPRING FEAT 18

ウィッチ
前提条件 《呪術への集中》
君が使い魔と交流するたびに、君の守護霊から集中が流れてくる。君が最後に「再集中」してから少なくとも3集中点を費やしているなら、「再集中」した際に3集中点を回復することが出来る。

呪術分割 18レベル SPLIT HEX  FEAT 18


 呪文修正 ウィッチ
君は、自分が発動した攻撃的な呪術から力を引き出し、それを2体目の対象に向ける。もし、君の使う次のアクションが、1体の対象を取る有害な呪術の「呪文の発動」であるなら、そのレベルを2下げる(君が発動できる最大の呪文レベルよりも2レベル下にする)。そうしたなら、君はその呪術が影響を与える2番目の対象を選ぶことが出来る。

20レベル

呪術の達人 20レベル HEX MASTER FEAT 20

ウィッチ
君は守護霊との繋がりを完全に体得しているため、連続して呪術を素早く発動することが出来る。君はもはや、手番ごとに1回の呪術のみを発動するという制限に囚われない。更に、君が呪術を維持するために魔女の嘲笑を発動した際、君は維持可能な持続時間を持つ、効果を発揮している最中の全ての呪術の「呪文の維持」の効果を得る。

守護霊の真実 20レベル PATRON’S TRUTH FEAT 20

ウィッチ
前提条件 守護霊の贈り物
君は、守護霊の魔法の最も偉大な秘密を体得し、たとえ、その正体がまだ謎のままだったとしても、守護霊についての基本的な真実を学ぶ。君は追加の10レベル呪文スロット1つを得る。

魔女の小屋 20レベル WITCH’S HUT FEAT 20

ウィッチ
君の家は、君の命令に従う動く構造物である。1日かかる儀式を行うことによって、君は、小屋、小さな家、多いのある荷馬車、テント、あるいは似たような超大型サイズまでの建造物を作ることが出来る。

小屋は君のAC、セーヴィング・スロー修正値、知覚修正値を持ち、150HPで硬度10、人造の防御能力を持つ。つまり、ヒットポイントの半分が減るか、クリティカル・ヒットのダメージを受けたなら即座に、そのACは修理されるまで4に減少する。

小屋は攻撃や技能判定を試みることは出来ない。君は単発アクションとして小屋に命令を与えることが出来る。このアクションは、聴覚と精神集中の特性を持つ。1ラウンドの再構成ののちに、小屋は君が別の命令を与えるまでその命令に従う。

  • 守れ 小屋は君の知覚修正値を用いて120フィート以内の侵入者を監視し、侵入者を発見したなら、叫び声をあげる
  • 施錠 小屋の全ての入り口はロック呪文で封じられる
  • 動け 小屋は60フィートの速度を得て、必要ならジャイアント・バードかボーン・レッグになり、君が与えた非常に基本的な移動命令に従う。それはたとえば、「ついてこい」「その方向に動け」といったものである。地上の旅行には完璧に適切である一方で、小屋の幅広い移動と1ラウンド遅れた応答時間は戦闘遭遇や、秒数や正確な場所を把握する必要があるその他の状況では、前もって命令をするにはあまりに精度が低い。
  • 隠れろ 小屋は通常の、その種別の普通の物体に見える。これは10レベルの幻術効果である。

君は、1度に1つの小屋しか持つことが出来ない。もし、君が新しい小屋を動かすなら、その前の小屋は即座に元々の、通常形態に戻る。君が死亡したんとしても、小屋は君が与えた最後の命令に従い続ける。

悪魔の毛髪 20レベル Demon’s Hair Feat 20

この特技は Fists of the Ruby Phoenix Adventure Path 掲載のもので、ネタバレを含むかもしれない
アンコモン ウィッチ
Source Pathfinder #168: King of the Mountain pg. 75
前提条件 《命持つ髪》
君の毛髪は、ライバルであるシュー=タクンワのように常に蠢き、くねっている。君の髪の素手「打撃」のダメージ・ダイスは1段階大きくなり、間合いと可変(斬撃)の特性を得る。君の使い魔は、部分的に君の毛髪を制御する;君の使い魔が生きていて、30フィート以内にいる限り、君は永続的に高速化状態で、追加アクションを髪の「打撃」のためにだけ使うことが出来る。君は、髪を通じて呪術をもたらすことが出来る。君が、発動に2アクション以上必要で、かつ、呪文攻撃ロールを必要としないキャントリップではない呪術を発動するのに成功した際、もし対象が君の間合い内にいるなら、呪文発動の連続行動の一部として、君は呪術のあらゆる効果を適用する前に、敵に髪の「打撃」を行うことが出来る。この「打撃」が失敗したなら、呪術は効果をもたらさない。

特殊 君の毛髪が既に間合いの特性を持っているなら、代わりに一掃の特性を得る。
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