ゲーム・プレイ

 余暇モード

余暇モード Downtime Mode 余暇モードは1分1分ごとあるいはシーンごとではなく、日ごとにプレイされる。大抵の場合、このプレイ・モードは君が安全な居住地にいる時に、恐らく冒険から回復している際や発見したアーティファクトを研究して...

 探索モード

探索モード Exploration Mode 遭遇モードでは戦闘についてラウンドを用いるが、探索モードはもっと自由である。君が馬に乗って荒れ地を旅し、商人と交渉し、あるいは危険と宝物を求めてダンジョンを探索する時、GMは時間の流れを決定す...

 遭遇モード

遭遇モード Encounter Mode 個々のアクションが記録される場合、君は遭遇モードに入る。このモードでは、時間はラウンドに分けられており、1ラウンドはゲーム内での6秒である。毎ラウンド、それぞれの参加者は決められた順番で手番を行う...

 ヒーロー・ポイント

ヒーロー・ポイント 英雄的行為によって君はヒーロー・ポイントを得る。ヒーロー・ポイントは君に幸運を与えたり、死の間際から引き戻してくれる。長期間に渡って持続する君のキャラクターのほとんどの側面とは異なり、ヒーロー・ポイントは1回のセッショ...

 知覚

知覚 Perception 君の知覚は、物事に気付き、隠されているものを探し、状況の何かが疑わしいかどうかを知る能力の指標である。このステータスは、誰が遭遇で最初に行動するのかを決定するためのイニシアチブ・ロールのために頻繁に使用され、ま...

 移動

移動 Movement 君の移動と立ち位置は、君がどのように世界と関わるかを決定する。探索モードと余暇モードに動き回ることは、比較的、流動的で自由である。それに比べて、遭遇モードにおける移動は、遭遇における移動(473ページ)に説明されて...

 アクション

アクション Actions 君は、効果を作り出すアクションを主に使うことによって、周りの世界に影響を与える。アクションはゲーム中の遭遇モードで最も厳しく数えられ、制限されるが、厳格にアクションを記録し続けることが重要でない際ですら、君がゲ...

 ヒットポイント・治療・瀕死

ヒット・ポイント、治療、瀕死 Hit Points,Healing and Dying 全てのクリーチャーと物体にはヒット・ポイント(HP)がある。君の最大ヒット・ポイントは君の健康状態、やる気、そして良好な健康状態にあり、休息を十分に取...

 無効化

無効化 Counteracting 効果の中には、呪文、苦難、状態、あるいはその他の効果を無効化しようとするものがある。無効化判定は、2つの力を比較し、どちらがどちらを打ち負かすかを判断する。ある効果を無効化に成功すれば、特記無い限りそれ...

 苦難

苦難 Afflictions 病気、毒、呪い、放射能は苦難の種類である。苦難は異なる、しばしば増加していく衰弱の段階を通じて長期間、クリーチャーを悩ませることが出来る。苦難のレベルは苦難を引き起こしたモンスター、障害、あるいはアイテムのレ...

 効果

効果 ゲーム内で君が行う全てのことには効果が伴う。これらの結果の多くはゲーム中に簡単に裁定をすることが出来る。もし、君がGMに剣を抜いたと告げるのなら、判定は必要ない。結果として、君のキャラクターは今、剣を持っている。他の場合、特殊な効果...

 状態

状態 Conditions 様々な判定の結果が、君、あるいは、あまりないことではあるが、アイテムに状態を適用するかもしれない。状態は君の置かれている状態を何らかの形で変更する。君は呪文や魔法のアイテムによって、恐怖に駆られたり、素早くなっ...

  特殊な判定

ほとんどの判定は基本ルールに従うが、幾つかの特定の種類の判定について、どのように使われるのか、どのように異なるのかを知っておくのは有用である。 攻撃ロール Attack Rolls 攻撃とは、攻撃の特性を持つ全ての判定のことである。この...

 ダメージ

ダメージDamage 戦闘の最中に、武器、呪文、あるいは錬金術の調合物で敵にダメージを与えられるかどうかを決定するために、君は判定を試みる。成功すれば、命中し、ダメージを与える。ダメージはクリーチャーのヒットポイントを1対1の割合で減少さ...

 判定

判定 成功が確実ではない時―穢れた獣に剣を振り下ろしているのか、割れ目を飛び越えようとしているのか、あるいは夜会で伯爵のまたいとこの名前を思い出そうとして緊張しているのかに関わらず―、君は判定を試みる。パスファインダーには多くの判定の種別...

第九章 ゲーム・プレイ

ゲーム・プレイ この時点で、君はキャラクターを持っており、パスファインダーでプレイする準備が出来ている! あるいは、君はGMで、最初の冒険を回す準備をしているかもしれない。どちらにせよ、この章には第1章:はじめにで概略されていたルールの詳...
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